Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Synad.jpg|thumb|200px|[[Стереотип]]ный псионик расы synad]]
| + | '''Псионика''' - термин, обозначающий использующуюся в некоторых [[настольная ролевая игра}настольных ролевых играх]] мистическую силу, базирующуюся на внутренних возможностях человеческого мозга. Наукообразное звучание термина своим происхождением обязано жанру [[космоопера|космооперы]], который порой для лучшего развития художественного сюжета требовал способностей, сходных с магическими, но при этом базирующихся на научной основе. |
− | {{другое значение|перенаправление=Псионик|Псионик (класс AD&D)}}
| + | Одним из самых первых проявлений псионики в массовой художественной культуре считаются линзмены (или ленсмены) из серии книг Э. "Дока" Смита, публиковавшихся в США в 1930-ые годы. |
− | '''Псионика''' — мистическая сила, базирующаяся на внутренних возможностях человеческого мозга. Наукообразное звучание термина своим происхождением обязано жанру [[космоопера|космооперы]], который порой для лучшего развития художественного сюжета требовал способностей, сходных с магическими, но при этом вписывающихся в жанр. Одним из самых первых проявлений псионики в массовой художественной культуре считаются линзмены (или ленсмены) из серии книг [[wikipedia:ru:Смит, Эдвард Элмер|Эдварда Элмера «Дока» Смита]], публиковавшихся в США в 1930-ые годы (впоследствии [[Steve Jackson Games]] выпустила по мотивам этой серии [[приложение]] «[[GURPS Lensman]]» для 3-й редакции [[GURPS]]). | |
| | | |
− | Первой настольной ролевой игрой, в которой фигурировала псионика, является, по-видимому, [[Starfaring]] от [[Flying Buffalo]] (1976) — вообще одна из первых в истории индустрии игр в жанре научной фантастики.
| + | В современной массовой культуре псионика как таковая чаще ассоциируется в основном с [[сеттинг|сеттингами]], более близкими к научной фантастике, чем к магии. Три основных варианта миров с использованием пси-возможностей - упоминавшаяся уже выше [[космоопера]], [[постапокалипсис]] и сеттинги, основанные на американских комиксах 1950-ых, в которых супергерои получали силы не мистическим образом, а в ходе научного эксперимента или техногенной катастрофы, вызвавшей мутации. |
| | | |
− | В современной массовой культуре псионика как таковая чаще ассоциируется в основном с [[сеттинг]]ами, более близкими к научной фантастике, чем к магии. Четыре основных варианта миров с использованием пси-возможностей — упоминавшаяся уже выше [[космоопера]], [[постапокалипсис]], конспирологическое [[альтернативное настоящее]] и сеттинги, основанные на американских комиксах 1950-ых, в которых супергерои получали силы не мистическим образом, а в ходе научного эксперимента или техногенной катастрофы, вызвавшей мутации. | + | В фэнтези-сеттинах псионика порой используется как противовес магии, сходный по возможностям, но неблокируемый или трудноблокируемый магическими методами (и наоборот) - для дополнительного дисбаланса сил и возникающих в ходе игры ситуаций. Одним из самых известных фэнтези-сеттингов с псионикой считается Дарксан - мир магического постапокалипсиса. |
− | | |
− | В [[фэнтези]]-сеттингах псионика порой используется как противовес магии, сходный по возможностям, но неблокируемый или трудноблокируемый магическими методами (и наоборот) — для дополнительного дисбаланса сил и возникающих в ходе игры ситуаций. Одним из самых известных фэнтези-сеттингов с псионикой считается [[Dark Sun]] — мир магического постапокалипсиса, представляющий собой бескрайнюю пустыню.
| |
− | | |
− | Если же ориентироваться при создании сеттинга на восточные реалии и культуру, то получится почти наоборот: что даже высшие сущности не даруют чудо в обмен на веру, но у следующего путём самосовершенствования и самопознания способность вершить чудеса появляется автоматически. В таком случае будет правомерно считать псионику основным источником сил, вводя или не вводя классическую магию как альтернативу ей. Если сам термин «псионика» у игроков стойко ассоциируется с НФ, его заменяют на «ки», «ци», «чакру» и тому подобное.
| |
− | | |
− | К псионическим воздействиям относят, как правило, сверхчувственное (или экстрасенсорное) восприятие (в частности, ясновидение, яснослышание и предчувствие), телекинез (вкупе с пиро- крио- и электрокинезом), чтение мыслей, внушение и контроль над чужим сознанием, а часто — и другие виды воздействий.
| |
− | | |
− | Термин «экстрасенс», изначально означавший человека, способного к сверхчувственному восприятию, в современной культуре используется для обозначения любого, кто обладает паранормальными (выходящими за рамки нормы) способностями.
| |
− | | |
− | [[Категория:Псионика|*]]
| |
− | [[Категория:Подсистемы]]
| |