Редактирование: Проблема хакера
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* Вынесение подсистемы за рамки игры. Действия, регулируемые подсистемой, оставляются на специалистов-[[NPC]]. | * Вынесение подсистемы за рамки игры. Действия, регулируемые подсистемой, оставляются на специалистов-[[NPC]]. | ||
* Помещение подсистемы в фокус игры. Каждый персонаж игрока является специалистом. | * Помещение подсистемы в фокус игры. Каждый персонаж игрока является специалистом. | ||
− | * Troupe Play (рус. | + | * Troupe Play (рус. ?) — подход, при котором у каждого игрока есть несколько персонажей — например, хакер из отдела безопасности и наёмник из боевой группы. |
* Общий совет: стараться не создавать ситуации, когда остальной партии приходится скучать. В киберпанке, например, сюжетно можно обосновать необходимость взлома на месте, и, пока хакер взламывает сервер [[мегакорпорация|мегакорпорации]], остальные игроки обеспечивают ему защиту и прикрытие. | * Общий совет: стараться не создавать ситуации, когда остальной партии приходится скучать. В киберпанке, например, сюжетно можно обосновать необходимость взлома на месте, и, пока хакер взламывает сервер [[мегакорпорация|мегакорпорации]], остальные игроки обеспечивают ему защиту и прикрытие. | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |