Редактирование: Разделение партии

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Разделение партии''' — ситуация, когда [[персонажи игроков]] находятся на расстоянии, не могут сообщаться и [[решение проблем|решают]] разные, не связанные проблемы. В такие моменты [[мастер]] должен [[ролевой процесс|отыгрывать]] [[сцены]] разделённых [[персонаж]]ей отдельно: либо переключаясь между ними в манере кино, либо попросив остальных [[игрок]]ов побыть наблюдателями на целую сцену.
+
{{редактирую|EvilCat}}
 +
'''Разделение партии''' — ситуация, кода [[персонажи игроков]] находятся на расстоянии, не могут сообщаться и [[решение проблем|решают]] разные, не связанные проблемы. В такие моменты [[мастер]] [[ролевой процесс|отыгрывать]] [[сцены]] разделённых [[персонаж]]ей отдельно — либо переключаясь между ними в манере кино, либо попросив остальных [[игрок]]ов побыть наблюдателями на целую сцену.
  
Есть и другие методы при разделении [[партии]]:
+
Есть и другие методы при разделении партии:
* Дать игрокам, не участвующим в текущей сцене, возможность [[NPC под контролем игрока|порулить NPC или монстрами]]. Если разделение партии ожидается на весь сеанс, дать игрокам персонажей-[[преген]]ов, временно присоединившихся к партии.
+
* Дать игрокам, не участвующим в текущей сцене, возможность [[NPC под контролем игрока|порулить NPC или монстрами]].
* Связать параллельно происходящие сцены: например, в одной половина партии [[взлом|взламывает]] и получает управление [[компьютером]], а в другой оставшаяся половина сражается с [[дроид]]ами, которые подчинены этому компьютеру. Тогда первая половина партии может в реальном времени влиять на ситуацию со второй.
 
* [[Проматывание времени|Промотать время]], описав, отыграв или откидав события кратко.
 
 
 
== Причины ==
 
Разделение партии может произойти как по обстоятельствам [[SIS|игрового мира]], так и по [[заявка|заявке]] игроков. Например:
 
* Партия приняла плохие решения, и часть персонажей схватили [[стражники]]. Остальным удалось удрать.
 
* Игроки решили заслать [[шпион]]ов к стражникам и позволили схватить двух персонажей.
 
* Игроков поймали с поличным, и игроки стали [[принятие решений|обсуждать возможные действия]]. Было принято решение двум персонажам сдаться, чтобы выгородить остальных.
 
* Один из персонажей остался в [[кузнечное дело|кузне]] ковать важный [[меч]]. Другие отправились на решение проблемы, которая не могла ждать.
 
* Большей части партии требовался [[отдых]]. Один из персонажей в нём не нуждался и отправился сразиться на городской арене.
 
* Партия переходила тонкий мост. Трое не прокинули [[равновесие]] и [[падение|упали]] вниз, однако были крепкими и выдержали падение. У оставшихся наверху не было средств быстро их вытащить.
 
* В [[данж]]е у спящей партии увели рюкзаки с [[добыча|добычей]]. Игроки приняли решение разделиться, чтобы прочесать как можно больше [[комната|комнат]].
 
* В комнату с [[босс]]ом ведёт два хода. Партия приняла решение разделиться, чтобы сразу заключить босса в «[[клещи]]».
 
 
 
== Избегать или не избегать разделения партии? ==
 
 
 
Разделение партии может восприниматься как неприятная или вредная для игры ситуация или как нормальное следствие [[свобода действий|свободы действий]] и реальности воображаемого мира<ref>См. [[Моделирование (игромеханика)|Моделирование]], [[Симуляционизм]].</ref>. В первом случае разделения можно попробовать избежать. Если все [[играющие]] сходятся во мнении, то может быть достаточно [[уговор]]а [[перед началом игры]]. Если такого уговора нет, то избежать разделения можно только [[мастерские приёмы|мастерскими приёмами]] (для мастера) или убедительными аргументами (для игрока при обсуждении решений).
 
 
 
Запрет на разделение партии может быть не по душе некоторым играющим — потому что он снижает свободу действий, особенно когда разделение кажется наиболее разумным действием, и разрушает [[правдоподобие]] игры, напоминая, что это всего лишь сюжет со своими, не базирующимися на реальности ограничениями.
 
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Сюжет]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)