Редактирование: Полночь

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = Midnight
 
| название          = Midnight
| обложка          = [[File:Midnight2.jpg|200px]]
+
| обложка          = Midnight2.jpg
 
| год              = 2005
 
| год              = 2005
 
| авторы            = [[Джеффри Барбер]], [[Вил Апчёрч]], [[Грег Бенейдж]]
 
| авторы            = [[Джеффри Барбер]], [[Вил Апчёрч]], [[Грег Бенейдж]]
 
| издатель          = [[Fantasy Flight Games]]
 
| издатель          = [[Fantasy Flight Games]]
| тип              = [[Сеттинг]] и [[кампания]]
+
| тип              = [[сеттинг]]/[[кампания]]
| система          = [[система d20|d20]]
+
| система          = d20
 
| isbn              = 1-58994-114-4
 
| isbn              = 1-58994-114-4
 
}}
 
}}
{{другое значение|перенаправление=Midnight|Мистра|одна из её версий также известна как Midnight}}
+
'''Полночь''', или Полуночь (''англ. Midnight'') [[сеттинг]] под [[система d20|систему d20]] от компании [[Fantasy Flight Games]], совместимый с [[D&D 3.x]]. Основная тема сеттинга— [[фэнтези]]-мир победившего зла и последние герои в нём. Сеттинг пережил две редакции — в 2003 и 2005 году. В 2009 сеттинг был закрыт и компания-издатель удалила упоминания о нём со своего сайта.
'''Полночь''', или Полуночь ({{англ|Midnight}}) — [[сеттинг]] под [[система d20|систему d20]] от компании [[Fantasy Flight Games]], совместимый с [[D&D 3.x]]. Основная тема сеттинга— [[фэнтези]]-мир победившего зла и последние герои в нём. Сеттинг пережил две редакции — в 2003 и 2005 году. В 2009 сеттинг был закрыт и компания-издатель удалила упоминания о нём со своего сайта.
 
  
 
== Реалии сеттинга ==
 
== Реалии сеттинга ==
Строка 17: Строка 16:
 
Действия сеттинга разворачиваются в мире, называемом Арит (''Aryth'') через сотню лет после победы тёмного бога Израдора (''Izrador'') (во многом архетипичного [[Тёмный Властелин|Тёмного Властелина]]) над силами добра. Проигравший в незапамятные времена битву с иными небожителями и низвернутый в мир смертных падший бог трижды пытался захватить власть в нём, и третья его попытка оказалась успешной (благодаря предательству нескольких героев из числа свободных народов). В результате в мире установлен жестокий тиранический режим, остатки традиционных добрых [[раса|рас]] жестоко преследуются, а немногочисленные «светлые» герои ведут против Израдора, фактически, партизанскую борьбу.
 
Действия сеттинга разворачиваются в мире, называемом Арит (''Aryth'') через сотню лет после победы тёмного бога Израдора (''Izrador'') (во многом архетипичного [[Тёмный Властелин|Тёмного Властелина]]) над силами добра. Проигравший в незапамятные времена битву с иными небожителями и низвернутый в мир смертных падший бог трижды пытался захватить власть в нём, и третья его попытка оказалась успешной (благодаря предательству нескольких героев из числа свободных народов). В результате в мире установлен жестокий тиранический режим, остатки традиционных добрых [[раса|рас]] жестоко преследуются, а немногочисленные «светлые» герои ведут против Израдора, фактически, партизанскую борьбу.
  
Опорой Израдора (известного в мире также как Тень (''The Shadow''), так как он лишен возможности принимать материальный облик) являются четыре Ночных Короля (''Night Kings''), бывшие герои смертных рас, а также церковь Тени (''The Church of the Shadow'') — единственный разрешенный в мире религиозный культ (и единственный, служители которого могут обращаться к силам своего божества— причины см. ниже) и военные силы (основой которых являются орды [[орк]]ов, называемых в сеттинге «одрендор» (''Odrendor'')).
+
Опорой Израдора (известного в мире также как Тень (''The Shadow''), так как он лишен возможности принимать материальный облик) являются четыре Ночных Короля (''Night Kings''), бывшие герои смертных рас, а также церковь Тени (''The Church of the Shadow'') единственный разрешенный в мире религиозный культ (и единственный, служители которого могут обращаться к силам своего божества— причины см. ниже) и военные силы (основой которых являются орды [[орк]]ов, называемых в сеттинге «одрендор» (''Odrendor'')).
  
 
Так как низвергнутый бог установил завесу (''The Veil'') между миром смертных и миром богов в отместку за своё поражение, то только служители Израдора могут получать магическую силу от своего покровителя. Также это изменение отрезало путь из мира для многих душ (из-за чего в мире обильна [[нежить]]) и обрекла многих из стихийных духов и обитателей иных миров на заточение в мире Арита. Искажение, которое принёс с собой Израдор коснулось мира, и тот медленно умирает по мере того, как падший бог пытается вернуть свою силу. Тем не менее, мир пытается сопротивляться, и героям, которые пытаются бороться против Тени помогает сама природа. Невзирая на столетие после победы Тени с Севера, в мире остаются островки сопротивления— до сих пор существуют и противостоят злу [[эльф]]ы, находятся в осаде но всё ещё не покорены подземные цитадели [[дварф]]ов, находятся герои среди людей.
 
Так как низвергнутый бог установил завесу (''The Veil'') между миром смертных и миром богов в отместку за своё поражение, то только служители Израдора могут получать магическую силу от своего покровителя. Также это изменение отрезало путь из мира для многих душ (из-за чего в мире обильна [[нежить]]) и обрекла многих из стихийных духов и обитателей иных миров на заточение в мире Арита. Искажение, которое принёс с собой Израдор коснулось мира, и тот медленно умирает по мере того, как падший бог пытается вернуть свою силу. Тем не менее, мир пытается сопротивляться, и героям, которые пытаются бороться против Тени помогает сама природа. Невзирая на столетие после победы Тени с Севера, в мире остаются островки сопротивления— до сих пор существуют и противостоят злу [[эльф]]ы, находятся в осаде но всё ещё не покорены подземные цитадели [[дварф]]ов, находятся герои среди людей.
 
====  Нарушение законов и наказания ====
 
Кража — побои или ссылка в рабство.
 
 
Пособничество беглецам и/или повстанцам — смерть.
 
 
Контрабанда — рабство или смерть.
 
 
Хранение книг и/или свитков — побои и ссылка в рабство.
 
 
Сопротивление аресту — рабство или смертная казнь.
 
 
Поклонение другим богам кроме Тени — рабство или смерть.
 
 
Фейская кровь — смертная казнь.
 
 
Сотрудничество с фейри — смертная казнь.
 
 
Хранение оружия — призыв в армию, рабство или смерть.
 
 
Хранение магических предметов — смертная казнь.
 
 
Сотворение заклинаний или иное использование магии — пытки и смертная казнь.
 
 
 
  
 
=== Основные отличия от стандартных правил D&D ===
 
=== Основные отличия от стандартных правил D&D ===
 
+
* Изменен набор [[класс]]ов. [[Паладин]]ы, [[монах]]и [[рейнджер]]ы не встречаются в мире Арита; то же самое касается большинства [[престиж-класс]]ов.
 
 
* Изменен набор [[класс]]ов. [[Паладин]]ы, [[монах]]и и [[рейнджер]]ы не встречаются в мире Арита; то же самое касается большинства [[престиж-класс]]ов.
 
 
* В сеттинге введено понятие героических путей (''heroic paths''). Каждый герой— уникальная, выделяющаяся личность, отмеченная судьбой, духами мира или чем-то подобным (и редкость в эти тёмные времена). Благодаря этому он получает особый путь (выбираемый на первом [[уровень|уровне]]) и за счет него получает некоторые особенности по мере развития.
 
* В сеттинге введено понятие героических путей (''heroic paths''). Каждый герой— уникальная, выделяющаяся личность, отмеченная судьбой, духами мира или чем-то подобным (и редкость в эти тёмные времена). Благодаря этому он получает особый путь (выбираемый на первом [[уровень|уровне]]) и за счет него получает некоторые особенности по мере развития.
* Изменен подход к магии. Только служители Израдора могут получать доступ к божественной магии, многие стандартные заклинания не действуют или доступны только тёмным силам. «Светлые» герои ограничены природными способностями (характерными для некоторых магических существ) и умением ''channeling'' — использования сил самого мира Арит. Эта магия доступна персонажам всех классов (хотя только представитель класса Channeler — аналог [[волшебник]]а базовых правил— в полной мере может использовать эти силы).
+
* Изменен подход к магии. Только служители Израдора могут получать доступ к божественной магии, многие стандартные заклинания не действуют или доступны только тёмным силам. «Светлые» герои ограничены природными способностями (характерными для некоторых магических существ) и умением ''channeling'' использования сил самого мира Арит. Эта магия доступна персонажам всех классов (хотя только представитель класса Channeler — аналог [[волшебник]]а базовых правил— в полной мере может использовать эти силы).
* Изменен подход к магическим предметам. Они либо слабы (существует класс магических предметов называемых ''charms'', обычно одноразового применения и относительно слабых), либо редки (''covenant items'' — стандартные волшебные предметы D&D, каждый из которых, однако, обладает своей историей и растет в силе по мере развития персонажа-хозяина). Настоящие магические предметы (кроме «разовых» зелий и свитков) не могут быть созданы где угодно— они требуют мест сосредоточения магической силы (''power nexus''), которые редки, их сила конечна и может быть исчерпана при неосторожном использовании.
+
* Изменен подход к магическим предметам. Они либо слабы (существует класс магических предметов называемых ''charms'', обычно одноразового применения и относительно слабых), либо редки (''covenant items'' стандартные волшебные предметы D&D, каждый из которых, однако, обладает своей историей и растет в силе по мере развития персонажа-хозяина). Настоящие магические предметы (кроме «разовых» зелий и свитков) не могут быть созданы где угодно— они требуют мест сосредоточения магической силы (''power nexus''), которые редки, их сила конечна и может быть исчерпана при неосторожном использовании.
  
 
== Руководства по сеттингу Midnight ==
 
== Руководства по сеттингу Midnight ==
 
Для второй редакции сеттинга вышли следующие [[руководства]]:
 
Для второй редакции сеттинга вышли следующие [[руководства]]:
* ''Against the Shadow — Players Companion for Midnight''. Руководство для «светлых» героев.
+
* ''Against the Shadow — Players Companion for Midnight''. Руководство для «светлых» героев.
* ''Hand Of Shadow'' — руководство по «тёмным» героям.
+
* ''Hand Of Shadow'' руководство по «тёмным» героям.
* ''Minions of the Shadow'' — описание характерных для сеттинга [[монстр]]ов.
+
* ''Minions of the Shadow'' описание характерных для сеттинга [[монстр]]ов.
* ''Sorcery and Shadow — Sourcebook of Magic'' — книга о магии в мире Арит.
+
* ''Sorcery and Shadow — Sourcebook of Magic'' книга о магии в мире Арит.
* ''Steel and Shadow — Sourcebook for Warriors'' — книга о воителях мира Полночи.
+
* ''Steel and Shadow — Sourcebook for Warriors'' книга о воителях мира Полночи.
* ''Hammer and Shadow'' — книга о [[дварф]]ах и осаде их крепостей.
+
* ''Hammer and Shadow'' книга о [[дварф]]ах и осаде их крепостей.
* ''Forge of Shadow — Sourcebook for Steel Hill'' — описание Стального Холма (''Steel Hill''), захваченной силами зла крепости дварфов, превращенной в промышленное сердце сил зла.
+
* ''Forge of Shadow — Sourcebook for Steel Hill'' описание Стального Холма (''Steel Hill''), захваченной силами зла крепости дварфов, превращенной в промышленное сердце сил зла.
* ''Heart of Shadow'' — описание дальнего севера, мест, откуда силы зла пришли перед своей победой.
+
* ''Heart of Shadow'' описание дальнего севера, мест, откуда силы зла пришли перед своей победой.
* ''Star and Shadow'' — описание оккупированных людских владений, остатков государства, некогда положивших конец второй попытке Израдора захватить мир.
+
* ''Star and Shadow'' описание оккупированных людских владений, остатков государства, некогда положивших конец второй попытке Израдора захватить мир.
* ''Legends of Shadow (The Night Kings)'' — описание Ночных Королей.
+
* ''Legends of Shadow (The Night Kings)'' описание Ночных Королей.
* ''Under the Shadow'' — описание крупного портового города ''Baden’s Bluff'', центра подпольных организаций сопротивления.
+
* ''Under the Shadow'' описание крупного портового города ''Baden’s Bluff'', центра подпольных организаций сопротивления.
* ''Fury of Shadow: The Final Battle of Erethor'' — кампания по военным действиям на континенте ''Erethor'', основном континенте мира игры.
+
* ''Fury of Shadow: The Final Battle of Erethor'' кампания по военным действиям на континенте ''Erethor'', основном континенте мира игры.
* ''City of Shadow'' — описание столицы Израдора.
+
* ''City of Shadow'' описание столицы Израдора.
* ''Destiny and Shadow'' — руководство по людским владениям центрального ''Erethor''-а.
+
* ''Destiny and Shadow'' руководство по людским владениям центрального ''Erethor''-а.
* ''Crown of Shadow'' — кампания для начинающих персонажей, в ходе которой они могут побывать в значительной части регионов мира.
+
* ''Crown of Shadow'' кампания для начинающих персонажей, в ходе которой они могут побывать в значительной части регионов мира.
 
* ''Honor and Shadow'' —
 
* ''Honor and Shadow'' —
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Строка 78: Строка 50:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
{{исправлено}}
+
* http://www.ats.unifans.org/index.php — фанатский сайт по миру Полночи
* [http://www.ats.unifans.org/index.php Фанатский сайт] по миру Полночи
+
* http://www.midnight-film.com/ — сайт фильма Midnight Chronicles
* [http://www.midnight-film.com/ Сайт фильма «Midnight Chronicles»]
+
[[Категория:Сеттинги]]
[[Категория:Ролевые миры]]
 
 
[[Категория:Книги Fantasy Flight Games]]
 
[[Категория:Книги Fantasy Flight Games]]
[[Категория:Ролевые книги 2003 года]]
+
[[Категория:Книги 2003 года]]
[[Категория:Ролевые книги 2005 года]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)