Редактирование: Пушечное мясо
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Пушечное мясо''' — это противоположность героев: такие персонажи, как правило, не могут решить значимые проблемы самостоятельно, не влияют существенно на развитие сюжета, и гибнут в больших количествах. В англоязычных источниках пушечное мясо иногда называется «краснорубашечниками» — в сериале {{ruw|Звёздный путь}} охранники носили красные майки и дохли как мухи при первой же опасности. Основное предназначение пушечного мяса — ускорение боёвки (или подобных сцен) при создании массовости. | |
+ | |||
+ | == [[AD&D]] и [[AD&D2]] == | ||
+ | Advanced Dungeons & Dragons обеих редакций включает категорию «нулевой уровень», из которой набираются последователи персонажей и почти все встречные [[NPC]]. Персонажи нулевого уровня не набирают опыт, не растут в уровнях и не получают никаких новых способностей с течением времени. У них всего несколько хитов (в разных местах правил указывается 1-2, 1-6 или 4-8, начиная со второй редакции используется таблица 10 по разновидностям: ребёнок получает 1d2 хита, учёный — 1d3, и так далее до чернорабочего 1d8 и солдата 1d8+1), одна [[WP]] (молот для кузнеца, дубинка для трактирщика, а писарю и вовсе ничего не положено) и столько [[NWP]], сколько им логично было бы иметь, исходя из возраста и опыта. Успешные броски у них получаются только на 100 при проверке d100 (например, на воровство) и на 20 при проверке d20. Персонажи нулевого уровня в тексте нередко называются простолюдинами («коммонерами»). | ||
+ | |||
+ | == [[D&D3]] и [[D&D3.5]] == | ||
+ | В третьей редакции эпизодические [[NPC]] получили выбор из пяти классов: адепт, аристократ, простолюдин, эксперт, воитель, — в каждом из которых они могут расти до 20 уровня. Эти классы дают вполне приличную прогрессию [[BAB]] и спасбросков, сравнимую с обычными классами, но получают меньше хитов и никаких особых способностей или бонусных навыков. Адепты могут весьма ограниченно использовать заклинания до пятого уровня и иметь [[фамилиар]]ов. | ||
+ | |||
+ | == [[D&D4]] == | ||
+ | В четвёртой редакции Dungeons & Dragons монстры делятся на четыре типа: обычные, элитные, одиночки и приспешники. Последний тип представляет собой пушечное мясо: они могут иметь разные иммунитеты и высокий [[AC]], и никогда не получают повреждений на удачном спасброске, но первая же пропущенная атака их убивает. Считается, что четыре приспешника приблизительно равны по силе одному нормальному монстру. | ||
+ | |||
+ | == [[GURPS]] == | ||
+ | {{заготовка раздела|Cannon Fodder Rule}} | ||
+ | |||
+ | == [[7th Sea]] == | ||
+ | {{заготовка раздела|Brutes!}} | ||
+ | |||
+ | == [[Spirit of the Century]] == | ||
+ | {{заготовка раздела|Minions!}} | ||
+ | |||
+ | == [[Feng Shui]] == | ||
+ | {{заготовка раздела|Mooks!}} | ||
+ | |||
+ | == [[Exalted]] == | ||
+ | {{заготовка раздела|Extras!}} | ||
+ | |||
+ | == [[Mutants and Masterminds]] == | ||
+ | Мелкие незначительные персонажи в M&M называются приспешниками (minions). Они не могут наносить критикалы не-приспешникам, против них можно «брать 10» на атакующем броске, в случае провала спасброска на Стойкость они отключаются (если урон был нелетальным) или умирают (если летальный), они не делают невозможных бросков (обычные персонажи могут сделать бросок даже без шансов на успех — если выпадет 20, эффект провала будет минимальным). Кроме того, существуют [[трейт]]ы, особенно эффективные против приспешников. | ||
+ | |||
+ | == [[Неизвестные Армии]] == | ||
+ | {{заготовка раздела|Goons!}} | ||
+ | |||
+ | == [[Savage Worlds]] == | ||
+ | Персонажи в этой системе делятся на Wild Cards (к этой категории относятся персонажи игроков, «боссы» и сюжетно важные [[NPC]]) и Extras — рядовых статистов. Такие персонажи не имеют собственных [[жетон]]ов (''bennies''), позволяющих [[переброс кубика]] (хотя [[мастер]] может тратить на них жетоны из общего запаса; также они могут использовать запас жетонов персонажа с особыми лидерскими чертами, если дерутся под его руководством), не имеют счётчика ран (выбывая из игры при первом же серьёзном ударе) и имеют упрощённую механику для большинства особых эффектов (например, при столкновении с источником страха не кидают результат по таблице, а сразу обращаются в бегство). | ||
+ | |||
+ | == [[Open Versatile Anime]] == | ||
+ | В [[OVA]] все [[NPC]] делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2. | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |