Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{контекст|настольные ролевые игры}} | | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
| + | {{редактирую|[[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 10:29, 2 мая 2024 (MSK)}} |
| '''Правило крутости''' (The Rule of Cool) — не настоящее правило, а практика вождения [[ролевая система|ролевых систем]] (особенно [[тяжёлая система|тяжёлых]]), звучащее примерно так: | | '''Правило крутости''' (The Rule of Cool) — не настоящее правило, а практика вождения [[ролевая система|ролевых систем]] (особенно [[тяжёлая система|тяжёлых]]), звучащее примерно так: |
| | | |
Строка 13: |
Строка 14: |
| | автор = [https://www.cbr.com/dnd-rule-of-cool-best-house-rule/ One Simple D&D House Rule Encourages Creative Problem Solving] | | | автор = [https://www.cbr.com/dnd-rule-of-cool-best-house-rule/ One Simple D&D House Rule Encourages Creative Problem Solving] |
| }} | | }} |
− |
| |
− | Правило крутости, под таким названием и с такой формулировкой, стало особенно известно в эпоху [[D&D 5]], хотя как практика применялось едва ли не всегда, и под таким названием известно давно.
| |
− |
| |
− | Это частный случай более старого [[золотое правило|золотого правила]], которое разрешает делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Пользой не обязательно является крутость происходящего, а может быть, например, ускорение [[ролевой процесс|процесса]].
| |
| | | |
| == Примеры == | | == Примеры == |
| | | |
| ;Игрок: А что если я выстрелю в верёвку, держащую люстру, и та упадёт на врагов? | | ;Игрок: А что если я выстрелю в верёвку, держащую люстру, и та упадёт на врагов? |
− | ;Ведущий (по [[RAW]]): Кидай на попадание. Кидай на урон. Сколько там у верёвки здоровья, 8? Стрела сняла 4 хита из 8, верёвка держится. Если что, люстра имеет меньший урон, чем твоё оружие. | + | ;Ведущий: А давай! Короче, выстрелил, упала, гоблины размазаны по полу. |
− | ;Ведущий (с правилом крутости): А давай! Короче, выстрелил, упала, гоблины размазаны по полу.
| |
| | | |
| ---- | | ---- |
| ;Игрок: Я делаю королю предложение, от которого он не может отказаться. ''/отыгрывает в лицах речь персонажа/'' | | ;Игрок: Я делаю королю предложение, от которого он не может отказаться. ''/отыгрывает в лицах речь персонажа/'' |
− | ;Ведущий (по RAW): Кидай навык убеждения. Харизма у тебя так себе. Выпал провал. Король отказывается. Не расстраивайся, в другой раз получится. | + | ;Ведущий: Очень впечатляет, короче, король согласился. |
− | ;Ведущий (с правилом крутости): Очень впечатляет, короче, король согласился.
| |
| | | |
| ---- | | ---- |
| ;Игрок: Завернув за угол, я вижу там невообразимое нечто, будто выползшее из подсознания человечества! | | ;Игрок: Завернув за угол, я вижу там невообразимое нечто, будто выползшее из подсознания человечества! |
− | ;Ведущий (по [[рельсы|рельсам]]): Не торопись, шогготы ещё будут в твоей жизни, пока ты потерял недостаточно [[рассудок|рассудка]]. | + | ;Ведущий: Пускай, короче на твоём пути встаёт [[шоггот]]. |
− | ;Ведущий (с правилом крутости): Пускай, короче на твоём пути встаёт [[шоггот]].
| |
− | | |
− | __TOC__
| |
| | | |
| == Когда применяется == | | == Когда применяется == |
Строка 40: |
Строка 32: |
| | | |
| === Играющие не знают, есть ли под заявку правило (или его точно нет) === | | === Играющие не знают, есть ли под заявку правило (или его точно нет) === |
− | Игрок сделал [[заявка|заявку]], которая может быть [[оцифровка|оцифрована]] системой, но играющие не знают об этом, поскольку знают систему поверхностно. Возможно, они [[устная передача правил|не читали правила как следует, а играют так, как их научили]]. Некоторые [[игровая группа|группы]] в таком случае [[RAW|лезут в рулбук]] (вдруг всё-таки правило есть?), некоторые — [[рулинг|придумывают правило на ходу]], а некоторые — просто [[словеска|отыгрышают словеской]]. Последнее и может использовать правило крутости (а может и какой-то другой принцип, например, [[левая пятка мастера|левую пятку мастера]]). | + | Игрок сделал [[заявка|заявку]], которая может быть [[оцифровка|оцифрована]] системой, но играющие не знают об этом, поскольку знают систему поверхностно. Возможно, они [[устная передача правил|не читали правила как следует, а играют так, как их научили]]. Некоторые группы в таком случае [[RAW|лезут в рулбук]] (вдруг всё-таки правило есть?), некоторые — [[рулинг|придумывают правило на ходу]], а некоторые — просто [[словеска|отыгрышают словеской]]. Последнее и может использовать правило крутости (а может и какой-то другой принцип, например, [[левая пятка мастера|левую пятку мастера]]). |
| | | |
| === Для оцифровки заявки нужно редкое или сложное правило === | | === Для оцифровки заявки нужно редкое или сложное правило === |
Строка 53: |
Строка 45: |
| | | |
| === У ведущего — рельсы === | | === У ведущего — рельсы === |
− | Ведущий задумал [[рельсы|конкретное развитие сюжета]] и [[подготовка|подготовил]] только его. У него нет времени готовить какие-то ещё варианты, или подготовка в этой системе достаточно сложная, или это просто не его стиль — предоставлять игрокам [[свобода действий|свободу действий]] и позволять ломать красивый сюжет. | + | Ведущий задумал [[рельсы|конкретное развитие сюжета]] и [[подготовка|подготовил]] только его. У него нет времени готовить какие-то ещё варианты, или подготовка в этой системе достаточно сложная, или это просто не его стиль — предоставлять игрокам [[свобода действий|свободу действий]]. |
− | | |
− | === Ведущий не потратил необходимое время на подготовку ===
| |
− | По разным причинам, ведущие могут [[подготовка|готовиться]] к игре мало или не готовиться вообще. Если система предполагает сложную подготовку и ведущий не запасся [[ресурс (подготовка)|ресурсами]], то это может плохо сказаться на игре: например, если система предполагает сложную [[расписку]] [[NPC]] в зависимости от [[профессии]], [[боевая роль|боевой роли]] и так далее, мастер просто не сможет моментально сгенерировать корректные статы для таких персонажей. Одно из решений этой проблемы — [[импровизация|импровизировать]], исходя из правила крутости.
