Редактирование: Повышение уровня

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
 
'''Повышение уровня''' — процедура в [[уровень|уровневых]] [[система]]х, которую нужно пройти при увеличении уровня [[персонаж]]а. Обычно увеличение уровня связано с изменением других («зависимых от уровня») [[характеристики|характеристик]], и прежде чем персонаж будет [[уровень силы|соответствовать новому уровню]], в эти характеристики нужно внести изменения. В редких случаях уровень не влияет на другие характеристики и используется в [[игромеханика|игромеханике]] сам по себе.
 
'''Повышение уровня''' — процедура в [[уровень|уровневых]] [[система]]х, которую нужно пройти при увеличении уровня [[персонаж]]а. Обычно увеличение уровня связано с изменением других («зависимых от уровня») [[характеристики|характеристик]], и прежде чем персонаж будет [[уровень силы|соответствовать новому уровню]], в эти характеристики нужно внести изменения. В редких случаях уровень не влияет на другие характеристики и используется в [[игромеханика|игромеханике]] сам по себе.
  
Строка 7: Строка 6:
  
 
=== Dungeons & Dragons 3 ===
 
=== Dungeons & Dragons 3 ===
{{перенаправление|Повышение уровня в Dungeons & Dragons 3|категория=Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x}}
 
 
Повышение уровня в [[D&D 3.x]] — пример сложной процедуры. Она состоит из следующих шагов:
 
Повышение уровня в [[D&D 3.x]] — пример сложной процедуры. Она состоит из следующих шагов:
  
 
# Игрок должен выбрать, в каком классе персонаж берёт новый уровень. Часто это класс, в котором персонаж уже повышался ранее, но это может быть почти любой [[базовый класс]] и подходящие [[престижи]].
 
# Игрок должен выбрать, в каком классе персонаж берёт новый уровень. Часто это класс, в котором персонаж уже повышался ранее, но это может быть почти любой [[базовый класс]] и подходящие [[престижи]].
# Игрок [[бросок|кидает]] [[кость хитов]] и добавляет к запасу хитов выпавшее значение, плюс [[модификатор]] [[выносливость|выносливости]].
+
# Игроки [[бросок|кидает]] [[кость хитов]] и добавляет к запасу хитов выпавшее значение, плюс [[модификатор]] [[выносливость|выносливости]].
 
# Игрок добавляет к [[BAB|базовому бонусу атаки]] и базовым [[спасброски|спасброскам]] значения, на которые они должны прибавиться на новом уровне выбранного класса.
 
# Игрок добавляет к [[BAB|базовому бонусу атаки]] и базовым [[спасброски|спасброскам]] значения, на которые они должны прибавиться на новом уровне выбранного класса.
 
# Персонаж получает [[очки навыков]] в зависимости от класса и [[интеллект]]а, которые игрок должен [[распределение очков|распределить]] между навыками.
 
# Персонаж получает [[очки навыков]] в зависимости от класса и [[интеллект]]а, которые игрок должен [[распределение очков|распределить]] между навыками.
Строка 50: Строка 48:
  
 
== Условия для повышения уровня ==
 
== Условия для повышения уровня ==
Стандартное условие повышения уровня — это достаточное число [[очки опыта|очков опыта]]. Также в некоторых случаях [[мастер]] просто выдаёт уровень в ключевых точках [[сюжет]]а.
+
Стандартное условие повышения уровня — это достаточное число [[очки опыта|очков опыта]]. В некоторых случаях [[мастер]] просто выдаёт уровень в ключевых точках [[сюжет]]а.
  
Однако этого может быть недостаточно, если игра стремится к [[реализм]]у или если хочется бросить [[герои|героям]] дополнительный [[вызов]]. Мастер или система могут потребовать особых [[внутриигровая сущность|внутриигровых]] условий для повышения уровня: например, визит к [[учитель|учителю]], [[отыгрыш]] полученного откровения, затраты [[внутриигровое время|времени]] или просто спокойная обстановка.
+
Однако этого может быть недостаточно, если игра стремится к [[реализм]]у или если хочется бросить [[герои|героям]] дополнительный [[вызов]]. Мастер или система могут потребовать особых [[внутриигровая сущность|внутриигровых]] условий для повышения уровня: например, визит к [[учитель|учителю]], [[отыгрыш]] полученного откровения, затраты времени или просто спокойная обстановка.
  
 
Примеры:
 
Примеры:
 
* В Fungeon персонажи могут повышать уровень только в «коридорах» — областях между комнатами. Там же партия может [[отдых]]ать.
 
