Редактирование: Полёт
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
=== Dungeon & Dragons 3 === | === Dungeon & Dragons 3 === | ||
− | В третьей редакции персональный полёт считается распространённой способностью с 5-го [[уровень|уровня]] героев: именно на этом уровне [[волшебник]] овладевает [[заклинания]]ми 3-го круга, а значит, может создать большой запас готовых [[свиток|свитков]] с [[полёт (заклинание)| | + | В третьей редакции персональный полёт считается распространённой способностью с 5-го [[уровень|уровня]] героев: именно на этом уровне [[волшебник]] овладевает [[заклинания]]ми 3-го круга, а значит, может создать большой запас готовых [[свиток|свитков]] с чарами [[полёт (заклинание)|полёта]]. Когда в [[официальный материал|официальных материалах]] обсуждается [[баланс]] полёта, то независимо от способа осуществления, его по тем же причинам не рекомендуют позволят в больших количествах раньше 5-го уровня: например, [[раса]] [[рапторан]]ов из «[[Races of the Wild]]» предназначена для игры с [[1-й уровень|1-го уровня]], однако до 5-го уровня её представители умеют только [[парение|парить]], но не набирать высоту или маневрировать. |
Все монстры, имеющие [[CR]] существенно выше 5, либо предполагают [[поле боя|окружение]], не располагающее к полёту (например, [[подземелье]]), либо предназначены выступать с сопровождением, либо имеют средства против летающих персонажей — [[дальнобойное оружие]], [[защита|защиту]] или же собственную способность к полёту. В противном случае каким бы угрожающим ни был монстр, [[партия|партийный]] [[маг]], а то и вся партия может просто закидать его стрелами и заклинаниями с [[высота|высоты]]. Конечно, высоты можно достичь и без помощи полёта — например, заняв выгодную [[тактика|тактическую]] позицию — но это сильно зависит от обстоятельств. | Все монстры, имеющие [[CR]] существенно выше 5, либо предполагают [[поле боя|окружение]], не располагающее к полёту (например, [[подземелье]]), либо предназначены выступать с сопровождением, либо имеют средства против летающих персонажей — [[дальнобойное оружие]], [[защита|защиту]] или же собственную способность к полёту. В противном случае каким бы угрожающим ни был монстр, [[партия|партийный]] [[маг]], а то и вся партия может просто закидать его стрелами и заклинаниями с [[высота|высоты]]. Конечно, высоты можно достичь и без помощи полёта — например, заняв выгодную [[тактика|тактическую]] позицию — но это сильно зависит от обстоятельств. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
Ещё одна выгодная тактика летающих существ в D&D3 и совместимых [[вариант d20|вариантах]] — это [[захват]] и дальнейшее сбрасывание противника с большой высоты. [[Падение]] наносит [[урон]] 1к6 на 10 футов. Эта тактика хуже, чем обстрел сверху: она позволяет вступить в [[ближний бой]] с летающим существом и требует успешной проверки [[борьба (система d20)|борьбы]]. | Ещё одна выгодная тактика летающих существ в D&D3 и совместимых [[вариант d20|вариантах]] — это [[захват]] и дальнейшее сбрасывание противника с большой высоты. [[Падение]] наносит [[урон]] 1к6 на 10 футов. Эта тактика хуже, чем обстрел сверху: она позволяет вступить в [[ближний бой]] с летающим существом и требует успешной проверки [[борьба (система d20)|борьбы]]. | ||
− | Однако для [[воздушный элементаль|воздушного элементаля]] это фирменная тактика. Со [[скорость]]ю 60 футов за [[move action|движение]], идеальной [[манёвренность]]ю и возможностью захватывать врагов в вихрь при провале [[рефлекс]]ов (без проверки борьбы) просто проходя через их [[клетки]] воздушный элементаль может сбросить врага, а то и нескольких, с высоты до 120 футов за один [[раунд]] — или со 240 футов, если элементаль начал [[ | + | Однако для [[воздушный элементаль|воздушного элементаля]] это фирменная тактика. Со [[скорость]]ю 60 футов за [[move action|движение]], идеальной [[манёвренность]]ю и возможностью захватывать врагов в вихрь при провале [[рефлекс]]ов (без проверки борьбы) просто проходя через их [[клетки]] воздушный элементаль может сбросить врага, а то и нескольких, с высоты до 120 футов за один [[раунд]] — или со 240 футов, если элементаль начал [[ход]] уже с врагом в вихре и, следовательно, может просто выполнить действие [[бег]]а вертикально вверх. Это позволяет ему нанести от до 20к6 урона. |
Маленький элементаль, хотя и имеет низкую сложность спасброска (11), предназначен в противники для партии 1-го уровня. На этом уровне у героев не предполагается ни возможность полёта, ни эффективные меры против него (разве что ещё не разжившиеся богатством герои потратят все свои накопления на свитки [[падение пера|падения пера]]). Любой, проваливший спасбросок (шанс этого примерно 50-30 %), практически гарантировано получает урон, не совместимый с единственной [[кость хитов|костью хитов]]. | Маленький элементаль, хотя и имеет низкую сложность спасброска (11), предназначен в противники для партии 1-го уровня. На этом уровне у героев не предполагается ни возможность полёта, ни эффективные меры против него (разве что ещё не разжившиеся богатством герои потратят все свои накопления на свитки [[падение пера|падения пера]]). Любой, проваливший спасбросок (шанс этого примерно 50-30 %), практически гарантировано получает урон, не совместимый с единственной [[кость хитов|костью хитов]]. | ||
− | |||
− | |||
==== Изменения в системе Pathfinder ==== | ==== Изменения в системе Pathfinder ==== |