Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 17: |
Строка 17: |
| }} | | }} |
| | | |
− | В [[AD&D|продвинутые редакции]] способность вошла почти нетронутой, однако способность превращаться перенесена на 7-й [[уровень]]. Выбор форм и особенности могут зависеть от ветви друидизма, которой следует персонаж. | + | В [[AD&D|продвинутые редакции]] способность вошла почти нетронутой, однако способность превращаться перенесена на 7-й уровень. Выбор форм и особенности могут зависеть от ветви друидизма, которой следует персонаж. |
| | | |
− | == Dungeons & Dragons 3.x == | + | == Dungeons & Dragons 3.0 == |
| | | |
− | === Формулировка === | + | == Dungeons & Dragons 3.5 == |
− | Способность природного превращения относится к семейству эффектов трансформации, правила которых в третьей редакции очень много исправлялись. «[[Открытое правило|Открытая]]» способность к превращению легко создаёт [[дыра|дыру в правилах]]. По мере [[power creep|сдвига силы]] и увеличения роли [[баланс]]а в концепции [[Wizards of the Coast|авторов системы]] возникала необходимость скорректировать способности к превращению.
| |
− | | |
− | ==== Общие черты ====
| |
− | В третьей редакции друид получает природную трансформацию не сразу, а на 5-м уровне. Этот уровень уже соответствует приключениям, существенно отошедшим от [[реализм]]а и шагнувшим в разряд сверхчеловеческого<ref>Согласно анализу в статье «[[Calibrating Expectations]]».</ref>. Сначала друид получает доступ к обычным животным, затем — к особо большим или особо маленьким животным, и наконец — к [[элементаль|элементалям]].
| |
− | | |
− | В [[философия системы|духе системы]], где практически каждое существо теперь стало [[игровая раса|играбельным]], cпособность к превращению описана [[открытое правило|открыто]]: она предлагает не список форм, а некоторые критерии, такие как уровень, тип и размер существа, знакомство с ним друида. Все формы, соответствующие этим критериям, годятся для превращения в них.
| |
− | | |
− | Поскольку правила превращения в системе сложно комбинируют свойства превращающегося и целевой формы, они не изложены в классе друида целиком. Вместо этого класс друида делает [[отсылка|отсылку]] к одному их [[эффект]]ов, осуществляющих превращение (исключение составляет только версия из «[[Masters of the Wild]]»).
| |
− | | |
− | ==== Player’s Handbook 3.0 ====
| |
− | | |
− | Первоначально в [[PHB 3.0|базовой книге игрока]] для [[D&D 3.0|3.0]] (2000) способность описана кратко и размыто. В тот момент философия системы ещё не окончательно оформилась в стремление к балансу [[игромеханическая выгода|игромеханической выгодны]]. Сказано, что друид может принимать форму среднего или небольшого, не [[dire|доисторического]] животного подобно действию заклинания [[полиморф]], однако только ''одну форму''. С уровнем критерии формы становятся шире — включают всё более крупных и опасных животных, а с 16-го уровня — ещё элементалей. Однако не сказано, расширяет ли это ассортимент форм, доступны отдельному друиду, или он должен при поднятии уровня принять решение о смене формы.
| |
− | | |
− | В базовом монстрятнике «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» выделена отдельная секция с животными и [[Vermin|вредителями]], нужная, конечно, не только для природного превращения друидов, однако очень удобная для выбора формы.
| |
− | | |
− | ==== Masters of the Wild ====
| |
− | В чёрно-белом руководстве «[[Masters of the Wild]]» (одно из первых дополнений к третьей редакции, 2002) [[формулировка|текст]] природного превращения был переработан. Он был существенно расширен уточнениями, ссылающимися на [[игромеханические термины]]: например, сказано, что животным считается существо с типом «Животное», но не с типом «[[Beast]]» или «[[Vermin]]» (так исключался [[спор за столом|аргумент]], что несмотря на типы, динозавры и насекомые — тоже животные и должны быть доступны друиду для превращения). Впервые добавлено требование, что друид должен быть хорошо знаком с формой, которую хочет принять. Это ограничивает выбор друида видами, подходящими ему по [[предыстории]], [[под утверждение мастера]].
| |
− | | |
− | Подробно описано, какие вариации внешности могут быть у формы, что происходит с [[экипировка|экипировкой]], какие именно качества друид приобретает в новой форме, какие свои качества сохраняет, а какие — теряет или не приобретает. Это единственная версия природного превращения, которая не ссылается на другие эффекты, а полностью описывает всю процедуру. Правда, в основном её эффект копирует заклинание полиморфа.
| |
− | | |
− | ==== Player’s Handbook 3.5 ====
| |
− | В [[PHB 3.5|базовой книге игрока]] для [[3.5]] природное превращение друида снова ссылается на заклинание полиморфа, однако содержит много отличий от него, заданных в «Masters of the Wild». Убрано упоминание типа «Beast», который больше не существует, и особой роли лютых (доисторических) и легендарных животных. Теперь выбор форм ограничен только уровнем, типом и знакомством с ними друида. Здесь же природное превращение впервые стало [[сверхъестественная способность|сверхъестественной способностью]], а не [[аналог заклинания|аналогом заклинания]].
| |
− | | |
− | ==== Последующие исправления ====
| |
− | После того, как заклинание полиморфа было несколько раз [[эррата|исправлено]] ради закрытия дыр в балансе, авторы системы приняли решение перестать ссылаться на него из других способностей к трансформации. Вместо этого стали использоваться отсылки к способности [[Alternate Form]], предназначенной для использования [[монстр]]ами. Из-за меньшей доступности её игровым персонажам дыры в ней меньше влияют на игру (особенно на [[ролевые турниры|турнирные игры]] и [[живые кампании]]), а значит, она меньше подвержена исправлениям. Этот ход был призван придать стабильности различным способностям превращения.
| |
| | | |
| == Pathfinder == | | == Pathfinder == |
| | | |
| == Превращение друида в других системах == | | == Превращение друида в других системах == |
− |
| |
− | == Примечания ==
| |
− | {{примечания}}
| |
| | | |
| {{заготовка|EvilCat}} | | {{заготовка|EvilCat}} |