Редактирование: Ракшас
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Ракшасы''' ({{ruw|санскрит|санскр}}. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в {{ruw|индуизм}}е и {{ruw|буддизм}}е. Ракшасов женского пола называют '''ракшаси'''. Кроме мифологического образа ракшасы в [[ролевые игры|ролевых играх]] встречается ещё один: кошачьеголовый демон-[[оборотень]], владеющий магией. Он впервые появился в [[AD&D1|Dungeons & Dragons первой редакции]], возможно, по прихоти художника, потому что в тексте внешность не упоминалась. Этот образ совмещает качества демона с индийским тигром-оборотнем, так как обращением в тигра в индийской мифологии занимались тоже [[маг|колдуны]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Ракшасы''' ({{ruw|санскрит|санскр}}. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в {{ruw|индуизм}}е и {{ruw|буддизм}}е. Ракшасов женского пола называют '''ракшаси'''. Кроме мифологического образа ракшасы в [[ролевые игры|ролевых играх]] встречается ещё один: кошачьеголовый | ||
== Мифология == | == Мифология == | ||
Строка 23: | Строка 18: | ||
</poem> | </poem> | ||
| автор = <nowiki>«</nowiki>{{ruw|Махабхарата}}<nowiki>»</nowiki> в переводе С. Липкина}} | | автор = <nowiki>«</nowiki>{{ruw|Махабхарата}}<nowiki>»</nowiki> в переводе С. Липкина}} | ||
− | Согласно «{{ruw|Рамаяна|Рамаяне}}», ракшасы были сотворены из стопы {{ruw|Брахма|Брахмы}}; в других источниках утверждается, что ракшасы были потомками {{ruw|Пуластья|Пуластьи}} или {{ruw|Ниррити}}. Также говорится, что ракшасами рождаются особо греховные люди. Ракшасы мешают проведению ведических {{ruw|Яджна|яджн}}, оскверняют могилы, причиняют всяческие беспокойства {{ruw|Брахманы|брахманам}} | + | Согласно «{{ruw|Рамаяна|Рамаяне}}», ракшасы были сотворены из стопы {{ruw|Брахма|Брахмы}}; в других источниках утверждается, что ракшасы были потомками {{ruw|Пуластья|Пуластьи}} или {{ruw|Ниррити}}. Также говорится, что ракшасами рождаются особо греховные люди. Ракшасы мешают проведению ведических {{ruw|Яджна|яджн}}, оскверняют могилы, причиняют всяческие беспокойства {{ruw|Брахманы|брахманам}} и т. п. У них ядовитые ногти, а питаются они человеческой плотью и протухшим мясом. Ракшасы обладают мистическими способностями и могут принимать различные формы. |
=== Литература === | === Литература === | ||
Строка 29: | Строка 24: | ||
* Vittorio Rovedo, ''Khmer Mythology: Secrets of Angkor'', Weatherhill, 1997. | * Vittorio Rovedo, ''Khmer Mythology: Secrets of Angkor'', Weatherhill, 1997. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Хронология появлений == | == Хронология появлений == | ||
В этих книгах и произведениях подробно раскрываются образы ракшас: | В этих книгах и произведениях подробно раскрываются образы ракшас: | ||
− | * 1974: '''Horror in the Heights''', эпизод сверхъестественного телесериала « | + | * 1974: '''Horror in the Heights''', эпизод сверхъестественного телесериала «[[:wikipedia:Kolchak: The Night Stalker|Kolchak: The Night Stalker]]»<ref>[http://www.imdb.com/title/tt0621537/ Horror in the Heights] на IMDB</ref>. Герой сталкивается с индийским демоном-людоедом ракшасой, пользующимся [[иллюзия]]ми, чтобы вызвать доверие жертвы. Его убивают освящённым арбалетным болтом. |
* 1979: '''Monster Manual''' первой редакции [[AD&D]]. Кошачьеголовый ракшаса (по иллюстрации), демон с магией иллюзий. Неуязвим для большинства заклинаний и оружия, но умирает от попадания освящённым болтом. | * 1979: '''Monster Manual''' первой редакции [[AD&D]]. Кошачьеголовый ракшаса (по иллюстрации), демон с магией иллюзий. Неуязвим для большинства заклинаний и оружия, но умирает от попадания освящённым болтом. | ||
− | |||
* 1986: '''[[Things]]''', монстрятник к первой редакции [[Chill]]. Ракшаса — духи-оборотни, которые могут принимать облик некоторых животных и людей. На иллюстрации гуманоидный кот, хотя в тексте об этой форме не говорится. Убивается железным дротиком, пущенным из духовой трубки, созданной из бамбука возрастом 15 лет или старше. | * 1986: '''[[Things]]''', монстрятник к первой редакции [[Chill]]. Ракшаса — духи-оборотни, которые могут принимать облик некоторых животных и людей. На иллюстрации гуманоидный кот, хотя в тексте об этой форме не говорится. Убивается железным дротиком, пущенным из духовой трубки, созданной из бамбука возрастом 15 лет или старше. | ||
* 1989: '''Monster Manual''' [[AD&D2|второй редакции AD&D]]. Более подробное описание ракшасы из первой редакции. Сказано, что у ракшас бывают черты разных животных, в основном тигров или обезьян. | * 1989: '''Monster Manual''' [[AD&D2|второй редакции AD&D]]. Более подробное описание ракшасы из первой редакции. Сказано, что у ракшас бывают черты разных животных, в основном тигров или обезьян. | ||
− | * 1991: '''[[Conversion Book]]''', [[метасеттинг]]овый материал для [[Megaversal System]]. Раксаши | + | * 1991: '''[[Conversion Book]]''', [[метасеттинг]]овый материал для [[Megaversal System]]. ''Раксаши'', кошачьеголовые. Занимаются превращениями, но искусны также в иллюзиях. Не боятся болтов. |
− | |||
* 2000: '''Monster Manual''' [[D&D 3.x|третьей редакции D&D]]. Ракшасы занимаются превращениями, а не иллюзиями. Бывают только с кошачьими головами. Их неуязвимость можно пробить свящённым колющем оружием, но они от него сразу не умирают. | * 2000: '''Monster Manual''' [[D&D 3.x|третьей редакции D&D]]. Ракшасы занимаются превращениями, а не иллюзиями. Бывают только с кошачьими головами. Их неуязвимость можно пробить свящённым колющем оружием, но они от него сразу не умирают. | ||
* 2004: | * 2004: | ||
Строка 61: | Строка 37: | ||
** '''[[Eberron Campaign Setting]]''', [[сеттинг]]овая книга [[Эберрон]]а. Хотя многие расы монстров в Эберроне цивилизованы, ракшасы являются демонами, родившимися из крови Нижнего Дракона [[Хайбер]]а. | ** '''[[Eberron Campaign Setting]]''', [[сеттинг]]овая книга [[Эберрон]]а. Хотя многие расы монстров в Эберроне цивилизованы, ракшасы являются демонами, родившимися из крови Нижнего Дракона [[Хайбер]]а. | ||
** '''[[Monster Manual III]]''', монстрятник к [[D&D 3.5]]. Представляет два новых вида ракшас, в том числе предназначенных для Эберрона. | ** '''[[Monster Manual III]]''', монстрятник к [[D&D 3.5]]. Представляет два новых вида ракшас, в том числе предназначенных для Эберрона. | ||
− | ** '''[[Ecology of The Rakshasa]]''', статья в журнале [[Dragon]] [[Dragon №326| | + | ** '''[[Ecology of The Rakshasa]]''', статья в журнале [[Dragon]] [[Dragon №326|№ 326]]. |
* 2005: | * 2005: | ||
** '''[[Bloodlines: The Hidden]]''', дополнение к [[новый Мир Тьмы|новому Миру Тьмы]]. Ракшасы — [[линия крови|линия]] [[Носферату]] {{ruw|Индия|индийского}} происхождения. | ** '''[[Bloodlines: The Hidden]]''', дополнение к [[новый Мир Тьмы|новому Миру Тьмы]]. Ракшасы — [[линия крови|линия]] [[Носферату]] {{ruw|Индия|индийского}} происхождения. | ||
** '''[[Enemies Archived]]''', монстрятник к системе [[Armageddon]]. Ракшасы — синоним асур, индийских животноподобных демонов (здесь). На самом деле это название точнее применять только к тигриным ракшасам, оборотням и самым сильным среди асур. | ** '''[[Enemies Archived]]''', монстрятник к системе [[Armageddon]]. Ракшасы — синоним асур, индийских животноподобных демонов (здесь). На самом деле это название точнее применять только к тигриным ракшасам, оборотням и самым сильным среди асур. | ||
** '''[[D6 Fantasy Creatures]]''', монстрятник к [[система D6|системе D6]]. Ракшасы — уродиливые пузатые демоны, умеющие менять облик и живущие в роскоши. Используют магию, чтобы унижать и обманывать людей, однако их часто подводит высокомерие. Любят человечину. | ** '''[[D6 Fantasy Creatures]]''', монстрятник к [[система D6|системе D6]]. Ракшасы — уродиливые пузатые демоны, умеющие менять облик и живущие в роскоши. Используют магию, чтобы унижать и обманывать людей, однако их часто подводит высокомерие. Любят человечину. | ||
− | + | * 2007: '''[[Dimension Book 10: Hades — Pits of Hell]]''', руководство к [[Rifts]]. Раксаши описаны почти такими же, как в «Conversion Book», но добавлена уязвимость к серебряному оружию. | |
