Редактирование: Процентник
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Dice d100.jpg|right|1d100|thumb]] |
− | + | '''Процентник''' ''(процентный бросок)'' — метод разрешения ситуации в рамках правил некоторой игровой [[система|системы]], когда исход случаен, а шанс успеха (либо каждого из возможных исходов) задается в процентах. Это может быть как отдельная случайная ситуация в рамках [[модуль|модуля]] (например: «если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности»), так и стандартный метод разрешения, предлагаемый системой - скажем, в [[Unknown Armies]] или [[Dark Heresy]] все [[скилл|умения]] персонажа измеряются в процентах, а в [[AD&D]] аналогично измерялись воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража). | |
− | '''Процентник''', | ||
− | Обычно | + | Обычно для определения случайного числа от 1 до 100 используются [[дайс]]ы. Так как стогранная игральная кость (d100) существует, но относительно редка (и неудобна в применении, так как близка по форме к шару и неустойчива), то чаще всего бросок процентника осуществляется с помощью двух дайсов d10, один из которых означает число десятков, а второй - единиц. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |