Редактирование: Проблема хакера

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Проблема хакера''', '''проблема декера''' ({{англ|Decker Problem}}) — одна из классических проблем [[игромеханика|игромеханики]] [[персонаж]]ей-[[специалист]]ов, возникающая, когда [[защита ниши]] реализуется через [[подсистема|подсистему]], доступную только для определённых [[класс]]ов. В этом случае часто возникает ситуация, когда [[ведущий]] и один из [[игрок]]ов фактически играют в [[Сольное вождение|соло-игру]], а остальным остаётся лишь роль зрителей. Сложная подсистема также отнимает игровое время.
+
'''Проблема хакера''' ({{англ|Decker Problem}}) — одна из классических проблем [[игромеханика|игромеханики]] [[персонаж]]ей-[[специалист]]ов, возникающая, когда [[защита ниши]] реализуется через [[подсистема|подсистему]], доступную только для определённых [[класс]]ов. В этом случае часто возникает ситуация, когда [[ведущий]] и один из [[игрок]]ов фактически играют в [[Сольное вождение|соло-игру]], а остальным остаётся лишь роль зрителей. Сложная подсистема также отнимает игровое время.
  
 
== Происхождение ==
 
== Происхождение ==
Декером в [[киберпанк]]овских [[ролевые игры|ролевых играх]], таких как [[Cyberpunk 2020]] или [[Shadowrun]], называют эксперта-[[компьютерщик]]а, специализирующийся в работе с [[киберпространство]]м. В обеих играх для значительных действий в киберпространстве требуется быть декером. Эти действия реализуются через отдельную подсистему, требующую достаточно много внеигрового времени. В [[Cyberpunk 2020]] во [[внутриигровая сущность|внутриигровом времени]] процесс взлома длится лишь несколько секунд, что не позволяет ведущему параллельно занять чем-либо остальных игроков.
+
Декером в [[киберпанк]]овских [[ролевые игры|ролевых играх]], таких как [[Cyberpunk 2020]] или [[Shadowrun]], называют эксперта-[[компьютерщик]]а, специализирующийся в работе с [[киберпространство]]м. В обеих играх для значительных действий в киберпространстве требуется быть декером. Эти действия реализуются через отдельную подсистему, требующую достаточно много внеигрового времени. В [[Cyberpunk 2020]] во внутриигровом времени процесс взлома длится лишь несколько секунд, что не позволяет ведущему параллельно занять чем-либо остальных игроков.
  
 
== Пути решения ==
 
== Пути решения ==
Строка 13: Строка 13:
 
В ходе игры проблема декера возникает необязательно: чем менее игроки группы склонны бороться за фокус внимания\spotlight, тем меньше вероятность того, что она активно проявит себя. Однако в случае, если она проявляется, её влияние можно снизить чисто за счёт подходов к игре, не трогая игромеханику.
 
В ходе игры проблема декера возникает необязательно: чем менее игроки группы склонны бороться за фокус внимания\spotlight, тем меньше вероятность того, что она активно проявит себя. Однако в случае, если она проявляется, её влияние можно снизить чисто за счёт подходов к игре, не трогая игромеханику.
 
* [[Соло-игра]]. Можно вынести действия специалиста за рамки сессии, проводя с игроком отдельные игры, результаты которых влияют на общий сюжет. Сюда же относится и сомастерение — один мастер может вести специалиста, в то время как второй — отвечать за остальную партию.
 
* [[Соло-игра]]. Можно вынести действия специалиста за рамки сессии, проводя с игроком отдельные игры, результаты которых влияют на общий сюжет. Сюда же относится и сомастерение — один мастер может вести специалиста, в то время как второй — отвечать за остальную партию.
* Вынесение подсистемы за рамки игры. Действия, регулируемые подсистемой, оставляются на специалистов-[[NPC]].
+
* Вынесение подсистемы за рамки игры. Действия, регулируемые подсистемой, оставляются на специалистов-NPC.
 
* Помещение подсистемы в фокус игры. Каждый персонаж игрока является специалистом.
 
* Помещение подсистемы в фокус игры. Каждый персонаж игрока является специалистом.
 
* Troupe Play (рус. Командная игра) — подход, при котором у каждого игрока есть несколько персонажей — например, хакер из отдела безопасности и наёмник из боевой группы.
 
* Troupe Play (рус. Командная игра) — подход, при котором у каждого игрока есть несколько персонажей — например, хакер из отдела безопасности и наёмник из боевой группы.
 
* Общий совет: стараться не создавать ситуации, когда остальной партии приходится скучать. В киберпанке, например, сюжетно можно обосновать необходимость взлома на месте, и, пока хакер взламывает сервер [[мегакорпорация|мегакорпорации]], остальные игроки обеспечивают ему защиту и прикрытие.
 
* Общий совет: стараться не создавать ситуации, когда остальной партии приходится скучать. В киберпанке, например, сюжетно можно обосновать необходимость взлома на месте, и, пока хакер взламывает сервер [[мегакорпорация|мегакорпорации]], остальные игроки обеспечивают ему защиту и прикрытие.
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: