Редактирование: Прайм
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Так как Первичный материальный является родным Планом «нормальных» [[раса|рас]], условия на нём могут быть описаны как наиболее привычные для них. На этом плане имеется гравитация, время течет равномерно, нет преобладания какой-либо стихии или энергии (кроме отдельных аномалий), а божества не могут преобразовывать пространства этого Плана просто усилием воли (хотя могут прибегать к магии, как и все прочие). | Так как Первичный материальный является родным Планом «нормальных» [[раса|рас]], условия на нём могут быть описаны как наиболее привычные для них. На этом плане имеется гравитация, время течет равномерно, нет преобладания какой-либо стихии или энергии (кроме отдельных аномалий), а божества не могут преобразовывать пространства этого Плана просто усилием воли (хотя могут прибегать к магии, как и все прочие). | ||
− | Тем не менее, условия отдельных частей Прайма отличаются — в разных сеттингах отличаются принципы работы магии, температура и погода, размеры планет (или форма игровых миров). В рамках [[AD&D]] это объяснялось наличием множества сфер, составляющих части Прайма. Эти сферы (каждая из которых содержит отдельный мир — диск с черепахой и слонами, планету или целую звёздную систему) находятся в заполненном флогинстоном пространстве, вместе составляя Прайм. Путешествия по океану флогинстона — важная часть сеттинга Spelljammer. В [[D&D 3.x]] отличия игровых миров объяснялись наличием различных версий Прайма, связанных друг с другом через [[План | + | Тем не менее, условия отдельных частей Прайма отличаются — в разных сеттингах отличаются принципы работы магии, температура и погода, размеры планет (или форма игровых миров). В рамках [[AD&D]] это объяснялось наличием множества сфер, составляющих части Прайма. Эти сферы (каждая из которых содержит отдельный мир — диск с черепахой и слонами, планету или целую звёздную систему) находятся в заполненном флогинстоном пространстве, вместе составляя Прайм. Путешествия по океану флогинстона — важная часть сеттинга Spelljammer. В [[D&D 3.x]] отличия игровых миров объяснялись наличием различных версий Прайма, связанных друг с другом через [[План Теней]]. |
Одним из необычных условий Прайма является большое число ограничений для всевозможных мистических существ, связанных с ним. Возможно, это связано с важностью Прайма в глазах божеств, получающих основной приток веры именно с этого Плана. Так или иначе, значительная часть способных перемещаться по Планам существ не в состоянии просто так появится на Прайме (примером могут служить демоны, которые должны быть призваны, либо пользоваться порталами, доступными другим существам), либо должны придерживаться на Прайме некоторых ограничений (так [[эладрин]]ы не имеют права открывать свою природу жителям материального мира, или почти сразу исчезают и не могут вернуться на Прайм веками). | Одним из необычных условий Прайма является большое число ограничений для всевозможных мистических существ, связанных с ним. Возможно, это связано с важностью Прайма в глазах божеств, получающих основной приток веры именно с этого Плана. Так или иначе, значительная часть способных перемещаться по Планам существ не в состоянии просто так появится на Прайме (примером могут служить демоны, которые должны быть призваны, либо пользоваться порталами, доступными другим существам), либо должны придерживаться на Прайме некоторых ограничений (так [[эладрин]]ы не имеют права открывать свою природу жителям материального мира, или почти сразу исчезают и не могут вернуться на Прайм веками). |