Редактирование: Правило крутости
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
+ | {{редактирую|[[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 10:29, 2 мая 2024 (MSK)}} | ||
'''Правило крутости''' (The Rule of Cool) — не настоящее правило, а практика вождения [[ролевая система|ролевых систем]] (особенно [[тяжёлая система|тяжёлых]]), звучащее примерно так: | '''Правило крутости''' (The Rule of Cool) — не настоящее правило, а практика вождения [[ролевая система|ролевых систем]] (особенно [[тяжёлая система|тяжёлых]]), звучащее примерно так: | ||
Строка 15: | Строка 16: | ||
Правило крутости, под таким названием и с такой формулировкой, стало особенно известно в эпоху [[D&D 5]], хотя как практика применялось едва ли не всегда, и под таким названием известно давно. | Правило крутости, под таким названием и с такой формулировкой, стало особенно известно в эпоху [[D&D 5]], хотя как практика применялось едва ли не всегда, и под таким названием известно давно. | ||
− | |||
− | |||
== Примеры == | == Примеры == | ||
Строка 40: | Строка 39: | ||
=== Играющие не знают, есть ли под заявку правило (или его точно нет) === | === Играющие не знают, есть ли под заявку правило (или его точно нет) === | ||
− | Игрок сделал [[заявка|заявку]], которая может быть [[оцифровка|оцифрована]] системой, но играющие не знают об этом, поскольку знают систему поверхностно. Возможно, они [[устная передача правил|не читали правила как следует, а играют так, как их научили]]. Некоторые | + | Игрок сделал [[заявка|заявку]], которая может быть [[оцифровка|оцифрована]] системой, но играющие не знают об этом, поскольку знают систему поверхностно. Возможно, они [[устная передача правил|не читали правила как следует, а играют так, как их научили]]. Некоторые группы в таком случае [[RAW|лезут в рулбук]] (вдруг всё-таки правило есть?), некоторые — [[рулинг|придумывают правило на ходу]], а некоторые — просто [[словеска|отыгрышают словеской]]. Последнее и может использовать правило крутости (а может и какой-то другой принцип, например, [[левая пятка мастера|левую пятку мастера]]). |
=== Для оцифровки заявки нужно редкое или сложное правило === | === Для оцифровки заявки нужно редкое или сложное правило === | ||
Строка 54: | Строка 53: | ||
=== У ведущего — рельсы === | === У ведущего — рельсы === | ||
Ведущий задумал [[рельсы|конкретное развитие сюжета]] и [[подготовка|подготовил]] только его. У него нет времени готовить какие-то ещё варианты, или подготовка в этой системе достаточно сложная, или это просто не его стиль — предоставлять игрокам [[свобода действий|свободу действий]] и позволять ломать красивый сюжет. | Ведущий задумал [[рельсы|конкретное развитие сюжета]] и [[подготовка|подготовил]] только его. У него нет времени готовить какие-то ещё варианты, или подготовка в этой системе достаточно сложная, или это просто не его стиль — предоставлять игрокам [[свобода действий|свободу действий]] и позволять ломать красивый сюжет. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Игрок хочет нарративные права, не предусмотренные системой === | === Игрок хочет нарративные права, не предусмотренные системой === | ||
Строка 63: | Строка 59: | ||
=== Игрок хочет хочет победить в обход обычных правил системы === | === Игрок хочет хочет победить в обход обычных правил системы === | ||
− | Игрок воспринимает [[победа|победу]] как цель игры и ищет любые способы добиться её. Игра по правилу крутости может быть одним из этих способов — или вообще наиболее удобный способ, доступный такому игроку (если он [[незнание правил|не хочет разбираться в правилах]]). В результате он делает [[нестандартные заявки]] и ожидает, что эти заявки будут приняты без оцифровки как успешные (правило крутости же!) или что они дадут ему гигантские бонусы, вне обычной шкалы бонусов. В особенности он не хочет, чтобы эти заявки оцифровывались по | + | Игрок воспринимает [[победа|победу]] как цель игры и ищет любые способы добиться её. Игра по правилу крутости может быть одним из этих способов — или вообще наиболее удобный способ, доступный такому игроку (если он [[незнание правил|не хочет разбираться в правилах]]). В результате он делает [[нестандартные заявки]] и ожидает, что эти заявки будут приняты без оцифровки как успешные (правило крутости же!) или что они дадут ему гигантские бонусы, вне обычной шкалы бонусов. В особенности он не хочет, чтобы эти заявки оцифровывались по обычнмы правилам системы, где, как правило, нестандартные ходы менее выгодны и более сложны, чем стандартные. С его точки зрения, он проявил [[изобретательность]], сделал вклад в игру и заслуживает награды — в виде лёгкого успеха. |
− | === Играющие | + | === Играющие в целом хотят упростить систему === |
Это особенно часто случается при упорной игре D&D несмотря на то, что она не отвечает стилю игры группы. В этом случае большинство правил D&D могут игнорироваться, и это альтернативное разрешение даже не формулироваться как хоумрул, а просто применяться «правило крутости» — фактически группа играет в словеску или спонтанный [[Awesome!]]. Броски кубиков, бонусы, подсчёт урона в таком случае остаются по традиции, но ничего не определяют. | Это особенно часто случается при упорной игре D&D несмотря на то, что она не отвечает стилю игры группы. В этом случае большинство правил D&D могут игнорироваться, и это альтернативное разрешение даже не формулироваться как хоумрул, а просто применяться «правило крутости» — фактически группа играет в словеску или спонтанный [[Awesome!]]. Броски кубиков, бонусы, подсчёт урона в таком случае остаются по традиции, но ничего не определяют. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Критика == | == Критика == | ||
− | Вокруг правила крутости периодически ведутся [[холивары]]. Почти все согласны, что правило крутости полезно в умеренных дозах, но представления о размере этой умеренной | + | Вокруг правила крутости периодически ведутся [[холивары]]. Почти все согласны, что правило крутости полезно в умеренных дозах, но представления о размере этой умеренной дозы - у всех разный. |
Высказываемые опасения: | Высказываемые опасения: | ||
− | * '''Использование {{нет статьи|есть = | + | * '''Использование {{нет статьи|есть = выбор системы|надо = Неправильный выбор системы | неправильной системы}}, особенно [[неправильное D&D]]''': если играющим слишком часто приходится прибегать к правилу крутости, это считается признаком, что они играют не по той системе или даже вообще должны играть в словеску. |
− | * ''' | + | * ''' |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |