Редактирование: Псионика
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Synad.jpg|thumb|200px|[[Стереотип]]ный псионик расы synad]] |
− | + | '''Псионика''' — термин, обозначающий использующуюся в некоторых [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] мистическую силу, базирующуюся на внутренних возможностях человеческого мозга. Наукообразное звучание термина своим происхождением обязано жанру [[космоопера|космооперы]], который порой для лучшего развития художественного сюжета требовал способностей, сходных с магическими, но при этом базирующихся на научной основе. | |
− | '''Псионика''' — | + | Одним из самых первых проявлений псионики в массовой художественной культуре считаются линзмены (или ленсмены) из серии книг [[wikipedia:ru:Смит, Эдвард Элмер|Эдварда Элмера «Дока» Смита]], публиковавшихся в США в 1930-ые годы (впоследствии [[Steve Jackson Games]] выпустила по мотивам этой серии приложение [[GURPS Lensman]] для 3-й редакции [[GURPS]]). |
− | Первой настольной ролевой игрой, в которой фигурировала псионика, является, по-видимому, [[Starfaring]] от [[Flying Buffalo]] (1976) — вообще одна из первых в истории индустрии игр в жанре научной фантастики. | + | Первой настольной ролевой игрой, в которой фигурировала псионика, является, по-видимому, [[Starfaring]] от [[Flying Buffalo]] (1976) — вообще одна из первых в истории индустрии игр в жанре научной фантастики. |
− | В современной массовой культуре псионика как таковая чаще ассоциируется в основном с [[сеттинг]] | + | В современной массовой культуре псионика как таковая чаще ассоциируется в основном с [[сеттинг|сеттингами]], более близкими к научной фантастике, чем к магии. Четыре основных варианта миров с использованием пси-возможностей — упоминавшаяся уже выше [[космоопера]], [[постапокалипсис]], конспирологическое [[альтернативное настоящее]] и сеттинги, основанные на американских комиксах 1950-ых, в которых супергерои получали силы не мистическим образом, а в ходе научного эксперимента или техногенной катастрофы, вызвавшей мутации. |
В [[фэнтези]]-сеттингах псионика порой используется как противовес магии, сходный по возможностям, но неблокируемый или трудноблокируемый магическими методами (и наоборот) — для дополнительного дисбаланса сил и возникающих в ходе игры ситуаций. Одним из самых известных фэнтези-сеттингов с псионикой считается [[Dark Sun]] — мир магического постапокалипсиса, представляющий собой бескрайнюю пустыню. | В [[фэнтези]]-сеттингах псионика порой используется как противовес магии, сходный по возможностям, но неблокируемый или трудноблокируемый магическими методами (и наоборот) — для дополнительного дисбаланса сил и возникающих в ходе игры ситуаций. Одним из самых известных фэнтези-сеттингов с псионикой считается [[Dark Sun]] — мир магического постапокалипсиса, представляющий собой бескрайнюю пустыню. | ||
− | Если же ориентироваться при создании сеттинга на восточные реалии и культуру, то получится почти наоборот: что даже высшие сущности не даруют чудо в обмен на веру, но у следующего путём самосовершенствования и самопознания способность вершить чудеса появляется автоматически. В таком случае будет правомерно считать псионику основным источником сил, вводя или не вводя классическую магию как альтернативу ей. Если сам термин «псионика» у игроков стойко ассоциируется с НФ, его заменяют на «ки», «ци», «чакру» и | + | Если же ориентироваться при создании сеттинга на восточные реалии и культуру, то получится почти наоборот: что даже высшие сущности не даруют чудо в обмен на веру, но у следующего путём самосовершенствования и самопознания способность вершить чудеса появляется автоматически. В таком случае будет правомерно считать псионику основным источником сил, вводя или не вводя классическую магию как альтернативу ей. Если сам термин «псионика» у игроков стойко ассоциируется с НФ, его заменяют на «ки», «ци», «чакру» и т. п. |
− | К псионическим воздействиям относят, как правило, сверхчувственное (или экстрасенсорное) восприятие (в частности, ясновидение, яснослышание и предчувствие), телекинез (вкупе с пиро- крио- и электрокинезом), чтение мыслей, внушение и контроль над чужим сознанием, а часто | + | К псионическим воздействиям относят, как правило, сверхчувственное (или экстрасенсорное) восприятие (в частности, ясновидение, яснослышание и предчувствие), телекинез (вкупе с пиро- крио- и электрокинезом), чтение мыслей, внушение и контроль над чужим сознанием, а часто - и другие виды воздействий. |
− | Термин | + | Термин "экстрасенс", изначально означавший человека, способного к сверхчувственному восприятию, в современной культуре используется для обозначения любого, кто обладает паранормальными (выходящими за рамки нормы) способностями. |
[[Категория:Псионика|*]] | [[Категория:Псионика|*]] | ||
[[Категория:Подсистемы]] | [[Категория:Подсистемы]] |