Редактирование: Разрешение

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
Примеры методов разрешения:
 
Примеры методов разрешения:
 
* [[Бросок кубика]] и сравнение с [[целевое число|целевым числом]]. В современных системах почти всегда используется принцип «[[чем больше, тем лучше]]» — целевое число нужно выкинуть или перекинуть. В старых системах зачастую использовался бросок «[[чем меньше, тем лучше]]» — тогда нужно недокинуть до целевого числа.
 
* [[Бросок кубика]] и сравнение с [[целевое число|целевым числом]]. В современных системах почти всегда используется принцип «[[чем больше, тем лучше]]» — целевое число нужно выкинуть или перекинуть. В старых системах зачастую использовался бросок «[[чем меньше, тем лучше]]» — тогда нужно недокинуть до целевого числа.
* Бросок [[горсти кубиков]] и подсчёт успехов. Успешными считаются кубики, на которых выпал благоприятный результат — например, чётные числа ([[Cat]]) или значения выше целевого числа ([[старый Мир Тьмы]]).
+
* Бросок [[горсти кубиков]] и подсчёт успехов. Успешными считаются кубики, на которых выпал благоприятный результат — например, чёрные числа ([[Cat]])) или значения выше целевого числа ([[старый Мир Тьмы]]).
 
* [[Случайная таблица]], вариант из которой определяется броском и, возможно, [[обстоятельства]]ми. Обычно бросается [[процентник]].
 
* [[Случайная таблица]], вариант из которой определяется броском и, возможно, [[обстоятельства]]ми. Обычно бросается [[процентник]].
 
* [[Пари]] или трата [[ресурс]]а. Исход определяет тот, кто вложил больше ресурса. Например, так устроены [[Универсалис]] и [[Microcosm]].
 
* [[Пари]] или трата [[ресурс]]а. Исход определяет тот, кто вложил больше ресурса. Например, так устроены [[Универсалис]] и [[Microcosm]].
 
* [[Голосование]]. Вариант, набравший больше голосов, побеждает.
 
* [[Голосование]]. Вариант, набравший больше голосов, побеждает.
* [[Решение мастера]] на основе [[здравый смысл|здравого смысла]], нужд сюжета или даже [[левая пятка мастера|веления его левой пятки]].
+
* [[Решение мастера]] на основе [[здравый смысл|здравого смысла]], нужд сюжета или даже [[мастерский произвол|веления его левой пятки]].
  
 
== Оцифровка ==
 
== Оцифровка ==
Строка 15: Строка 15:
  
 
== Результат ==
 
== Результат ==
Многие системы в результате разрешения определяют успешность действия: либо в виде двоичного результата «[[успех и провал|получилось/не получилось]]», либо в виде [[степень успеха|степени успеха]] (или провала). Возможна комбинация успеха и провала. Другие системы определяют, который из вариантов возможных [[исход]]ов сработал. Эти исходы могут быть предусмотрены системой либо мастером (например, как с [[таблица случайных встреч|таблицами случайных встреч]]) или задуманы игроками.
+
Многие системы в результате разрешения определяют успешность действия: либо в виде двоичного результата «[[успех и провал|получилось/не получилось]]», либо в виде [[степень успеха|степени успеха]] (или провала). Другие системы определяют, который из вариантов возможных [[исход]]ов сработал. Эти исходы могут быть предусмотрены системой либо мастером (например, как с [[таблица случайных встреч|таблицами случайных встреч]]) или задуманы игроками.
 
 
В системах с [[эффект]]ами способностей (как, например, эффекты заклинаний в [[D&D]]) переход от описанного эффекта к финальному также требует разрешения. Как правило, это состоит в определении целей, учёте обстоятельств и фиксации случайных величин (4к6 урона становится конкретным числом от 4 до 24). Однако могут быть и более сложные последовательности. См. [[Разрешение эффекта]].
 
  
 
== Теория ролевых игр ==
 
== Теория ролевых игр ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)