Редактирование: Преферансная боёвка
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Преферансная боёвка''' — ситуация в [[бой|бою]], вызванная особенностями [[боевая система|боевой системы]], когда при достаточно сильном уровне | + | '''Преферансная боёвка''' — ситуация в [[бой|бою]], вызванная особенностями [[боевая система|боевой системы]], когда при достаточно сильном уровне игроков начальные условия (параметры персонажей) в большинстве случаев определяют исход сражения. Название происходит от аналогии с [[wikipedia:ru:преферанс|преферансом]], где изначальные условия («раздача») обычно определяют исход игры. Введён {{rpgw user|Zuzuzu|2725}}<ref>http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=13784&st=0&p=211447#entry211447</ref>. |
− | + | '''ДМ''': Вы видите [описание моба]. Мизер! | |
− | '''ДМ''': Вы видите [описание моба]. Мизер! | + | '''Игроки''': Вскрываемся [моб по описанию опознан вплоть до набора фитов]. |
+ | Ага, ну это, тут у него вся младшая трефа, а вот к огню он не иммунен, | ||
+ | т.е. вот-вот, я прорезаю в бубну, ты WRT, я селеру + сиринг комбуст, | ||
+ | и тут паровозик на пять взяток. Нормуль. | ||
− | + | Преферансная боёвка в основном появляется при «[[шахматная боёвка|шахматном]]» стиле игры, когда бой является самодостаточным тактическим режимом. Впрочем, ситуация, когда исход боя определён ещё до его начала (возможностями врагов, тактической позицией), случается и боевых конфликтах в реальной жизни. | |
− | |||
− | |||
− | Преферансная боёвка в основном появляется при «[[шахматная боёвка|шахматном]]» стиле игры, когда бой является самодостаточным тактическим режимом. Впрочем, ситуация, когда исход боя определён ещё до его начала (возможностями врагов, тактической позицией), случается и | ||
== Примеры == | == Примеры == | ||
− | '''[[D&D3]]:''' При шахматном стиле игры персонажей можно сконструировать так, чтобы они гарантировано наносили достаточно урона для убиения [[монстр]]ов в течении нескольких раундов. Исход сражения зависит от того, обладает ли монстр каким-либо контрприёмом, который персонаж не сможет вовремя парировать, например, сопротивлением | + | '''[[D&D3]]:''' При шахматном стиле игры персонажей можно сконструировать так, чтобы они гарантировано наносили достаточно урона для убиения [[монстр]]ов в течении нескольких раундов. Исход сражения зависит от того, обладает ли монстр каким-либо контрприёмом, который персонаж не сможет вовремя парировать, например, сопротивлением элементу или сильной захватной атакой. При известном виде монстра и разносторонней подготовке [[билд]]а, у персонажа почти всегда есть возможность победить монстра, воспользовавшись определёнными способностями, применяемыми в правильном порядке. При этом перемещение во время боя, использование местности и применение новых тактик играют куда меньшую роль, чем правильный выбор на этапе создания персонажа. |
− | |||
− | |||
== Контрмеры == | == Контрмеры == | ||
Строка 18: | Строка 16: | ||
[[D&D4]], для которой шахматный стиль является основным, позаботилась о минимизации преферансного эффекта: | [[D&D4]], для которой шахматный стиль является основным, позаботилась о минимизации преферансного эффекта: | ||
− | * Чёткое разделение [[роль (D&D4)|ролей]] принуждает к тактической борьбе за позиции, иначе слабые здоровьем дистанционные бойцы и [[контроллер]]ы окажутся под угрозой | + | * Чёткое разделение [[роль (D&D4)|ролей]] принуждает к тактической борьбе за позиции, иначе слабые здоровьем дистанционные бойцы и [[контроллер]]ы окажутся под угрозой |
− | * Адаптационные | + | * Адаптационные спобсности некоторых монстров, заставляющие менять стиль нападения в процессе боя (например, адаптивное сопротивление элементам у демонов, позволяющее несколько раз за сражение сменить тип элемента, от которого защищает сопротивление) |
− | * Расширенные правила местности принуждают к широкому использованию местности в сражениях | + | * Расширенные правила местности принуждают к широкому использованию местности в сражениях |
− | * Расширенные правила по | + | * Расширенные правила по ловушкам и опасностям вносят в битвы дополнительный элемент |
=== Стиль игры === | === Стиль игры === | ||
Эффект преферансной боёвки уменьшается при отходе от шахматного стиля. Примеры выходов: | Эффект преферансной боёвки уменьшается при отходе от шахматного стиля. Примеры выходов: | ||
− | * В сражении иные цели, чем убить врага: захватить врага в плен, заманить его на платформу, задержать его достаточно времени | + | * В сражении иные цели, чем убить врага: захватить врага в плен, заманить его на платформу, задержать его достаточно времени |
− | * В сражении есть необычные осложнения: мирные жители, которых нельзя задевать или надо спасти; зоны, искажающие способности участников; невозможность убить босса кроме как переключением нескольких рубильников | + | * В сражении есть необычные осложнения: мирные жители, которых нельзя задевать или надо спасти; зоны, искажающие способности участников; невозможность убить босса кроме как переключением нескольких рубильников и т. д. |
− | * [[NPC]] осведомлены о технике [[партия|партии]] и, как это было бы в реальности, стараются нейтрализовать их преимущества: устраивают ловушки, использующие слабые места героев; | + | * [[NPC]] осведомлены о технике [[партия|партии]] и, как это было бы в реальности, стараются нейтрализовать их преимущества: устраивают ловушки, использующие слабые места героев; шантажируют их; изгоняют их из общества; нанимают убийц, использующих небоевые или неординарные методы |
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
[[Категория:Ролевой фольклор]] | [[Категория:Ролевой фольклор]] | ||
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |