Редактирование: Правило крутости

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
{{редактирую|[[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 10:29, 2 мая 2024 (MSK)}}
 
'''Правило крутости''' (The Rule of Cool) — не настоящее правило, а практика вождения [[ролевая система|ролевых систем]] (особенно [[тяжёлая система|тяжёлых]]), звучащее примерно так:
 
'''Правило крутости''' (The Rule of Cool) — не настоящее правило, а практика вождения [[ролевая система|ролевых систем]] (особенно [[тяжёлая система|тяжёлых]]), звучащее примерно так:
  
Строка 15: Строка 16:
  
 
Правило крутости, под таким названием и с такой формулировкой, стало особенно известно в эпоху [[D&D 5]], хотя как практика применялось едва ли не всегда, и под таким названием известно давно.
 
Правило крутости, под таким названием и с такой формулировкой, стало особенно известно в эпоху [[D&D 5]], хотя как практика применялось едва ли не всегда, и под таким названием известно давно.
 
Это частный случай более старого [[золотое правило|золотого правила]], которое разрешает делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Пользой не обязательно является крутость происходящего, а может быть, например, ускорение [[ролевой процесс|процесса]].
 
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
Строка 40: Строка 39:
  
 
=== Играющие не знают, есть ли под заявку правило (или его точно нет) ===
 
=== Играющие не знают, есть ли под заявку правило (или его точно нет) ===
Игрок сделал [[заявка|заявку]], которая может быть [[оцифровка|оцифрована]] системой, но играющие не знают об этом, поскольку знают систему поверхностно. Возможно, они [[устная передача правил|не читали правила как следует, а играют так, как их научили]]. Некоторые [[игровая группа|группы]] в таком случае [[RAW|лезут в рулбук]] (вдруг всё-таки правило есть?), некоторые — [[рулинг|придумывают правило на ходу]], а некоторые — просто [[словеска|отыгрышают словеской]]. Последнее и может использовать правило крутости (а может и какой-то другой принцип, например, [[левая пятка мастера|левую пятку мастера]]).
+
Игрок сделал [[заявка|заявку]], которая может быть [[оцифровка|оцифрована]] системой, но играющие не знают об этом, поскольку знают систему поверхностно. Возможно, они [[устная передача правил|не читали правила как следует, а играют так, как их научили]]. Некоторые группы в таком случае [[RAW|лезут в рулбук]] (вдруг всё-таки правило есть?), некоторые — [[рулинг|придумывают правило на ходу]], а некоторые — просто [[словеска|отыгрышают словеской]]. Последнее и может использовать правило крутости (а может и какой-то другой принцип, например, [[левая пятка мастера|левую пятку мастера]]).
  
 
=== Для оцифровки заявки нужно редкое или сложное правило ===
 
=== Для оцифровки заявки нужно редкое или сложное правило ===
Строка 54: Строка 53:
 
=== У ведущего — рельсы ===
 
=== У ведущего — рельсы ===
 
Ведущий задумал [[рельсы|конкретное развитие сюжета]] и [[подготовка|подготовил]] только его. У него нет времени готовить какие-то ещё варианты, или подготовка в этой системе достаточно сложная, или это просто не его стиль — предоставлять игрокам [[свобода действий|свободу действий]] и позволять ломать красивый сюжет.
 
Ведущий задумал [[рельсы|конкретное развитие сюжета]] и [[подготовка|подготовил]] только его. У него нет времени готовить какие-то ещё варианты, или подготовка в этой системе достаточно сложная, или это просто не его стиль — предоставлять игрокам [[свобода действий|свободу действий]] и позволять ломать красивый сюжет.
 
=== Ведущий не потратил необходимое время на подготовку ===
 
По разным причинам, ведущие могут [[подготовка|готовиться]] к игре мало или не готовиться вообще. Если система предполагает сложную подготовку и ведущий не запасся [[ресурс (подготовка)|ресурсами]], то это может плохо сказаться на игре: например, если система предполагает сложную [[расписку]] [[NPC]] в зависимости от [[профессии]], [[боевая роль|боевой роли]] и так далее, мастер просто не сможет моментально сгенерировать корректные статы для таких персонажей. Одно из решений этой проблемы — [[импровизация|импровизировать]], исходя из правила крутости.
 
  
 
=== Игрок хочет нарративные права, не предусмотренные системой ===
 
=== Игрок хочет нарративные права, не предусмотренные системой ===
Строка 63: Строка 59:
  
 
=== Игрок хочет хочет победить в обход обычных правил системы ===
 
=== Игрок хочет хочет победить в обход обычных правил системы ===
Игрок воспринимает [[победа|победу]] как цель игры и ищет любые способы добиться её. Игра по правилу крутости может быть одним из этих способов — или вообще наиболее удобный способ, доступный такому игроку (если он [[незнание правил|не хочет разбираться в правилах]]). В результате он делает [[нестандартные заявки]] и ожидает, что эти заявки будут приняты без оцифровки как успешные (правило крутости же!) или что они дадут ему гигантские бонусы, вне обычной шкалы бонусов. В особенности он не хочет, чтобы эти заявки оцифровывались по обычным правилам системы, где, как правило, нестандартные ходы менее выгодны и более сложны, чем стандартные. С его точки зрения, он проявил [[изобретательность]], сделал [[вклад в игру]] и заслуживает награды — в виде лёгкого успеха.
+
Игрок воспринимает [[победа|победу]] как цель игры и ищет любые способы добиться её. Игра по правилу крутости может быть одним из этих способов — или вообще наиболее удобный способ, доступный такому игроку (если он [[незнание правил|не хочет разбираться в правилах]]). В результате он делает [[нестандартные заявки]] и ожидает, что эти заявки будут приняты без оцифровки как успешные (правило крутости же!) или что они дадут ему гигантские бонусы, вне обычной шкалы бонусов. В особенности он не хочет, чтобы эти заявки оцифровывались по обычнмы правилам системы, где, как правило, нестандартные ходы менее выгодны и более сложны, чем стандартные. С его точки зрения, он проявил [[изобретательность]], сделал вклад в игру и заслуживает награды — в виде лёгкого успеха.
  
=== Играющие интуитивно хотят упростить систему ===
+
=== Играющие в целом хотят упростить систему ===
 
Это особенно часто случается при упорной игре D&D несмотря на то, что она не отвечает стилю игры группы. В этом случае большинство правил D&D могут игнорироваться, и это альтернативное разрешение даже не формулироваться как хоумрул, а просто применяться «правило крутости» — фактически группа играет в словеску или спонтанный [[Awesome!]]. Броски кубиков, бонусы, подсчёт урона в таком случае остаются по традиции, но ничего не определяют.
 
Это особенно часто случается при упорной игре D&D несмотря на то, что она не отвечает стилю игры группы. В этом случае большинство правил D&D могут игнорироваться, и это альтернативное разрешение даже не формулироваться как хоумрул, а просто применяться «правило крутости» — фактически группа играет в словеску или спонтанный [[Awesome!]]. Броски кубиков, бонусы, подсчёт урона в таком случае остаются по традиции, но ничего не определяют.
 
=== Играющие осознанно хотят упростить систему ===
 
Играющие по той или иной причине хотят продолжать играть в выбранную систему, но хотят отказаться от большинства правил, оставив только самые простые. Отличается от предыдущего случая тем, что играющие обсудили между собой, какие правила им не нравятся и почему, тем не менее, они хотят продолжать использовать оставшиеся. Места, где были изъяты правила, отыгрываются вместо этого по правилу крутости.
 
  
 
== Критика ==
 
== Критика ==
  
Вокруг правила крутости периодически ведутся [[холивары]]. Почти все согласны, что правило крутости полезно в умеренных дозах, но представления о размере этой умеренной дозы — у всех разный.
+
Вокруг правила крутости периодически ведутся [[холивары]]. Почти все согласны, что правило крутости полезно в умеренных дозах, но представления о размере этой умеренной дозы - у всех разный.
  
 
Высказываемые опасения:
 
Высказываемые опасения:
* '''Использование {{нет статьи|есть = [[выбор системы|см.]]|надо = Неправильный выбор системы | текст = неправильной системы}}, особенно [[неправильное D&D]]''': если играющим слишком часто приходится прибегать к правилу крутости, это считается признаком, что они играют не по той системе или даже вообще должны играть в словеску.
+
* '''Использование {{нет статьи|есть = выбор системы|надо = Неправильный выбор системы | неправильной системы}}, особенно [[неправильное D&D]]''': если играющим слишком часто приходится прибегать к правилу крутости, это считается признаком, что они играют не по той системе или даже вообще должны играть в словеску.
* '''Отказ отправил без понимания их назначения''', например их роли в [[игровой баланс|игровом балансе]].
+
* '''
* '''[[Популяризация ролевых игр|Дезинформация новичков и интересующихся]] о том, как играют в ролёвки и выбранную систему'''
 
* '''Формирование неверных [[системные ожидания|системных ожиданий]]''', которые потом предъявляются к другим группам играющих или к игрокам на [[конвент]]ах.
 
 
 
В целом, как видно из списка ситуаций применения правила крутости, оно применяется в разных случаях, когда имеющиеся правила (как они понимаются за столом) чем-то не устраивают. Существуют другие способы решить эти проблемы. Правило крутости предпочтительно применяется некоторыми группами только потому, что оно простое и вызывает положительную реакцию. Последствия или другие решения часто не рассматриваются, даже [[после игры]]. Затем можно встретиться с агрессивным обсуждением этого подхода в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]], что делает отказ от такой привычки только сложнее.
 
 
 
== См. также ==
 
* [[Критующие навыки]]
 
 
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)