Редактирование: Раса
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Под словом '''раса''' в [[ролевые игры|ролевых играх]] обычно понимается принадлежность [[персонаж]]а к тому или иному вымышленному народу, прочно обосновавшемуся на страницах [[фэнтези]]-литературы — [[эльф]]ам, [[гном]]ам, [[орк]]ам, [[хоббит]]ам или, напротив, к [[люди|людям]]. Расы также распространены в [[космическая фантастика|космической фантастике]]. В силу сложившейся традиции таким термином чаще обозначается принадлежность к тому, что правильнее было бы назвать «биологическим видом», чем «расой» в привычном понимании этого слова. Например, в [[сеттинг]]е [[Dark Sun]] в число традиционных «рас» входят такие существа как [[три- | + | Под словом '''раса''' в [[ролевые игры|ролевых играх]] обычно понимается принадлежность [[персонаж]]а к тому или иному вымышленному народу, прочно обосновавшемуся на страницах [[фэнтези]]-литературы — [[эльф]]ам, [[гном]]ам, [[орк]]ам, [[хоббит]]ам или, напротив, к [[люди|людям]]. Расы также распространены в [[космическая фантастика|космической фантастике]]. В силу сложившейся традиции таким термином чаще обозначается принадлежность к тому, что правильнее было бы назвать «биологическим видом», чем «расой» в привычном понимании этого слова. Например, в [[сеттинг]]е [[Dark Sun]] в число традиционных «рас» входят такие существа как [[три-крины]], гигантские разумные насекомые, или «[[великаныши]]» (half-giants) — существа, происходящие от [[великан]]ов. «Расы» в привычном (земном) понимании в ролевых играх встречаются реже. |
Часто расы представляют собой утрированное или идеализированное представление о некоторых сторонах реальной человеческой природы. Например, орки — стереотипное представление о [[варвар]]ах-кочевниках, живущих разбоем, [[дварфы]] — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и так далее. | Часто расы представляют собой утрированное или идеализированное представление о некоторых сторонах реальной человеческой природы. Например, орки — стереотипное представление о [[варвар]]ах-кочевниках, живущих разбоем, [[дварфы]] — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и так далее. | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
== Виды рас == | == Виды рас == | ||
Расы могут выполнять разную роль в системе: | Расы могут выполнять разную роль в системе: | ||
− | * ''' | + | * '''Стандартные расы''' — основной набор рас для [[персонаж игрока|персонажей игроков]]. Стандартные расы проработаны наиболее полно, игра за них должна быть сбалансированной и отвечать на все вопросы. [[Дополнения]] часто содержат [[опции]] именно для этих рас. |
− | * ''' | + | * '''Дополнительные расы''' — расы, доступные для персонажей игроков помимо стандартных. Обычно описаны в дополнительных материалах или по крайней мере не в [[книга игрока|книге игрока]]. Ими можно играть, но их предыстория обычно короче, и поддержка системы может быть ограничена (например, вряд ли дополнения будут содержать новые опции именно для этих рас). |
* '''[[NPC]]-расы''' — не рекомендованные для персонажей игроков и предназначенные в основном для мастерских персонажей. Например, раса может быть слишком сильной или слишком слабой; может иметь необычную анатомию, и тогда не ясно, где брать для персонажа [[экипировка|экипировку]], как он будет перемещаться в [[город]]е и в [[подземелье]]; либо раса может быть [[злое мировоззрение|злой]], и тогда с персонажем откажутся общаться NPC, партии придётся его прятать… | * '''[[NPC]]-расы''' — не рекомендованные для персонажей игроков и предназначенные в основном для мастерских персонажей. Например, раса может быть слишком сильной или слишком слабой; может иметь необычную анатомию, и тогда не ясно, где брать для персонажа [[экипировка|экипировку]], как он будет перемещаться в [[город]]е и в [[подземелье]]; либо раса может быть [[злое мировоззрение|злой]], и тогда с персонажем откажутся общаться NPC, партии придётся его прятать… | ||
* '''[[Монстры]]''' (в контексте отличия от «расы»<ref>Однако монстрами могут называть и противников партии вообще, независимо от их принадлежности к расе.</ref>) — существа, не имеющие характеристик, необходимых для создания персонажа игрока. | * '''[[Монстры]]''' (в контексте отличия от «расы»<ref>Однако монстрами могут называть и противников партии вообще, независимо от их принадлежности к расе.</ref>) — существа, не имеющие характеристик, необходимых для создания персонажа игрока. | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
+ | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |