Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Разделение партии''' — ситуация, когда [[персонажи игроков]] находятся на расстоянии, не могут сообщаться и [[решение проблем|решают]] разные, не связанные проблемы. В такие моменты [[мастер]] должен [[ролевой процесс|отыгрывать]] [[сцены]] разделённых [[персонаж]]ей отдельно: либо переключаясь между ними в манере кино, либо попросив остальных [[игрок]]ов побыть наблюдателями на целую сцену. | + | {{редактирую|EvilCat}} |
| + | '''Разделение партии''' — ситуация, кода [[персонажи игроков]] находятся на расстоянии, не могут сообщаться и [[решение проблем|решают]] разные, не связанные проблемы. В такие моменты [[мастер]] [[ролевой процесс|отыгрывать]] [[сцены]] разделённых [[персонаж]]ей отдельно — либо переключаясь между ними в манере кино, либо попросив остальных [[игрок]]ов побыть наблюдателями на целую сцену. |
| | | |
− | Есть и другие методы при разделении [[партии]]: | + | Есть и другие методы при разделении партии: |
− | * Дать игрокам, не участвующим в текущей сцене, возможность [[NPC под контролем игрока|порулить NPC или монстрами]]. Если разделение партии ожидается на весь сеанс, дать игрокам персонажей-[[преген]]ов, временно присоединившихся к партии. | + | * Дать игрокам, не участвующим в текущей сцене, возможность [[NPC под контролем игрока|порулить NPC или монстрами]]. |
− | * Связать параллельно происходящие сцены: например, в одной половина партии [[взлом|взламывает]] и получает управление [[компьютером]], а в другой оставшаяся половина сражается с [[дроид]]ами, которые подчинены этому компьютеру. Тогда первая половина партии может в реальном времени влиять на ситуацию со второй.
| |
− | * [[Проматывание времени|Промотать время]], описав, отыграв или откидав события кратко.
| |
− | | |
− | == Причины ==
| |
− | Разделение партии может произойти как по обстоятельствам [[SIS|игрового мира]], так и по [[заявка|заявке]] игроков. Например:
| |
− | * Партия приняла плохие решения, и часть персонажей схватили [[стражники]]. Остальным удалось удрать.
| |
− | * Игроки решили заслать [[шпион]]ов к стражникам и позволили схватить двух персонажей.
| |
− | * Игроков поймали с поличным, и игроки стали [[принятие решений|обсуждать возможные действия]]. Было принято решение двум персонажам сдаться, чтобы выгородить остальных.
| |
− | * Один из персонажей остался в [[кузнечное дело|кузне]] ковать важный [[меч]]. Другие отправились на решение проблемы, которая не могла ждать.
| |
− | * Большей части партии требовался [[отдых]]. Один из персонажей в нём не нуждался и отправился сразиться на городской арене.
| |
− | * Партия переходила тонкий мост. Трое не прокинули [[равновесие]] и [[падение|упали]] вниз, однако были крепкими и выдержали падение. У оставшихся наверху не было средств быстро их вытащить.
| |
− | * В [[данж]]е у спящей партии увели рюкзаки с [[добыча|добычей]]. Игроки приняли решение разделиться, чтобы прочесать как можно больше [[комната|комнат]].
| |
− | * В комнату с [[босс]]ом ведёт два хода. Партия приняла решение разделиться, чтобы сразу заключить босса в «[[клещи]]».
| |
− | | |
− | == Избегать или не избегать разделения партии? ==
| |
− | | |
− | Разделение партии может восприниматься как неприятная или вредная для игры ситуация или как нормальное следствие [[свобода действий|свободы действий]] и реальности воображаемого мира<ref>См. [[Моделирование (игромеханика)|Моделирование]], [[Симуляционизм]].</ref>. В первом случае разделения можно попробовать избежать. Если все [[играющие]] сходятся во мнении, то может быть достаточно [[уговор]]а [[перед началом игры]]. Если такого уговора нет, то избежать разделения можно только [[мастерские приёмы|мастерскими приёмами]] (для мастера) или убедительными аргументами (для игрока при обсуждении решений).
| |
− | | |
− | Запрет на разделение партии может быть не по душе некоторым играющим — потому что он снижает свободу действий, особенно когда разделение кажется наиболее разумным действием, и разрушает [[правдоподобие]] игры, напоминая, что это всего лишь сюжет со своими, не базирующимися на реальности ограничениями.
| |
− | | |
− | == Примечания ==
| |
− | {{примечания}}
| |
| | | |
| | | |
| {{оригинальный материал RPGverse}} | | {{оригинальный материал RPGverse}} |
− | [[Категория:Ролевой процесс]]
| |
− | [[Категория:Сюжет]]
| |