Редактирование: Полночь/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Изображение:Midnight2.jpg|thumb|Обложка второго издания сеттинга]] | |
− | [[ | + | '''Полночь''', или Полуночь (''англ. Midnight'') — [[сеттинг]] под [[система d20|систему d20]] от компании [[Fantasy Flight Games]], совместимый с [[D&D 3.x]]. Основная тема сеттинга — [[фэнтези]]-мир победившего зла и последние героев в нём. Сеттинг пережил две редакции — в 2003 и 2005 году. В 2009 сеттинг был закрыт и компания-издатель удалила упоминания о нём со своего сайта. |
− | '''Полночь''', или Полуночь (''англ. Midnight'') | + | {{stub}} |
− | |||
== Реалии сеттинга == | == Реалии сеттинга == | ||
− | |||
=== Положение в мире === | === Положение в мире === | ||
Действия сеттинга разворачиваются в мире, называемом Арит (''Aryth'') через сотню лет после победы тёмного бога Израдора (''Izrador'') (во многом архетипичного [[Тёмный Властелин|Тёмного Властелина]]) над силами добра. Проигравший в незапамятные времена битву с иными небожителями и низвернутый в мир смертных падший бог трижды пытался захватить власть в нём, и третья его попытка оказалась успешной (благодаря предательству нескольких героев из числа свободных народов). В результате в мире установлен жестокий тиранический режим, остатки традиционных добрых [[раса|рас]] жестоко преследуются, а немногочисленные «светлые» герои ведут против Израдора, фактически, партизанскую борьбу. | Действия сеттинга разворачиваются в мире, называемом Арит (''Aryth'') через сотню лет после победы тёмного бога Израдора (''Izrador'') (во многом архетипичного [[Тёмный Властелин|Тёмного Властелина]]) над силами добра. Проигравший в незапамятные времена битву с иными небожителями и низвернутый в мир смертных падший бог трижды пытался захватить власть в нём, и третья его попытка оказалась успешной (благодаря предательству нескольких героев из числа свободных народов). В результате в мире установлен жестокий тиранический режим, остатки традиционных добрых [[раса|рас]] жестоко преследуются, а немногочисленные «светлые» герои ведут против Израдора, фактически, партизанскую борьбу. | ||
− | Опорой Израдора (известного в мире также как Тень (''The Shadow''), так как он лишен возможности принимать материальный облик) являются четыре Ночных Короля (''Night Kings''), бывшие герои смертных рас, а также церковь Тени (''The Church of the Shadow'') | + | Опорой Израдора (известного в мире также как Тень (''The Shadow''), так как он лишен возможности принимать материальный облик) являются четыре Ночных Короля (''Night Kings''), бывшие герои смертных рас, а также церковь Тени (''The Church of the Shadow'') — единственный разрешенный в мире религиозный культ (и единственный, служители которого могут обращаться к силам своего божества — причины см. ниже) и военные силы (основой которых являются орды [[орк]]ов, называемых в сеттинге «одрендор» (''Odrendor'')). |
− | Так как низвергнутый бог установил завесу (''The Veil'') между миром смертных и миром богов в отместку за своё поражение, то только служители Израдора могут получать магическую силу от своего покровителя. Также это изменение отрезало путь из мира для многих душ (из-за чего в мире обильна [[нежить]]) и обрекла многих из стихийных духов и обитателей иных миров на заточение в мире Арита. Искажение, которое принёс с собой Израдор коснулось мира, и тот медленно умирает по мере того, как падший бог пытается вернуть свою силу. Тем не менее, мир пытается сопротивляться, и героям, которые пытаются бороться против Тени помогает сама природа. Невзирая на столетие после победы Тени с Севера, в мире остаются островки | + | Так как низвергнутый бог установил завесу (''The Veil'') между миром смертных и миром богов в отместку за своё поражение, то только служители Израдора могут получать магическую силу от своего покровителя. Также это изменение отрезало путь из мира для многих душ (из-за чего в мире обильна [[нежить]]) и обрекла многих из стихийных духов и обитателей иных миров на заточение в мире Арита. Искажение, которое принёс с собой Израдор коснулось мира, и тот медленно умирает по мере того, как падший бог пытается вернуть свою силу. Тем не менее, мир пытается сопротивляться, и героям, которые пытаются бороться против Тени помогает сама природа. Невзирая на столетие после победы Тени с Севера, в мире остаются островки сопротивления — до сих пор существуют и противостоят злу [[эльф]]ы, находятся в осаде но всё ещё не покорены подземные цитадели [[дварф]]ов, находятся герои среди людей. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Основные отличия от стандартных правил D&D === | === Основные отличия от стандартных правил D&D === | ||
− | + | * Изменен набор [[класс]]ов. [[Паладин]]ы, [[монах]]и [[рейнджер]]ы не встречаются в мире Арита; то же самое касается большинства [[престиж-класс]]ов. | |
− | * | + | * В сеттинге введено понятие героических путей (''heroic paths''). Каждый герой — уникальная, выделяющаяся личность, отмеченная судьбой, духами мира или чем-то подобным (и редкость в эти тёмные времена). Благодаря этому он получает особый путь (выбираемый на первом [[уровень|уровне]]) и за счет него получает некоторые особенности по мере развития. |
− | * В сеттинге введено понятие героических путей (''heroic paths''). Каждый | + | * Изменен подход к магии. Только служители Израдора могут получать доступ к божественной магии, многие стандартные заклинания не действуют или доступны только тёмным силам. «Светлые» герои ограничены природными способностями (характерными для некоторых магических существ) и умением ''channeling'' — использования сил самого мира Арит. Эта магия доступна персонажам всех классов (хотя только представитель класса Channeler — аналог [[волшебник]]а базовых правил — в полной мере может использовать эти силы). |
− | * Изменен подход к магии. Только служители Израдора могут получать доступ к божественной магии, многие стандартные заклинания не действуют или доступны только тёмным силам. «Светлые» герои ограничены природными способностями (характерными для некоторых магических существ) и умением ''channeling'' | + | * Изменен подход к магическим предметам. Они либо слабы (существует класс магических предметов называемых ''charms'', обычно одноразового применения и относительно слабых), либо редки (''covenant items'' — стандартные волшебные предметы D&D, каждый из которых, однако, обладает своей историей и растет в силе по мере развития персонажа-хозяина). Настоящие магические предметы (кроме «разовых» зелий и свитков) не могут быть созданы где угодно — они требуют мест сосредоточения магической силы (''power nexus''), которые редки, их сила конечна и может быть исчерпана при неосторожном использовании. |
− | * Изменен подход к магическим предметам. Они либо слабы (существует класс магических предметов называемых ''charms'', обычно одноразового применения и относительно слабых), либо редки (''covenant items'' | ||
== Руководства по сеттингу Midnight == | == Руководства по сеттингу Midnight == | ||
Для второй редакции сеттинга вышли следующие [[руководства]]: | Для второй редакции сеттинга вышли следующие [[руководства]]: | ||
− | * | + | * ''Against the Shadow — Players Companion for Midnight''. Руководство для «светлых» героев. |
− | * | + | * ''Hand Of Shadow'' — руководство по «тёмным» героям. |
− | * | + | * ''Minions of the Shadow'' — описание характерных для сеттинга [[монстр]]ов. |
− | * | + | * ''Sorcery and Shadow — Sourcebook of Magic'' — книга о магии в мире Арит. |
− | * | + | * ''Steel and Shadow — Sourcebook for Warriors'' — книга о воителях мира Полночи. |
− | * | + | * ''Hammer and Shadow'' — книга о [[дварф]]ах и осаде их крепостей. |
− | * | + | * ''Forge of Shadow — Sourcebook for Steel Hill'' — описание Стального Холма (''Steel Hill''), захваченной силами зла крепости дварфов, превращенной в промышленное сердце сил зла. |
− | * | + | * ''Heart of Shadow'' — описание дальнего севера, мест, откуда силы зла пришли перед своей победой. |
− | * | + | * ''Star and Shadow'' — описание оккупированных людских владений. |
− | * | + | * ''Legends of Shadow (The Night Kings)'' — описание Ночных Королей. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Сеттинги]] | [[Категория:Сеттинги]] | ||
+ | [[Категория:Книги Fantasy Flight Games]] |