Редактирование: Процентник
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100.]] | |
− | [[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100 | + | '''Процентник''', или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — воображаемый [[игральная кость]] со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных [[десятигранник]]ов, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Однако есть и другие методы получения числа от 1 до 100, например, круглый «кубик» со ста числами<ref>Cтогранный дайс запатентован [[Лу Зоччи]] и выпускается компанией [[GameScience]] под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.</ref>. |
− | '''Процентник''', или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — [[игральная кость]] со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных [[десятигранник]]ов, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. | ||
Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная [[вероятность]] в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения [[случайная таблица|случайных таблиц]], например: | Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная [[вероятность]] в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения [[случайная таблица|случайных таблиц]], например: | ||
Строка 28: | Строка 27: | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Механизмы разрешения]] |
+ | [[Категория:Игральные кости]] |