− | * 2007: | ||
− | |||
− | |||
* 2008: '''Monster Manual''' [[D&D4|четвёртой редакции D&D]]. Кошачьеголовые ракшасы, мастера иллюзий (без превращений). Упоминается уязвимость к освящённому оружию. | * 2008: '''Monster Manual''' [[D&D4|четвёртой редакции D&D]]. Кошачьеголовые ракшасы, мастера иллюзий (без превращений). Упоминается уязвимость к освящённому оружию. | ||
Строка 79: | Строка 52: | ||
В [[Dungeons & Dragons]] ракшасы появились с первого [[монстрятник]]а и с тех пор появлялись в каждом [[базовая книга|базовом]] «[[Monster Manual]]». Это облечённые в плоть злые духи, известные своим коварством и жестокостью. Как монстры, они обладают мощными магическими способностями, нечувствительностью к большинству заклинаний и к оружию. У ракшас особый вкус к роскоши, равно как и к человечине. | В [[Dungeons & Dragons]] ракшасы появились с первого [[монстрятник]]а и с тех пор появлялись в каждом [[базовая книга|базовом]] «[[Monster Manual]]». Это облечённые в плоть злые духи, известные своим коварством и жестокостью. Как монстры, они обладают мощными магическими способностями, нечувствительностью к большинству заклинаний и к оружию. У ракшас особый вкус к роскоши, равно как и к человечине. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Rakshasa.png|thumb|195px|Первое появление ракшасы в D&D.]] | ||
=== Advanced Dungeons & Dragons === | === Advanced Dungeons & Dragons === | ||
Строка 92: | Строка 67: | ||
Известные касты: | Известные касты: | ||
* ''Ракшаси'', женщины. Ценятся только как жёны, верные своему супругу и приносящие ему сильное в бою потомство. Так как ракшасы — воплощённые духи и потому бессмертны, раса обновляет свои ряды примерно раз в век, чтобы заменить павших в битве. У ракшаса может быть до трёх жён. | * ''Ракшаси'', женщины. Ценятся только как жёны, верные своему супругу и приносящие ему сильное в бою потомство. Так как ракшасы — воплощённые духи и потому бессмертны, раса обновляет свои ряды примерно раз в век, чтобы заменить павших в битве. У ракшаса может быть до трёх жён. | ||
− | * '' | + | * ''Ракки ''— элитное воинство, призванное защищать простых ракшас. Они составляют 15 % всех мужчин-ракшас и гораздо искусней их в бою. |
− | * ''Раджи '' — правители земель, патриархи отдельных кланов. На шесть ракков приходится один раджа. | + | * ''Раджи ''— правители земель, патриархи отдельных кланов. На шесть ракков приходится один раджа. |
− | * '' | + | * ''Махараджи ''— правители могучих кланов или объединений кланов. На двадцать раджей приходится один махараджа. |
{{Statblock D&D 3.5 | {{Statblock D&D 3.5 | ||
Строка 132: | Строка 107: | ||
=== Третья редакция === | === Третья редакция === | ||
− | В [[D&D 3.x|третьей редакции]] все ракшасы выглядят как гуманоидные кошачьи, обычно с тигриными чертами. Вместо мастеров иллюзий ракшасы стали мастерами [[превращения|перевоплощения]]: они могут принимать облик любого гуманоида. При изменении облика ракшаса сохраняет большинство собственных качеств и не получает особые возможности новой формы, кроме [[размер]]а и [[естественное оружие|естественного оружия]]. Магии иллюзий и внушения входят в рекомендуемые заклинания, но индивидуумы могут иметь и другой набор. Никаких бонусов на иллюзии они не получают. В редакции 3.0 ракшасы всё ещё подвержены мгновенной смерти от освящённых арбалетных стрел; в редакции 3.5 ракшасы больше не имеют такой слабости, однако их сокращение повреждений не действует против освящённого и одновременно колющего оружия (в том числе и стрел). Как и в предыдущей редакции, ракшасы в 3.x также весьма стойки к вражеским заклинаниям. | + | В [[D&D 3.x|третьей редакции]] все ракшасы выглядят как гуманоидные кошачьи, обычно с тигриными чертами. Вместо мастеров иллюзий ракшасы стали мастерами [[превращения|перевоплощения]]: они могут принимать облик любого гуманоида. При изменении облика ракшаса сохраняет большинство собственных качеств и не получает особые возможности новой формы, кроме [[размер]]а и [[естественное оружие|естественного оружия]]. Магии иллюзий и внушения входят в рекомендуемые заклинания, но индивидуумы могут иметь и другой набор. Никаких бонусов на иллюзии они не получают. В редакции 3.0 ракшасы всё ещё подвержены мгновенной смерти от освящённых арбалетных стрел; в редакции 3.5 ракшасы больше не имеют такой слабости, однако их сокращение повреждений не действует против освящённого и одновременно колющего оружия (в том числе и стрел). Как и в предыдущей редакции, ракшасы в 3.x также весьма стойки к вражеским заклинаниям. Только в третьей редакции ракшасы доступны как [[игровая раса]], однако с очень большим [[ECL|эффективным уровнем]]: 14, не учитывая уровней [[класс]]а. [[избранный класс|Избранным классом]] является [[чародей]], и его прогрессия заклинаний суммируется с врождёнными способностями ракшасы, позволяя достичь высоких кругов магии (эта особенность должна была, по замыслу авторов, делать класс чародея весьма притягательным для ракшас. К сожалению, из-за общих принципов [[баланс]]а способностей монстров в D&D 3.x выбор расы с ненулевым [[настройка уровня|LA]] для [[кастер]]а оставался почти всегда неудачным выбором с точки зрения [[оптимизация|оптимизации]], а потому чародеи-ракшасы превосходили многие другие монстр-расы, но по-настоящему раскрывались скорее в качестве [[NPC]]). |
− | |||
− | Только в третьей редакции ракшасы доступны как [[игровая раса]], однако с очень большим [[ECL|эффективным уровнем]]: 14, не учитывая уровней [[класс]]а. [[избранный класс|Избранным классом]] является [[чародей]], и его прогрессия | ||
Руководство [[Savage Species]] по редакции 3.0 добавило в игру [[монстр-класс]] ракшасы, позволяющий играть ими на низких уровнях. В редакции 3.0 ракшасы являются обладателями [[тип существа|типа]] [[outsider]], а потому — в единственной из редакций — не нуждаются в еде, сне и воде. В редакции 3.5 к типу добавился подтип native, означающий, что ракшасы тесно связаны с [[Прайм|обычным миром]], а потому нуждаются в еде и отдыхе, а также могут быть воскрешены в отличие от большей части иномировых обитателей. | Руководство [[Savage Species]] по редакции 3.0 добавило в игру [[монстр-класс]] ракшасы, позволяющий играть ими на низких уровнях. В редакции 3.0 ракшасы являются обладателями [[тип существа|типа]] [[outsider]], а потому — в единственной из редакций — не нуждаются в еде, сне и воде. В редакции 3.5 к типу добавился подтип native, означающий, что ракшасы тесно связаны с [[Прайм|обычным миром]], а потому нуждаются в еде и отдыхе, а также могут быть воскрешены в отличие от большей части иномировых обитателей. | ||
Строка 140: | Строка 113: | ||
=== Четвёртая редакция === | === Четвёртая редакция === | ||
− | + | В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако [[реинкарнация]] может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. [[На усмотрение мастера|Детали оставлены на мастера]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако [[реинкарнация]] может произойти в любой точке мира, и месть не всегда | ||
Происхождение ракшас в D&D 4 неизвестно. Монстрятник приводит внутримировую легенду о том, что ракшасы являются потомками [[демон]]ов (сами ракшасы по большей части с этим не согласны); описание расы [[дэв]]ов во втором Руководстве игрока говорит, что склонившийся ко злу дэв может реинкарнироваться в виде ракшаса, но неизвестно, являются ли все ракшасы «испорченными» дэвами. | Происхождение ракшас в D&D 4 неизвестно. Монстрятник приводит внутримировую легенду о том, что ракшасы являются потомками [[демон]]ов (сами ракшасы по большей части с этим не согласны); описание расы [[дэв]]ов во втором Руководстве игрока говорит, что склонившийся ко злу дэв может реинкарнироваться в виде ракшаса, но неизвестно, являются ли все ракшасы «испорченными» дэвами. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== В разных сеттингах === | === В разных сеттингах === | ||
Строка 162: | Строка 126: | ||
== Системы d20 == | == Системы d20 == | ||
− | В [[Castles & Crusades]] ракшаса примерно соответствует таковому из D&D 3.x, однако с уязвимостью к освящённому арбалетному болту. Главная страсть в жизни ракшасы — это власть и богатство. Ради них ракшасы даже иногда собираются в подобие [[партия|партии]] [[приключенец|приключенцев]] из четырёх участников. Добытые трофеи и сокровища служат для украшения личного дворца | + | В [[Castles & Crusades]] ракшаса примерно соответствует таковому из D&D 3.x, однако с уязвимостью к освящённому арбалетному болту. Главная страсть в жизни ракшасы — это власть и богатство. Ради них ракшасы даже иногда собираются в подобие [[партия|партии]] [[приключенец|приключенцев]] из четырёх участников. Добытые трофеи и сокровища служат для украшения личного дворца. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Armageddon == | == Armageddon == | ||
Строка 201: | Строка 145: | ||
Благодаря своему богатству ракшаса обладает почти любой [[экипировка|экипировкой]], которая может понадобиться ему в бою. Однако ракшаса редко бывает подготовлен вовремя, потому что высокомерие и шикарный образ жизни заставляют его готовиться лишь в последний момент. Если дать ему время, демон будет готов к битве идеально. | Благодаря своему богатству ракшаса обладает почти любой [[экипировка|экипировкой]], которая может понадобиться ему в бою. Однако ракшаса редко бывает подготовлен вовремя, потому что высокомерие и шикарный образ жизни заставляют его готовиться лишь в последний момент. Если дать ему время, демон будет готов к битве идеально. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Другие системы == | == Другие системы == | ||
Строка 215: | Строка 150: | ||
* '''[[All Flesh Must Be Eaten]]''': Ракшасы — разновидность [[гуль|гулей]] родом из Индии, способных менять свой облик. Их любимая личина — красивая молодая женщина, однако они также умело пользуются формами животных и полуживотных. Естественный облик ракшасы — гуманоид с длинными лохматыми волосами, большими клыками и кожей, покрытой запёкшейся кровью жертв. | * '''[[All Flesh Must Be Eaten]]''': Ракшасы — разновидность [[гуль|гулей]] родом из Индии, способных менять свой облик. Их любимая личина — красивая молодая женщина, однако они также умело пользуются формами животных и полуживотных. Естественный облик ракшасы — гуманоид с длинными лохматыми волосами, большими клыками и кожей, покрытой запёкшейся кровью жертв. | ||
* '''[[Alternity]]''': В сеттинге [[Dark Matter]], где все мифы и городские легенды являются правдой, ракшаса — индийский демон-оборотень. Его естественной или по крайней мере использующейся при общении с людьми формой является звероголовый гуманоид, обычно с головой тигра, обезьяны или волка. Хитрые ракшасы нередко притворяются низшими демонами, отвечая на призыв неумелых дьяболистов и после вырываясь на свободу. Далее они ведут себя как умные серийные убийцы и могут столетия убивать в одной и той же общине, оставаясь непойманными.{{и|The Final Church|44}} | * '''[[Alternity]]''': В сеттинге [[Dark Matter]], где все мифы и городские легенды являются правдой, ракшаса — индийский демон-оборотень. Его естественной или по крайней мере использующейся при общении с людьми формой является звероголовый гуманоид, обычно с головой тигра, обезьяны или волка. Хитрые ракшасы нередко притворяются низшими демонами, отвечая на призыв неумелых дьяболистов и после вырываясь на свободу. Далее они ведут себя как умные серийные убийцы и могут столетия убивать в одной и той же общине, оставаясь непойманными.{{и|The Final Church|44}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Упоминания == | == Упоминания == | ||
В этих системах ракшасы упоминаются, но не описываются подробно или служат синонимами других существ: | В этих системах ракшасы упоминаются, но не описываются подробно или служат синонимами других существ: | ||
* '''[[7th Sea]]''': Легенда о ракшасах возникла после вторжения [[перемский колдун|перемского колдуна]] Хорово бин Леены в небольшую землю к югу от [[Торговая Река|Торговой Реки]]. Он был наполовину [[думан-кир]]ом, которые обладают способностью охотиться как волки (но не превращаться в волков). За триста лет легенды преобразили историю его завоевания.{{и|Crescent Empire|79}} | * '''[[7th Sea]]''': Легенда о ракшасах возникла после вторжения [[перемский колдун|перемского колдуна]] Хорово бин Леены в небольшую землю к югу от [[Торговая Река|Торговой Реки]]. Он был наполовину [[думан-кир]]ом, которые обладают способностью охотиться как волки (но не превращаться в волков). За триста лет легенды преобразили историю его завоевания.{{и|Crescent Empire|79}} | ||
− | * '''[[Amethyst RPG]]''': В этой сеттинге городского фэнтези ракшасы отсутствуют. Если мастер хочет включить в игру этого индийского демона, его следует создать как | + | * '''[[Amethyst RPG]]''': В этой сеттинге городского фэнтези ракшасы отсутствуют. Если мастер хочет включить в игру этого индийского демона, его следует создать как «гротеска» — уникального порождения [[Менгус]]а. |
− | * '''[[ | + | * '''[[Atlaltis: The Second Age]]''': Легенды гласят, что в джунглях [[Дравидия|Дравидии]] обитают такие существа как ракшасы (оборотни), писачи (вампиры) и нанту (земные демоны). Эта земля считается самым злым местом в мире. |
− | * '''[[Battletech]]''': | + | * '''[[Battletech]]''': Ракшаса — [[меха]], попытка скопировать модель под названием Mad Cat (англ. дикий кот). |
− | * '''[[Conan RPG]]''': | + | * '''[[Conan RPG]]''': Ракшасы — чёрные маги, которыми могут стать прислужники культа Асур.{{и|Faiths & Fervours|85}} |
* '''[[Exalted]]''': Нематериальные сущности, живущие за пределами Сущего и называемые [[Fair Folk]], называют себя ''ракшами''. | * '''[[Exalted]]''': Нематериальные сущности, живущие за пределами Сущего и называемые [[Fair Folk]], называют себя ''ракшами''. | ||
− | |||
* '''[[Зов Ктулху]]''': Ракшасы упоминаются как разновидность вампира или по крайней мере существа, которое принимает облик друга и нападает, когда меньше всего ждёшь. Ракшаса может быть убит освящённым арбалетным болтом.{{и|Unseen Masters|35, 45-36}} В «[[Зов Ктулху d20|Зове Ктулху d20]]» ракшасы перечисляются среди существ, встреча с которыми вызывает потерю рассудка. | * '''[[Зов Ктулху]]''': Ракшасы упоминаются как разновидность вампира или по крайней мере существа, которое принимает облик друга и нападает, когда меньше всего ждёшь. Ракшаса может быть убит освящённым арбалетным болтом.{{и|Unseen Masters|35, 45-36}} В «[[Зов Ктулху d20|Зове Ктулху d20]]» ракшасы перечисляются среди существ, встреча с которыми вызывает потерю рассудка. | ||
Строка 236: | Строка 167: | ||
[[Категория:Расы]] | [[Категория:Расы]] | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] | ||
+ | [[Категория:Демоны]] | ||
[[Категория:Кошачьи]] | [[Категория:Кошачьи]] |