Редактирование: Пустой уровень

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Пустой уровень''' (или мёртвый уровень) — словосочетание, использующееся в нескольких смыслах:
+
'''Пустой уровень''' - словосочетание, использующееся в нескольких смыслах.
# В узком смысле ситуация в [[класс]]овой системе со [[мультикласс]]ированием по модели [[D&D3]], когда уровень какого-то класса не дает особых преимуществ и заведомо проигрывает аналогам, а потому имеет [[игромеханика|игромеханический]] смысл только для доступа к дальнейшим уровням.
+
# В узком смысле - ситуация в [[класс]]овой системе со свободным [[мультиклассированием]], когда уровень какого-то класса не дает особых преимуществ и заведомо проигрывает аналогам, а потому имеет [[игромеханика|игромеханический]] смысл только для доступа к дальнейшим уровням.  
# В широком смысле любая ситуация, когда увеличение линейно растущего показателя не дает сколько-нибудь значимого эффекта, и ценность имеет только для возможности продвижения дальше.
+
# В широком смысле - любая ситуация, когда увеличение линейно растущего показателя не дает сколько-нибудь значимого эффекта, и ценность имеет только для возможности продвижения дальше.  
  
Пустым уровням способствует кратность в системе: когда эффективность чего-либо повышается не при каждом увеличении связанной [[характеристики]] (здесь — уровня), а при увеличении на 2, 3 и так далее.
+
Примером пустого уровня в узком смысле может служить пятый уровень [[воин]]а в системе [[D&D 3.x]]. Класс в этой системе определяет рост [[хит]]ов, [[спасбросок|спасбросков]], базового бонуса атаки и получения особых классовых способностей. При повышении уровня персонаж свободно выбирает класс, который хочет взять.
 +
 +
К особым способностям класса воина в D&D 3.x относится получение дополнительных [[фит]]ов на первом и всех четных уровнях. (Что означает, что пятый уровень не приносит никаких особых способностей). В силу особенностей системы роста спасбросков в D&D, ни один из них не растет на пятом уровне воина. Таким образом, пятый уровень воина дает только рост хитов и бонуса атаки, что может обеспечить любой другой класс воинской направленности, предоставив, как правило, еще и какие-то особые способности сверх того. Все это приводит к тому, что пятый уровень воина редко встречается в [[билд]]ах [[оптимизация|оптимизированных]] персонажей - если по каким-то причинам не требовался доступ к высоким уровням воина (например, как требование для определенных фитов), то после четвертого уровня воина брались уровни в другом классе.
  
Примером пустого уровня в узком смысле может служить пятый уровень [[воин]]а в системе [[D&D 3.x]]. Класс в этой системе определяет рост [[хит]]ов, [[спасбросок|спасбросков]], базового бонуса атаки и получения особых классовых способностей. При [[развитие персонажа|повышении уровня]] персонаж свободно выбирает класс, который хочет взять.
+
Примером пустого уровня в широком смысле могут служить нечетные значения базовых [[характеристика|характеристик]] в той же системе D&D 3.x. В большей части проверок играло роль не значение характеристики, а значение её модификатора (целая часть половины от разности 10 и значения характеристики - 0 при 10, +2 при 14, -1 при 8, и так далее). Увеличение характеристики до нечетного значения не меняло её модификатор - так, например, персонаж с Ловкостью 14 (модификатор +2), подняв Ловкость до 15, оставался персонажем с модификатором Ловкости +2. Это, в частности, означало, что он не отличался от персонажа с Ловкостью 14 при уклонении от атак врагов, пользовании метательным оружием и пр. Основной смысл такого повышения был в возможности дальнейшего повышения Ловкости до 16, когда модификатор становился равным +3.  
  
К особым способностям класса воина в D&D 3.x относится получение дополнительных [[фит]]ов на первом и всех четных уровнях. (Что означает, что пятый уровень не приносит никаких особых способностей). В силу особенностей системы роста спасбросков в D&D, ни один из них не растёт на пятом уровне воина. Таким образом, пятый уровень воина даёт только рост хитов и бонуса атаки, что может обеспечить любой другой класс воинской направленности, предоставив, как правило, еще и какие-то особые способности сверх того. Все это приводит к тому, что пятый уровень воина редко встречается в [[билд]]ах [[оптимизация|оптимизированных]] персонажей — если по каким-то причинам не требовался доступ к высоким уровням воина (например, как требование для определенных фитов), то после четвёртого (а чаще, после второго) уровня воина брались уровни в другом классе.
+
[[Категория: Терминология]] [[Категория: Dungeons and Dragons]]
 
 
Примером пустого уровня в широком смысле могут служить нечетные значения [[базовые характеристики|базовых характеристик]] в той же системе D&D 3.x. В большей части проверок играет роль не значение характеристики, а значение её модификатора (целая часть половины от разности 10 и значения характеристики — 0 при 10, +2 при 14, −1 при 8 и так далее). Увеличение характеристики до нечетного значения не меняет её модификатор — так, например, персонаж с [[Ловкость]]ю 14 (модификатор +2), подняв Ловкость до 15, остаётся персонажем с модификатором Ловкости +2. Это означает, что он не отличается от персонажа с Ловкостью 14 при уклонении от атак врагов, пользовании [[метательное оружие|метательным оружием]] и пр. Основной смысл такого повышения в возможности дальнейшего повышения Ловкости до 16, когда модификатор становится равным +3.
 
[[Категория:Оптимизация]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)