| |
− | | |
− | === Игрок хочет нарративные права, не предусмотренные системой ===
| |
− | | |
− | У игрока есть желание придумывать повороты сюжета (особенно продиктованные [[образ персонажа|образом его персонажа]]), и игра нравится ему во многом как [[коллективное творчество]], но система этого не позволяет. Такое может быть как в классическом случае использования [[D&D для всего]], так и с любой другой системой, если её игромеханики не соответствуют потребностям игрока. Например, [[нарративные системы]] ощущаются слишком стеснёнными для некоторых типов игроков, которые просто хотят придумывать сюжет, не считаясь с правилами.
| |
− | | |
− | === Игрок хочет хочет победить в обход обычных правил системы ===
| |
− | Игрок воспринимает [[победа|победу]] как цель игры и ищет любые способы добиться её. Игра по правилу крутости может быть одним из этих способов — или вообще наиболее удобный способ, доступный такому игроку (если он [[незнание правил|не хочет разбираться в правилах]]). В результате он делает [[нестандартные заявки]] и ожидает, что эти заявки будут приняты без оцифровки как успешные (правило крутости же!) или что они дадут ему гигантские бонусы, вне обычной шкалы бонусов. В особенности он не хочет, чтобы эти заявки оцифровывались по обычным правилам системы, где, как правило, нестандартные ходы менее выгодны и более сложны, чем стандартные. С его точки зрения, он проявил [[изобретательность]], сделал [[вклад в игру]] и заслуживает награды — в виде лёгкого успеха.
| |
− | | |
− | === Играющие интуитивно хотят упростить систему ===
| |
− | Это особенно часто случается при упорной игре D&D несмотря на то, что она не отвечает стилю игры группы. В этом случае большинство правил D&D могут игнорироваться, и это альтернативное разрешение даже не формулироваться как хоумрул, а просто применяться «правило крутости» — фактически группа играет в словеску или спонтанный [[Awesome!]]. Броски кубиков, бонусы, подсчёт урона в таком случае остаются по традиции, но ничего не определяют.
| |
− | | |
− | === Играющие осознанно хотят упростить систему ===
| |
− | Играющие по той или иной причине хотят продолжать играть в выбранную систему, но хотят отказаться от большинства правил, оставив только самые простые. Отличается от предыдущего случая тем, что играющие обсудили между собой, какие правила им не нравятся и почему, тем не менее, они хотят продолжать использовать оставшиеся. Места, где были изъяты правила, отыгрываются вместо этого по правилу крутости.
| |
− | | |
− | == Критика ==
| |
− | | |
− | Вокруг правила крутости периодически ведутся [[холивары]]. Почти все согласны, что правило крутости полезно в умеренных дозах, но представления о размере этой умеренной дозы — у всех разный.
| |
− | | |
− | Высказываемые опасения:
| |
− | * '''Использование {{нет статьи|есть = [[выбор системы|см.]]|надо = Неправильный выбор системы | текст = неправильной системы}}, особенно [[неправильное D&D]]''': если играющим слишком часто приходится прибегать к правилу крутости, это считается признаком, что они играют не по той системе или даже вообще должны играть в словеску.
| |
− | * '''Отказ отправил без понимания их назначения''', например их роли в [[игровой баланс|игровом балансе]].
| |
− | * '''[[Популяризация ролевых игр|Дезинформация новичков и интересующихся]] о том, как играют в ролёвки и выбранную систему'''
| |
− | * '''Формирование неверных [[системные ожидания|системных ожиданий]]''', которые потом предъявляются к другим группам играющих или к игрокам на [[конвент]]ах.
| |
− | | |
− | В целом, как видно из списка ситуаций применения правила крутости, оно применяется в разных случаях, когда имеющиеся правила (как они понимаются за столом) чем-то не устраивают. Существуют другие способы решить эти проблемы. Правило крутости предпочтительно применяется некоторыми группами только потому, что оно простое и вызывает положительную реакцию. Последствия или другие решения часто не рассматриваются, даже [[после игры]]. Затем можно встретиться с агрессивным обсуждением этого подхода в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]], что делает отказ от такой привычки только сложнее.
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Критующие навыки]]
| |
| | | |
− | {{оригинальный материал RPGverse}}
| + | === У играющего — конкретные ожидания === |
− | [[Категория:Вождение]]
| |
− | [[Категория:Поводы для споров]]
| |