Редактирование: Повышение уровня

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
{{редактирую|EvilCat}}
 
'''Повышение уровня''' — процедура в [[уровень|уровневых]] [[система]]х, которую нужно пройти при увеличении уровня [[персонаж]]а. Обычно увеличение уровня связано с изменением других («зависимых от уровня») [[характеристики|характеристик]], и прежде чем персонаж будет [[уровень силы|соответствовать новому уровню]], в эти характеристики нужно внести изменения. В редких случаях уровень не влияет на другие характеристики и используется в [[игромеханика|игромеханике]] сам по себе.
 
'''Повышение уровня''' — процедура в [[уровень|уровневых]] [[система]]х, которую нужно пройти при увеличении уровня [[персонаж]]а. Обычно увеличение уровня связано с изменением других («зависимых от уровня») [[характеристики|характеристик]], и прежде чем персонаж будет [[уровень силы|соответствовать новому уровню]], в эти характеристики нужно внести изменения. В редких случаях уровень не влияет на другие характеристики и используется в [[игромеханика|игромеханике]] сам по себе.
  
Строка 7: Строка 7:
  
 
=== Dungeons & Dragons 3 ===
 
=== Dungeons & Dragons 3 ===
{{перенаправление|Повышение уровня в Dungeons & Dragons 3|категория=Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x}}
 
 
Повышение уровня в [[D&D 3.x]] — пример сложной процедуры. Она состоит из следующих шагов:
 
Повышение уровня в [[D&D 3.x]] — пример сложной процедуры. Она состоит из следующих шагов:
  
 
# Игрок должен выбрать, в каком классе персонаж берёт новый уровень. Часто это класс, в котором персонаж уже повышался ранее, но это может быть почти любой [[базовый класс]] и подходящие [[престижи]].
 
# Игрок должен выбрать, в каком классе персонаж берёт новый уровень. Часто это класс, в котором персонаж уже повышался ранее, но это может быть почти любой [[базовый класс]] и подходящие [[престижи]].
# Игрок [[бросок|кидает]] [[кость хитов]] и добавляет к запасу хитов выпавшее значение, плюс [[модификатор]] [[выносливость|выносливости]].
+
# Игроки [[бросок|кидает]] [[кость хитов]] и добавляет к запасу хитов выпавшее значение, плюс [[модификатор]] [[выносливость|выносливости]].
 
# Игрок добавляет к [[BAB|базовому бонусу атаки]] и базовым [[спасброски|спасброскам]] значения, на которые они должны прибавиться на новом уровне выбранного класса.
 
# Игрок добавляет к [[BAB|базовому бонусу атаки]] и базовым [[спасброски|спасброскам]] значения, на которые они должны прибавиться на новом уровне выбранного класса.
 
# Персонаж получает [[очки навыков]] в зависимости от класса и [[интеллект]]а, которые игрок должен [[распределение очков|распределить]] между навыками.
 
# Персонаж получает [[очки навыков]] в зависимости от класса и [[интеллект]]а, которые игрок должен [[распределение очков|распределить]] между навыками.
Строка 35: Строка 34:
 
# Все известные персонажу процентные навыки повышаются на число, заданное навыком.
 
# Все известные персонажу процентные навыки повышаются на число, заданное навыком.
 
# Навыки [[ближний бой|ближнего боя]] дают [[бонусы]] и [[приёмы]], указанные в их описании для этого уровня.
 
# Навыки [[ближний бой|ближнего боя]] дают [[бонусы]] и [[приёмы]], указанные в их описании для этого уровня.
* Для классовых вариантов:
+
# Для классовых вариантов:
*# Класс может увеличивать свои бонусы или давать новые способности на более высоких уровнях.
+
#* Класс может увеличивать свои бонусы или давать новые способности на более высоких уровнях.
*# Магические классы могут позволить выбрать новые заклинания.
+
#* Магические классы могут позволить выбрать новые заклинания.
*# Дополнительные [[вторичные навыки]] даются в зависимости от класса, обычно каждые три уровня.
+
#* Дополнительные [[вторичные навыки]] даются в зависимости от класса, обычно каждые три уровня.
* Для неклассовых вариантов:
+
# Для неклассовых вариантов:
*# Дополнительный вторичный навык каждые три уровня.
+
#* Дополнительный вторичный навык каждые три уровня.
*# В зависимости от варианта системы и [[происхождения]] персонажа он может получать бонусы, сходные с классовыми.
+
#* В зависимости от варианта системы и происхождения персонажа, он может получать бонусы, сходные с классовыми.
  
=== Fungeon ===
+
== Затраты времени ==
[[Fungeon]] — лёгкая игра для [[зачистка подземелий|зачистки подземелий]] [[без мастера]]. Повышение уровня проходит очень просто:
+
Простое повышение уровня может потребовать от игрока нескольких минут, чтобы стереть на [[лист персонажа|листе персонажа]] старые значения и вписать новые, а то и вовсе дописать [[пункт|точку]], ничего не стирая. Однако в более [[сложная система|сложных системах]] повышение уровня может занять до получаса и больше, в зависимости от того, сколько игрок просидит над выбором пути развития.
# Увеличивается классовый бонус, равный половине уровня ([[округление|округлять]] вниз).
 
# Запас хитов увеличивается на 5.
 
# Персонаж [[лечение|исцеляет]] 5 хитов.
 
 
 
== Условия для повышения уровня ==
 
Стандартное условие повышения уровня — это достаточное число [[очки опыта|очков опыта]]. Также в некоторых случаях [[мастер]] просто выдаёт уровень в ключевых точках [[сюжет]]а.
 
 
 
Однако этого может быть недостаточно, если игра стремится к [[реализм]]у или если хочется бросить [[герои|героям]] дополнительный [[вызов]]. Мастер или система могут потребовать особых [[внутриигровая сущность|внутриигровых]] условий для повышения уровня: например, визит к [[учитель|учителю]], [[отыгрыш]] полученного откровения, затраты [[внутриигровое время|времени]] или просто спокойная обстановка.
 
 
 
Примеры:
 
* В Fungeon персонажи могут повышать уровень только в «коридорах» — областях между комнатами. Там же партия может [[отдых]]ать.
 
* В [[D&D 3.5]] для повышения уровня персонажам нужен доступ к местам обучения (библиотекам, тренировчным залам…), однако этот доступ может не отыгрываться, а [[реткон|предполагаться в фоне]]<ref>
 
{{цитата|
 
Правила в «Книге игрока» предполагают, что у персонажей есть доступ ко всему, что необходимо для повышения уровня — к библиотекам для изучения новых заклинаний, к наставникам, готовым предложить свой опыт, к местам для тренировки новых навыков и способностей… Однако обучение и тренировка не входят в стандартный набор правил. Предполагается, что всё это происходит в фоне.
 
| автор = DMG 3.5, стр. 197
 
}}
 
</ref>. [[Dungeon Master's Guide (D&D 3.5)|DMG]] даёт рекомендации на случай, если группа хочет уделить этому большее внимание, а также отмечает, что [[на усмотрение мастера|мастер вправе отказать]] в повышении уровня или отдельных характеристик, если у персонажа не было возможности попрактиковаться.
 
 
 
== События ==
 
 
 
=== Игромеханические события ===
 
Иногда с повышением уровня связаны игромеханические события помимо повышения характеристик персонажа и обретения новых способностей. Например, [[очки судьбы]] могут выдаваться при повышении уровня. Некоторые мощные [[эффекты]] могут быть допустимы раз в уровень{{?|пример?}}.
 
 
 
=== С точки зрения игрового мира ===
 
Даже если для повышения уровня не требовалось особых внутриигровых условий, может предполагаться, что в мире игры герой развивался постепенно, а не скачком. Когда нет особых [[сверхъестественное|сверхъестественных]] причин, [[мастерские персонажи]] (и игроки, находясь [[в роли]]) обычно не отмечают, что в конкретно этот момент у героя укрепились мышцы, стало вдвое больше атак и развилось владение новым оружием.
 
 
 
== Выполнение процедуры ==
 
Простое повышение уровня может потребовать от игрока нескольких минут, чтобы стереть на [[лист персонажа|листе персонажа]] старые значения и вписать новые, а то и вовсе дописать [[пункт|точку]], ничего не стирая. Однако в более [[сложная система|сложных системах]] повышение уровня может занять до получаса и больше, в зависимости от того, сколько игрок просидит над выбором [[персонажные опции|пути развития]]. Если повышение уровня занимает много времени, оно обычно несовместимо с [[сеанс|игрой]]. В таком случае оно может выполняться [[перед игрой]], [[после игры]] или [[между играми]]. Если все [[партия]] получила уровень одновременно, [[играющие]] могут сделать паузу на повышение уровня. Иногда игра всё же продолжается, но пока игрок занят повышением уровня персонажу, герой остаётся пассивным участником.
 
 
 
Ещё одно условие, которое может понадобиться для повышения уровня — это доступ к [[материал]]ам. Его требует практически любая более ли менее сложная процедура, если только игрок уже не [[изучение материала|заучил материал]] или не [[билд|составил расписку заранее]]. Если игроки повышают уровни персонажей одновременно, чаще они должны будут передавать друг другу книги. Если персонаж использует опции из [[дополнение|дополнительного материала]], он также должен быть в наличии. Однако этого можно избежать, если используются [[электронные книги]], и у каждого игрока своя читалка.
 
 
 
В сложных системах финальный результат повышения уровня зачастую должен [[под утверждение мастера|подтвердить мастер]], либо же повышение уровня и так ведётся в его присутствии, чтобы можно было задать вопросы.
 
 
 
== Развитие персонажа до, во время и вне игры ==
 
{{основная статья|Развитие персонажа|Возраст}}
 
С точки зрения игрового мира часто нет переломного момента личности, когда заканчивается [[предыстория персонажа]] и начинается игра им — не больше, чем у человека из реальной жизни, когда он поступает в университет или меняет работу. Однако скорость развития знаний, умений и способностей до и после начала игры может различаться.
 
 
 
Например, в D&D и многих других [[фэнтези]]йных играх на освоение своего [[первый уровень|1-го уровня]], какого бы то ни было класса, у персонажа уходят годы, вписанные в предысторию. Однако чтобы получить первый уровень любого класса при [[мультикласс]]е, нет необходимости тратить время жизни персонажа вообще благодаря предпосылке об обучении в фоне. Даже [[рекомендация мастеру|предложение мастеру]] требовать от игроков искать наставников и ресурсы ничего не говорит о том, что для получения первого уровня волшебника нужно потратить столько же лет в академии, сколько это делает персонаж 1-го уровня.
 
 
 
Эта разница в скорости развития может никак не объясняться, особенно если играющие привыкли воспринимать эти условности как должное и не задают вопросов. Стандартное объясение-отмазка — что интенсивность жизни персонажа поменялась с тех пор, как он стал [[приключенец|приключенцем]], и за месяц смертельной опасности и подвигов он узнал больше, чем за все предыдущие годы жизни. Однако зачастую [[внутриигровое время]], проходящее между двумя уровнями, может составлять считанные дни.
 
 
 
Для некоторых игр, наоборот, никакого объяснения и не нужно, потому что момент создания персонажа является именно переломным в его жизни: обращение [[вампир]]а ([[Vampire: The Requiem]]), начало [[жизнь после смерти|посмертия]] ([[Noumenon]])… Сравнивать можно разве что с [[NPC|неигровыми персонажами]], если таковые есть, особенно со [[знаковые NPC|знаковыми личностями игрового мира]] и [[эпизодические персонажи|эпизодическими персонажами]], развитие которых обычно стоит на месте — и потому, что их [[статблок]] задан лишь для одного уровня, и потому, что в картине мира и сюжете они должны занимать одну и ту же, неизменную [[роль]].
 
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Оцифровка персонажей]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)