Редактирование: Приключенец
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Приключенец''' (калька | + | '''Приключенец''' (калька английского ''adventurer'' — «искатель приключений») — характерный [[персонаж]] жанра [[героика|героики]], «профессиональный герой», который не сеет и не пашет, а странствует по миру в поисках очередного дракона или злого колдуна. Приключенцами также называют персонажей, чья жизнь в основном состоит из [[приключение|приключений]], даже если его на это вынудили обстоятельства. |
− | |||
− | |||
+ | Примеры приключенцев: {{ruw|Индиана Джонс}}, {{ruw|Конан}}, {{ruw|Лара Крофт}}, {{ruw|Хэн Соло}}.<ref>[[wikipedia:Adventurer#Fictional_adventurers|Примеры приключенцев из фантастики]] в Википедии (англ.)</ref> | ||
== Многозначность == | == Многозначность == | ||
− | Термин «приключенец» используется в нескольких смыслах. Во многих игровых системах (наиболее известная из них — [[D&D]]) этот термин обозначает игрового персонажа вообще, а также подобных героям [[NPC]]. В этом случае приключенец | + | Термин «приключенец» используется в нескольких смыслах. Во многих игровых системах (наиболее известная из них — [[D&D]]) этот термин обозначает игрового персонажа вообще, а также подобных героям [[NPC]]. В этом случае приключенец - это персонаж, непосредственно участвующий в приключении, центральная фигура или одно из основных действующих лиц сюжета. |
Второе значение этого слова — персонаж, для которого приключения являются стилем жизни, профессией и призванием. (Рыцарь, скитающийся в поисках славы, бродячий мастер меча в поисках достойного противника, неутомимый исследователь неведомых земель или мститель в маске, по ночам стерегущий покой родного города — все это примеры такого подхода). Несмотря на то, что зачастую это значение смыкается с первым (в той же D&D по умолчанию подразумевается, что персонаж игрока не случайный человек, втянутый в приключение, а готовый к нему герой), разница есть — например, Бильбо из «Хоббита» в начале книги является приключенцем в первом смысле слова (так как участвует в походе к дракону), но не во втором, так как поначалу остается в душе не столько героем, сколько мирным обывателем. | Второе значение этого слова — персонаж, для которого приключения являются стилем жизни, профессией и призванием. (Рыцарь, скитающийся в поисках славы, бродячий мастер меча в поисках достойного противника, неутомимый исследователь неведомых земель или мститель в маске, по ночам стерегущий покой родного города — все это примеры такого подхода). Несмотря на то, что зачастую это значение смыкается с первым (в той же D&D по умолчанию подразумевается, что персонаж игрока не случайный человек, втянутый в приключение, а готовый к нему герой), разница есть — например, Бильбо из «Хоббита» в начале книги является приключенцем в первом смысле слова (так как участвует в походе к дракону), но не во втором, так как поначалу остается в душе не столько героем, сколько мирным обывателем. | ||
Строка 11: | Строка 10: | ||
Также распространено ироничное употребление этого термина, когда оно обозначает персонажей, не вписанных в мир (с биографией класса «вчера выпал из [[телепорт]]а, ничего не помню!») и с никак не обусловленными сеттингом шаблонами поведения, вызванными инерцией мышления игрока (например, [[CRPG-синдром]]). Подобное употребление слова «приключенец» не ограничивается только настольными ролевыми играми — например, в текстовом квесте Enchanter (1983) существовал персонаж adventurer, представляющий собой едкий стеб над штампами в поведении игроков в текстовые квесты. Этот персонаж, оказавшись в затруднительной ситуации, действовал по принципу «сделай всё — авось поможет», не гнушаясь абсурдными действиями в духе попытки съесть меч, а оказываясь в новой комнате, он немедленно «брал всё» (take all). | Также распространено ироничное употребление этого термина, когда оно обозначает персонажей, не вписанных в мир (с биографией класса «вчера выпал из [[телепорт]]а, ничего не помню!») и с никак не обусловленными сеттингом шаблонами поведения, вызванными инерцией мышления игрока (например, [[CRPG-синдром]]). Подобное употребление слова «приключенец» не ограничивается только настольными ролевыми играми — например, в текстовом квесте Enchanter (1983) существовал персонаж adventurer, представляющий собой едкий стеб над штампами в поведении игроков в текстовые квесты. Этот персонаж, оказавшись в затруднительной ситуации, действовал по принципу «сделай всё — авось поможет», не гнушаясь абсурдными действиями в духе попытки съесть меч, а оказываясь в новой комнате, он немедленно «брал всё» (take all). | ||
− | Примерами такого использования термина служит статья «The Ecology of Adventurer» в [[Dragon Magazine]] #342, повествующая о нравах приключенцев от лица [[кобольд]]а. Серия | + | Примерами такого использования термина служит статья «The Ecology of Adventurer» в [[Dragon Magazine]] #342, повествующая о нравах приключенцев от лица [[кобольд]]а. Серия «The Ecology of …» в [[Dragon Magazine]] традиционно описывает повадки монстров D&D. Ещё один пример — [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1387|статья с конкурса монстров на Ролемансере]. |
− | |||
== История == | == История == | ||
Строка 18: | Строка 16: | ||
=== В литературе === | === В литературе === | ||
− | В античной литературе уже существовали герои, чья жизнь вращалась вокруг приключений: | + | В античной литературе уже существовали герои, чья жизнь вращалась вокруг приключений: {{ruw|Геракл}}, совершивший 12 подвигов, {{ruw|аргонавты}} и их морские странствия на Арго, {{ruw|Тесей}}, убивший [[Минотавр]]а, {{ruw|Персей}}, победитель [[wikipedia:ru:Горгона Медуза|горгоны Медузы]]. В романтической литературе [[Средневековье|Средневековья]] появляется образ странствующего [[рыцарь|рыцаря]]. В Золотом веке европейской литературы были популярны ироничные произведения о плутах и пройдохах — персонажах низкого социального положения, ввязывающихся в переделки и выходящих сухими из воды благодаря своему уму (например, «[[wikipedia:Lazarillo_de_Tormes|Жизнь Ласарильо с Тормеса, его невзгоды и злоключения]]», опубликованная анонимно в 1554).<ref>Информация собрана по [[wikipedia:Adventurer|английской Википедии]].</ref> |
Весь XX век искатели приключений были популярными героями в фантастике и комиксах. Ролевые игры, позаимствовавшие сюжеты и антураж из литературы, унаследовали и образ приключенца. | Весь XX век искатели приключений были популярными героями в фантастике и комиксах. Ролевые игры, позаимствовавшие сюжеты и антураж из литературы, унаследовали и образ приключенца. | ||
Строка 32: | Строка 30: | ||
Штампы «приключенческого подхода» отчасти диктуются структурой ролевой игры. Когда играют в отдельный модуль, а не в длительную [[кампания|кампанию]], то «внеприключенческая» жизнь персонажа часто остаётся за кадром. Если персонаж появляется в нескольких модулях, то может создаться ощущение, что он только и занят походами «по драконы», а остальное время не живёт, а ищет новых приключений. | Штампы «приключенческого подхода» отчасти диктуются структурой ролевой игры. Когда играют в отдельный модуль, а не в длительную [[кампания|кампанию]], то «внеприключенческая» жизнь персонажа часто остаётся за кадром. Если персонаж появляется в нескольких модулях, то может создаться ощущение, что он только и занят походами «по драконы», а остальное время не живёт, а ищет новых приключений. | ||
− | Готовые модули часто предоставляют возможность игры произвольной партией, без привязки к местным реалиям, из-за чего создается впечатление, что герои приходят ниоткуда, бодро решают проблемы местных жителей и уходят в никуда. Так как масштаб проблем обычно локальный, то вопросы | + | Готовые модули часто предоставляют возможность игры произвольной партией, без привязки к местным реалиям, из-за чего создается впечатление, что герои приходят ниоткуда, бодро решают проблемы местных жителей и уходят в никуда. Так как масштаб проблем обычно локальный, то вопросы "откуда тут взялись прекрасно владеющие оружием (магией, боевыми искусствами) персонажи, что они тут делают, и как местная власть смотрит на то, что по дорогам скитаются герои, способные походя устроить революцию в отдельно взятой деревне, остаются за кадром. |
=== В героике === | === В героике === | ||
Строка 41: | Строка 39: | ||
В иных сеттингах к героям могут относиться, наоборот, как к «соли земли». Например, воспеваемые герои Древней Греции занимали нишу приключенцев, а приключенцы в [[Exalted]] фактически творят судьбы мира и с самого начала окружены почитанием. | В иных сеттингах к героям могут относиться, наоборот, как к «соли земли». Например, воспеваемые герои Древней Греции занимали нишу приключенцев, а приключенцы в [[Exalted]] фактически творят судьбы мира и с самого начала окружены почитанием. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references/> | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Терминология]] |
+ | [[Категория:Ролевой фольклор]] |