Редактирование: Предназначение системы/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 +
{{редактирую|EvilCat}}
 
'''Предназначение системы''' — воспринимаемое или заявленное авторами качество [[ролевая система|ролевой системы]], говорящее о том, во что следует по ней играть. Обычно употребляется в обсуждениях, для чего система не предназначена, например:
 
'''Предназначение системы''' — воспринимаемое или заявленное авторами качество [[ролевая система|ролевой системы]], говорящее о том, во что следует по ней играть. Обычно употребляется в обсуждениях, для чего система не предназначена, например:
 
: — Тебе лучше попробовать [[GUMSHOE]], [[D&D]] для [[детектив]]ов не предназначена.
 
: — Тебе лучше попробовать [[GUMSHOE]], [[D&D]] для [[детектив]]ов не предназначена.
Строка 8: Строка 9:
  
 
* '''Специализированная система''': [[The Farm]]. Игроки — заключённые в здании, напоминающем смесь тюрьмы и концлагеря. Персонажи могут выполнять конкретные, определённые системой действия, такие как «быть свиньёй» (получить всю еду).
 
* '''Специализированная система''': [[The Farm]]. Игроки — заключённые в здании, напоминающем смесь тюрьмы и концлагеря. Персонажи могут выполнять конкретные, определённые системой действия, такие как «быть свиньёй» (получить всю еду).
* '''Жанровая система''': [[Dungeons & Dragons]]. Основной жанр, поддерживаемый [[правила]]ми и [[материалы|материалами]] — [[приключения|приключенческое]] [[фэнтези]]. Существует много различных сеттингов, но легко сконструировать и свой.
+
* '''Жанровая система''': [[Dungeons & Dragons]]. Основной жанр, поддерживаемый [[правила]]ми и материалами — [[приключения|приключенческое]] [[фэнтези]]. Существует много различных сеттингов, но легко сконструировать и свой.
 
* '''Сеттинговая система''': [[Nyambe]], основана на [[система d20|системе d20]]. Подробно описан одноимённый [[африка]]нский сеттинг, правила подогнаны под него, однако игроки могут брать на себя роль любых обитателей мира.
 
* '''Сеттинговая система''': [[Nyambe]], основана на [[система d20|системе d20]]. Подробно описан одноимённый [[африка]]нский сеттинг, правила подогнаны под него, однако игроки могут брать на себя роль любых обитателей мира.
 
* '''Универсальная система''': [[GEM]]. Правила описывают [[создание персонажа]], [[разрешение действий]] и [[развитие персонажа]], но не ограничивают играющих ни сеттингом, ни жанром.
 
* '''Универсальная система''': [[GEM]]. Правила описывают [[создание персонажа]], [[разрешение действий]] и [[развитие персонажа]], но не ограничивают играющих ни сеттингом, ни жанром.
  
=== Дополнительные предназначения ===
+
=== Основное и дополнительные предназначения ===
 
Часто у системы есть основное предназначение, под которое заточены её правила, но также есть правила, [[подсистемы]] и рекомендации для других [[внутриигровое событие|внутриигровых событий]]. Это полезно даже когда группа играет как задумано авторами: редко когда [[игровой сеанс]] может состоять только из [[бой|боёв]], [[погоня|погонь]] или [[социальный бой|социального противостояния]]. Если авторы не хотят, чтобы за пределами основного предназначения начиналась [[словеска]], они приводят дополнительные правила и для других ситуаций.
 
Часто у системы есть основное предназначение, под которое заточены её правила, но также есть правила, [[подсистемы]] и рекомендации для других [[внутриигровое событие|внутриигровых событий]]. Это полезно даже когда группа играет как задумано авторами: редко когда [[игровой сеанс]] может состоять только из [[бой|боёв]], [[погоня|погонь]] или [[социальный бой|социального противостояния]]. Если авторы не хотят, чтобы за пределами основного предназначения начиналась [[словеска]], они приводят дополнительные правила и для других ситуаций.
 
Зачастую авторы могут инструктировать, что целые сеансы или вся игра может вестись за пределами основного предназначения — или, наоборот, призывать не слишком отходить от него. Однако часто на этот счёт не дано рекомендаций.
 
 
=== Для чего система не предназначена ===
 
В самих книга могут содержаться указания о том, во что по системе играть не следует. Это может касаться как правил, которые в некоторых ситуациях [[дыра в правилах|развалятся]], так и атмосферы, которая не потерпит нарушения законов жанра.{{?|примеры?}}
 
  
 
=== Цитаты ===
 
=== Цитаты ===
Строка 37: Строка 33:
 
| ширина = 100%
 
| ширина = 100%
 
}}
 
}}
 
== Предназначение на практике ==
 
Поскольку все игровые группы разные, а авторы тоже могут ошибаться, то на практике использование системы может отличаться от заявленного на страницах книг. Например, одни группы испытывают трудности с игрой [[нестандартная раса|нестандартными расами]] в [[D&D3]], в то время как другие с удовольствием играют ими. Иногда с заявленным авторами предназначением (или с одним из них) возникают трудности у большинства групп, а иногда — играющие открывают новые применения системы, о которых авторы не подозревали.
 
 
== Выбор системы для задуманной цели ==
 
{{основная статья|Выбор системы}}
 
Существует [[широко распространённое заблуждение]], что всегда следует выбирать систему, которая наиболее подходит к ожидаемой игре. Например, игрокам в D&D часто говорят, что играть в неё во что-то кроме [[зачистка подземелий|зачистки подземелий]] — [[забивание гвоздей микроскопом]], и авторы, рекомендующие такое в [[DMG|книге мастера]] — ошиблись.
 
 
Однако может быть много причин использовать систему, отличную от самой признанной в требуемом жанре:
 
* Знакомство с привычной системой позволяет обойти её слабые места и эффективно воспользоваться сильными.
 
* [[Изучение новой системы]] требует времени, причём изучить её должна вся группа.
 
* Погоня за лучшей системой в жанре означает, что нужно следить за новинками в жанре и постоянно изучать новые правила — при условии, что вообще есть признанный лидер.
 
* У системы, не признанной лучшей, могут быть особенности, которые полюбились, которые хочется попробовать или которые необходимы для запланированной игры.
 
* У топовой в жанре системы могут быть особенности, отталкивающие игровую группу.
 
* У игровой группы может не быть средств на покупку топовой системы, а иные способы получить доступ могут быть невозможны или нежелательны.
 
 
Однако если использовать систему, не подходящую для задуманной цели, следует быть готовым к трудностям. Могут всплывать [[дыры в правилах]] — неожиданные, [[правдоподобие|неправдоподобные]] результаты применения правил. Для их затыкания приходится использовать [[суждения]] или [[хоумрулы]], что создаёт дополнительную нагрузку на мастера. Если решение оказалось неподходящим, его может потребоваться изменить, что тоже добавляет стресса, уменьшает стабильность и [[погружение]]. Атмосферу может быть необходимо создавать не благодаря, а вопреки [[допущение системы|допущениям системы]]. Кроме того, скорее всего не будет готовых материалов, например готовых [[монстр]]ов, [[экипировка|экипировки]], [[техника|техники]]…
 
 
== Дополнительные материалы ==
 
Различные [[официальные материалы|официальные]], [[сторонние материалы|сторонние]] и [[фанатские материалы|фанатсие]] [[дополнения]] могут расширять предназначение системы, предлагать или помогать использовать её в других целях. Например, серия дополнений для системы d20 «[[Mystic Vistas]]» позволяет играть в нескольких вдохновлённых историей сеттингах. [[GURPS]] известна жанровыми дополнениями, такими как «[[GURPS Horror]]» и «[[GURPS Fantasy]]».
 
 
Фанатские дополнения зачастую могут полностью перекраивать игровой процесс, предлагая совершенно оригинальное использование основной идеи механики: например, дополнение [[E6]] для D&D 3.x переносит [[эпика|эпику]] с 21-го уровня на 6-й, делая опасности, воспринимающиеся как проходные большинством игроков, действительно ужасающими. Зачастую такие фанатские дополнения — это наработки игровой группы, которая решила поиграть по привычной системе в неподходящую ей игру, но решения проблем были найдены.
 
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Заблуждения]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: