Редактирование: Полёт

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 11: Строка 11:
  
 
=== Dungeon & Dragons 3 ===
 
=== Dungeon & Dragons 3 ===
В третьей редакции персональный полёт считается распространённой способностью с 5-го [[уровень|уровня]] героев: именно на этом уровне [[волшебник]] овладевает [[заклинания]]ми 3-го круга, а значит, может создать большой запас готовых [[свиток|свитков]] с [[полёт (заклинание)|чарами полёта]]. Когда в [[официальный материал|официальных материалах]] обсуждается [[баланс]] полёта, то независимо от способа осуществления, его по тем же причинам не рекомендуют позволят в больших количествах раньше 5-го уровня: например, [[раса]] [[рапторан]]ов из «[[Races of the Wild]]» предназначена для игры с [[1-й уровень|1-го уровня]], однако до 5-го уровня её представители умеют только [[парение|парить]], но не набирать высоту или маневрировать.
+
В третьей редакции персональный полёт считается распространённой способностью с 5-го [[уровень|уровня]] героев: именно на этом уровне [[волшебник]] овладевает [[заклинания]]ми 3-го круга, а значит, может создать большой запас готовых [[свиток|свитков]] с чарами [[полёт (заклинание)|полёта]]. Когда в [[официальный материал|официальных материалах]] обсуждается [[баланс]] полёта, то независимо от способа осуществления, его по тем же причинам не рекомендуют позволят в больших количествах раньше 5-го уровня: например, [[раса]] [[рапторан]]ов из «[[Races of the Wild]]» предназначена для игры с [[1-й уровень|1-го уровня]], однако до 5-го уровня её представители умеют только [[парение|парить]], но не набирать высоту или маневрировать.
  
 
Все монстры, имеющие [[CR]] существенно выше 5, либо предполагают [[поле боя|окружение]], не располагающее к полёту (например, [[подземелье]]), либо предназначены выступать с сопровождением, либо имеют средства против летающих персонажей — [[дальнобойное оружие]], [[защита|защиту]] или же собственную способность к полёту. В противном случае каким бы угрожающим ни был монстр, [[партия|партийный]] [[маг]], а то и вся партия может просто закидать его стрелами и заклинаниями с [[высота|высоты]]. Конечно, высоты можно достичь и без помощи полёта — например, заняв выгодную [[тактика|тактическую]] позицию — но это сильно зависит от обстоятельств.
 
Все монстры, имеющие [[CR]] существенно выше 5, либо предполагают [[поле боя|окружение]], не располагающее к полёту (например, [[подземелье]]), либо предназначены выступать с сопровождением, либо имеют средства против летающих персонажей — [[дальнобойное оружие]], [[защита|защиту]] или же собственную способность к полёту. В противном случае каким бы угрожающим ни был монстр, [[партия|партийный]] [[маг]], а то и вся партия может просто закидать его стрелами и заклинаниями с [[высота|высоты]]. Конечно, высоты можно достичь и без помощи полёта — например, заняв выгодную [[тактика|тактическую]] позицию — но это сильно зависит от обстоятельств.
Строка 19: Строка 19:
 
Ещё одна выгодная тактика летающих существ в D&D3 и совместимых [[вариант d20|вариантах]] — это [[захват]] и дальнейшее сбрасывание противника с большой высоты. [[Падение]] наносит [[урон]] 1к6 на 10 футов. Эта тактика хуже, чем обстрел сверху: она позволяет вступить в [[ближний бой]] с летающим существом и требует успешной проверки [[борьба (система d20)|борьбы]].
 
Ещё одна выгодная тактика летающих существ в D&D3 и совместимых [[вариант d20|вариантах]] — это [[захват]] и дальнейшее сбрасывание противника с большой высоты. [[Падение]] наносит [[урон]] 1к6 на 10 футов. Эта тактика хуже, чем обстрел сверху: она позволяет вступить в [[ближний бой]] с летающим существом и требует успешной проверки [[борьба (система d20)|борьбы]].
  
Однако для [[воздушный элементаль|воздушного элементаля]] это фирменная тактика. Со [[скорость]]ю 60 футов за [[move action|движение]], идеальной [[манёвренность]]ю и возможностью захватывать врагов в вихрь при провале [[рефлекс]]ов (без проверки борьбы) просто проходя через их [[клетки]] воздушный элементаль может сбросить врага, а то и нескольких, с высоты до 120 футов за один [[раунд]] — или со 240 футов, если элементаль начал [[Ход (походовый режим)|ход]] уже с врагом в вихре и, следовательно, может просто выполнить действие [[бег]]а вертикально вверх. Это позволяет ему нанести от до 20к6 урона.
+
Однако для [[воздушный элементаль|воздушного элементаля]] это фирменная тактика. Со [[скорость]]ю 60 футов за [[move action|движение]], идеальной [[манёвренность]]ю и возможностью захватывать врагов в вихрь при провале [[рефлекс]]ов (без проверки борьбы) просто проходя через их [[клетки]] воздушный элементаль может сбросить врага, а то и нескольких, с высоты до 120 футов за один [[раунд]] — или со 240 футов, если элементаль начал [[ход]] уже с врагом в вихре и, следовательно, может просто выполнить действие [[бег]]а вертикально вверх. Это позволяет ему нанести от до 20к6 урона.
  
 
Маленький элементаль, хотя и имеет низкую сложность спасброска (11), предназначен в противники для партии 1-го уровня. На этом уровне у героев не предполагается ни возможность полёта, ни эффективные меры против него (разве что ещё не разжившиеся богатством герои потратят все свои накопления на свитки [[падение пера|падения пера]]). Любой, проваливший спасбросок (шанс этого примерно 50-30 %), практически гарантировано получает урон, не совместимый с единственной [[кость хитов|костью хитов]].
 
Маленький элементаль, хотя и имеет низкую сложность спасброска (11), предназначен в противники для партии 1-го уровня. На этом уровне у героев не предполагается ни возможность полёта, ни эффективные меры против него (разве что ещё не разжившиеся богатством герои потратят все свои накопления на свитки [[падение пера|падения пера]]). Любой, проваливший спасбросок (шанс этого примерно 50-30 %), практически гарантировано получает урон, не совместимый с единственной [[кость хитов|костью хитов]].
 
Скорость полёта не замедляется от тяжести пойманных в вихрь существ, и требование веса, судя по [[формулировка|формулировке]] способности, не соблюдается (обычно летающие существа могут подняться в воздух только под лёгкой [[нагрузка|нагрузкой]]). Однако если первое следует принципу «[[что не указано, того нет]]», то второе вполне может быть просто упущением со стороны авторов, предположивших, что и так понятна необходимость соблюдения основных правил о полёте. Если же не соблюдать правило о лёгкой нагрузке, то вес ноши [[оцифровка|оцифровывается]] только тем, что [[сложность]] спасброска зависит от силы элементаля, а [[размер]] вихря (и соответственно число существ, который он может вобрать) зависит от размера элементаля.
 
  
 
==== Изменения в системе Pathfinder ====
 
==== Изменения в системе Pathfinder ====

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Полёт»