* В Fungeon персонажи могут повышать уровень только в «коридорах» — областях между комнатами. Там же партия может [[отдых]]ать.
* В [[D&D 3.5]] для повышения уровня персонажам нужен доступ к местам обучения (библиотекам, тренировчным залам…), однако этот доступ может не отыгрываться, а [[реткон|предполагаться в фоне]]<ref>
+
* В [[D&D 3.5]] для повышения уровня персонажам нужен доступ к местам обучения (библиотекам, тренировчным залам…), однако этот доступ может не отыгрываться, а предполагаться [[реткон|в фоне]]. [[Dungeon Master's Guide (D&D 3.5)|DMG]] даёт рекомендации на случай, если группа хочет уделить этому большее внимание, а также отмечает, что [[на усмотрение мастера|мастер вправе отказать]] в повышении уровня или отдельных характеристик, если у персонажа не было возможности попрактиковаться.
{{цитата|
 
Правила в «Книге игрока» предполагают, что у персонажей есть доступ ко всему, что необходимо для повышения уровня — к библиотекам для изучения новых заклинаний, к наставникам, готовым предложить свой опыт, к местам для тренировки новых навыков и способностей… Однако обучение и тренировка не входят в стандартный набор правил. Предполагается, что всё это происходит в фоне.
 
| автор = DMG 3.5, стр. 197
 
}}
 
</ref>. [[Dungeon Master's Guide (D&D 3.5)|DMG]] даёт рекомендации на случай, если группа хочет уделить этому большее внимание, а также отмечает, что [[на усмотрение мастера|мастер вправе отказать]] в повышении уровня или отдельных характеристик, если у персонажа не было возможности попрактиковаться.
 
  
 
== События ==
 
== События ==
Строка 69: Строка 62:
  
 
=== С точки зрения игрового мира ===
 
=== С точки зрения игрового мира ===
Даже если для повышения уровня не требовалось особых внутриигровых условий, может предполагаться, что в мире игры герой развивался постепенно, а не скачком. Когда нет особых [[сверхъестественное|сверхъестественных]] причин, [[мастерские персонажи]] (и игроки, находясь [[в роли]]) обычно не отмечают, что в конкретно этот момент у героя укрепились мышцы, стало вдвое больше атак и развилось владение новым оружием.
+
Даже если для повышения уровня не требовалось особы внутриигровых условий, может предполагаться, что в мире игры герой развивался постепенно, а не скачком. Когда нет особых [[сверхъестественное|сверхъестественных]] причин, [[мастерские персонажи]] (и игроки, находясь [[в роли]]) обычно не отмечают, что в конкретно этот момент у героя укрепились мышцы, стало вдвое больше атак и развилось владение новым оружием.
  
 
== Выполнение процедуры ==
 
== Выполнение процедуры ==
Строка 77: Строка 70:
  
 
В сложных системах финальный результат повышения уровня зачастую должен [[под утверждение мастера|подтвердить мастер]], либо же повышение уровня и так ведётся в его присутствии, чтобы можно было задать вопросы.
 
В сложных системах финальный результат повышения уровня зачастую должен [[под утверждение мастера|подтвердить мастер]], либо же повышение уровня и так ведётся в его присутствии, чтобы можно было задать вопросы.
 
== Развитие персонажа до, во время и вне игры ==
 
{{основная статья|Развитие персонажа|Возраст}}
 
С точки зрения игрового мира часто нет переломного момента личности, когда заканчивается [[предыстория персонажа]] и начинается игра им — не больше, чем у человека из реальной жизни, когда он поступает в университет или меняет работу. Однако скорость развития знаний, умений и способностей до и после начала игры может различаться.
 
 
Например, в D&D и многих других [[фэнтези]]йных играх на освоение своего [[первый уровень|1-го уровня]], какого бы то ни было класса, у персонажа уходят годы, вписанные в предысторию. Однако чтобы получить первый уровень любого класса при [[мультикласс]]е, нет необходимости тратить время жизни персонажа вообще благодаря предпосылке об обучении в фоне. Даже [[рекомендация мастеру|предложение мастеру]] требовать от игроков искать наставников и ресурсы ничего не говорит о том, что для получения первого уровня волшебника нужно потратить столько же лет в академии, сколько это делает персонаж 1-го уровня.
 
 
Эта разница в скорости развития может никак не объясняться, особенно если играющие привыкли воспринимать эти условности как должное и не задают вопросов. Стандартное объясение-отмазка — что интенсивность жизни персонажа поменялась с тех пор, как он стал [[приключенец|приключенцем]], и за месяц смертельной опасности и подвигов он узнал больше, чем за все предыдущие годы жизни. Однако зачастую [[внутриигровое время]], проходящее между двумя уровнями, может составлять считанные дни.
 
 
Для некоторых игр, наоборот, никакого объяснения и не нужно, потому что момент создания персонажа является именно переломным в его жизни: обращение [[вампир]]а ([[Vampire: The Requiem]]), начало [[жизнь после смерти|посмертия]] ([[Noumenon]])… Сравнивать можно разве что с [[NPC|неигровыми персонажами]], если таковые есть, особенно со [[знаковые NPC|знаковыми личностями игрового мира]] и [[эпизодические персонажи|эпизодическими персонажами]], развитие которых обычно стоит на месте — и потому, что их [[статблок]] задан лишь для одного уровня, и потому, что в картине мира и сюжете они должны занимать одну и ту же, неизменную [[роль]].
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
 
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Оцифровка персонажей]]
 
[[Категория:Оцифровка персонажей]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)