Редактирование: Повышение уровня
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Повышение уровня''' — процедура в [[уровень|уровневых]] [[система]]х, которую нужно пройти при увеличении уровня [[персонаж]]а. Обычно увеличение уровня связано с изменением других («зависимых от уровня») [[характеристики|характеристик]], и прежде чем персонаж будет [[уровень силы|соответствовать новому уровню]], в эти характеристики нужно внести изменения. В редких случаях уровень не влияет на другие характеристики и используется в [[игромеханика|игромеханике]] сам по себе. | '''Повышение уровня''' — процедура в [[уровень|уровневых]] [[система]]х, которую нужно пройти при увеличении уровня [[персонаж]]а. Обычно увеличение уровня связано с изменением других («зависимых от уровня») [[характеристики|характеристик]], и прежде чем персонаж будет [[уровень силы|соответствовать новому уровню]], в эти характеристики нужно внести изменения. В редких случаях уровень не влияет на другие характеристики и используется в [[игромеханика|игромеханике]] сам по себе. | ||
Строка 11: | Строка 10: | ||
# Игрок должен выбрать, в каком классе персонаж берёт новый уровень. Часто это класс, в котором персонаж уже повышался ранее, но это может быть почти любой [[базовый класс]] и подходящие [[престижи]]. | # Игрок должен выбрать, в каком классе персонаж берёт новый уровень. Часто это класс, в котором персонаж уже повышался ранее, но это может быть почти любой [[базовый класс]] и подходящие [[престижи]]. | ||
− | # | + | # Игроки [[бросок|кидает]] [[кость хитов]] и добавляет к запасу хитов выпавшее значение, плюс [[модификатор]] [[выносливость|выносливости]]. |
# Игрок добавляет к [[BAB|базовому бонусу атаки]] и базовым [[спасброски|спасброскам]] значения, на которые они должны прибавиться на новом уровне выбранного класса. | # Игрок добавляет к [[BAB|базовому бонусу атаки]] и базовым [[спасброски|спасброскам]] значения, на которые они должны прибавиться на новом уровне выбранного класса. | ||
# Персонаж получает [[очки навыков]] в зависимости от класса и [[интеллект]]а, которые игрок должен [[распределение очков|распределить]] между навыками. | # Персонаж получает [[очки навыков]] в зависимости от класса и [[интеллект]]а, которые игрок должен [[распределение очков|распределить]] между навыками. | ||
Строка 50: | Строка 49: | ||
== Условия для повышения уровня == | == Условия для повышения уровня == | ||
− | Стандартное условие повышения уровня — это достаточное число [[очки опыта|очков опыта]]. | + | Стандартное условие повышения уровня — это достаточное число [[очки опыта|очков опыта]]. В некоторых случаях [[мастер]] просто выдаёт уровень в ключевых точках [[сюжет]]а. |
− | Однако этого может быть недостаточно, если игра стремится к [[реализм]]у или если хочется бросить [[герои|героям]] дополнительный [[вызов]]. Мастер или система могут потребовать особых [[внутриигровая сущность|внутриигровых]] условий для повышения уровня: например, визит к [[учитель|учителю]], [[отыгрыш]] полученного откровения, затраты | + | Однако этого может быть недостаточно, если игра стремится к [[реализм]]у или если хочется бросить [[герои|героям]] дополнительный [[вызов]]. Мастер или система могут потребовать особых [[внутриигровая сущность|внутриигровых]] условий для повышения уровня: например, визит к [[учитель|учителю]], [[отыгрыш]] полученного откровения, затраты времени или просто спокойная обстановка. |
Примеры: | Примеры: | ||
* В Fungeon персонажи могут повышать уровень только в «коридорах» — областях между комнатами. Там же партия может [[отдых]]ать. | * В Fungeon персонажи могут повышать уровень только в «коридорах» — областях между комнатами. Там же партия может [[отдых]]ать. | ||
− | * В [[D&D 3.5]] для повышения уровня персонажам нужен доступ к местам обучения (библиотекам, тренировчным залам…), однако этот доступ может не отыгрываться, а [[реткон|предполагаться в фоне]] | + | * В [[D&D 3.5]] для повышения уровня персонажам нужен доступ к местам обучения (библиотекам, тренировчным залам…), однако этот доступ может не отыгрываться, а [[реткон|предполагаться в фоне]]. [[Dungeon Master's Guide (D&D 3.5)|DMG]] даёт рекомендации на случай, если группа хочет уделить этому большее внимание, а также отмечает, что [[на усмотрение мастера|мастер вправе отказать]] в повышении уровня или отдельных характеристик, если у персонажа не было возможности попрактиковаться. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== События == | == События == | ||
Строка 69: | Строка 63: | ||
=== С точки зрения игрового мира === | === С точки зрения игрового мира === | ||
− | Даже если для повышения уровня не требовалось | + | Даже если для повышения уровня не требовалось особы внутриигровых условий, может предполагаться, что в мире игры герой развивался постепенно, а не скачком. Когда нет особых [[сверхъестественное|сверхъестественных]] причин, [[мастерские персонажи]] (и игроки, находясь [[в роли]]) обычно не отмечают, что в конкретно этот момент у героя укрепились мышцы, стало вдвое больше атак и развилось владение новым оружием. |
== Выполнение процедуры == | == Выполнение процедуры == | ||
Строка 77: | Строка 71: | ||
В сложных системах финальный результат повышения уровня зачастую должен [[под утверждение мастера|подтвердить мастер]], либо же повышение уровня и так ведётся в его присутствии, чтобы можно было задать вопросы. | В сложных системах финальный результат повышения уровня зачастую должен [[под утверждение мастера|подтвердить мастер]], либо же повышение уровня и так ведётся в его присутствии, чтобы можно было задать вопросы. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Оцифровка персонажей]] | [[Категория:Оцифровка персонажей]] |