Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{контекст|настольные ролевые игры}} | + | {{редактирую|EvilCat}} |
| '''Повышение уровня''' — процедура в [[уровень|уровневых]] [[система]]х, которую нужно пройти при увеличении уровня [[персонаж]]а. Обычно увеличение уровня связано с изменением других («зависимых от уровня») [[характеристики|характеристик]], и прежде чем персонаж будет [[уровень силы|соответствовать новому уровню]], в эти характеристики нужно внести изменения. В редких случаях уровень не влияет на другие характеристики и используется в [[игромеханика|игромеханике]] сам по себе. | | '''Повышение уровня''' — процедура в [[уровень|уровневых]] [[система]]х, которую нужно пройти при увеличении уровня [[персонаж]]а. Обычно увеличение уровня связано с изменением других («зависимых от уровня») [[характеристики|характеристик]], и прежде чем персонаж будет [[уровень силы|соответствовать новому уровню]], в эти характеристики нужно внести изменения. В редких случаях уровень не влияет на другие характеристики и используется в [[игромеханика|игромеханике]] сам по себе. |
| | | |
Строка 7: |
Строка 7: |
| | | |
| === Dungeons & Dragons 3 === | | === Dungeons & Dragons 3 === |
− | {{перенаправление|Повышение уровня в Dungeons & Dragons 3|категория=Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x}}
| |
| Повышение уровня в [[D&D 3.x]] — пример сложной процедуры. Она состоит из следующих шагов: | | Повышение уровня в [[D&D 3.x]] — пример сложной процедуры. Она состоит из следующих шагов: |
| | | |
| # Игрок должен выбрать, в каком классе персонаж берёт новый уровень. Часто это класс, в котором персонаж уже повышался ранее, но это может быть почти любой [[базовый класс]] и подходящие [[престижи]]. | | # Игрок должен выбрать, в каком классе персонаж берёт новый уровень. Часто это класс, в котором персонаж уже повышался ранее, но это может быть почти любой [[базовый класс]] и подходящие [[престижи]]. |
− | # Игрок [[бросок|кидает]] [[кость хитов]] и добавляет к запасу хитов выпавшее значение, плюс [[модификатор]] [[выносливость|выносливости]]. | + | # Игроки [[бросок|кидает]] [[кость хитов]] и добавляет к запасу хитов выпавшее значение, плюс [[модификатор]] [[выносливость|выносливости]]. |
| # Игрок добавляет к [[BAB|базовому бонусу атаки]] и базовым [[спасброски|спасброскам]] значения, на которые они должны прибавиться на новом уровне выбранного класса. | | # Игрок добавляет к [[BAB|базовому бонусу атаки]] и базовым [[спасброски|спасброскам]] значения, на которые они должны прибавиться на новом уровне выбранного класса. |
| # Персонаж получает [[очки навыков]] в зависимости от класса и [[интеллект]]а, которые игрок должен [[распределение очков|распределить]] между навыками. | | # Персонаж получает [[очки навыков]] в зависимости от класса и [[интеллект]]а, которые игрок должен [[распределение очков|распределить]] между навыками. |
Строка 35: |
Строка 34: |
| # Все известные персонажу процентные навыки повышаются на число, заданное навыком. | | # Все известные персонажу процентные навыки повышаются на число, заданное навыком. |
| # Навыки [[ближний бой|ближнего боя]] дают [[бонусы]] и [[приёмы]], указанные в их описании для этого уровня. | | # Навыки [[ближний бой|ближнего боя]] дают [[бонусы]] и [[приёмы]], указанные в их описании для этого уровня. |
− | * Для классовых вариантов:
| + | # Для классовых вариантов: |
− | *# Класс может увеличивать свои бонусы или давать новые способности на более высоких уровнях. | + | #* Класс может увеличивать свои бонусы или давать новые способности на более высоких уровнях. |
− | *# Магические классы могут позволить выбрать новые заклинания. | + | #* Магические классы могут позволить выбрать новые заклинания. |
− | *# Дополнительные [[вторичные навыки]] даются в зависимости от класса, обычно каждые три уровня. | + | #* Дополнительные [[вторичные навыки]] даются в зависимости от класса, обычно каждые три уровня. |
− | * Для неклассовых вариантов:
| + | # Для неклассовых вариантов: |
− | *# Дополнительный вторичный навык каждые три уровня. | + | #* Дополнительный вторичный навык каждые три уровня. |
− | *# В зависимости от варианта системы и [[происхождения]] персонажа он может получать бонусы, сходные с классовыми. | + | #* В зависимости от варианта системы и происхождения персонажа, он может получать бонусы, сходные с классовыми. |
| | | |
− | === Fungeon === | + | == Затраты времени == |
− | [[Fungeon]] — лёгкая игра для [[зачистка подземелий|зачистки подземелий]] [[без мастера]]. Повышение уровня проходит очень просто:
| + | Простое повышение уровня может потребовать от игрока нескольких минут, чтобы стереть на [[лист персонажа|листе персонажа]] старые значения и вписать новые, а то и вовсе дописать [[пункт|точку]], ничего не стирая. Однако в более [[сложная система|сложных системах]] повышение уровня может занять до получаса и больше, в зависимости от того, сколько игрок просидит над выбором пути развития. |
− | # Увеличивается классовый бонус, равный половине уровня ([[округление|округлять]] вниз).
| |
− | # Запас хитов увеличивается на 5.
| |
− | # Персонаж [[лечение|исцеляет]] 5 хитов.
| |
− | | |
− | == Условия для повышения уровня ==
| |
− | Стандартное условие повышения уровня — это достаточное число [[очки опыта|очков опыта]]. Также в некоторых случаях [[мастер]] просто выдаёт уровень в ключевых точках [[сюжет]]а.
| |
− | | |
− | Однако этого может быть недостаточно, если игра стремится к [[реализм]]у или если хочется бросить [[герои|героям]] дополнительный [[вызов]]. Мастер или система могут потребовать особых [[внутриигровая сущность|внутриигровых]] условий для повышения уровня: например, визит к [[учитель|учителю]], [[отыгрыш]] полученного откровения, затраты [[внутриигровое время|времени]] или просто спокойная обстановка.
| |
− | | |
− | Примеры:
| |
− | * В Fungeon персонажи могут повышать уровень только в «коридорах» — областях между комнатами. Там же партия может [[отдых]]ать.
| |
− | * В [[D&D 3.5]] для повышения уровня персонажам нужен доступ к местам обучения (библиотекам, тренировчным залам…), однако этот доступ может не отыгрываться, а [[реткон|предполагаться в фоне]]<ref>
| |
− | {{цитата|
| |
− | Правила в «Книге игрока» предполагают, что у персонажей есть доступ ко всему, что необходимо для повышения уровня — к библиотекам для изучения новых заклинаний, к наставникам, готовым предложить свой опыт, к местам для тренировки новых навыков и способностей… Однако обучение и тренировка не входят в стандартный набор правил. Предполагается, что всё это происходит в фоне.
| |
− | | автор = DMG 3.5, стр. 197
| |
− | }}
| |
− | </ref>. [[Dungeon Master's Guide (D&D 3.5)|DMG]] даёт рекомендации на случай, если группа хочет уделить этому большее внимание, а также отмечает, что [[на усмотрение мастера|мастер вправе отказать]] в повышении уровня или отдельных характеристик, если у персонажа не было возможности попрактиковаться.
| |
− | | |
− | == События ==
| |
− | | |
− | === Игромеханические события ===
| |
− | Иногда с повышением уровня связаны игромеханические события помимо повышения характеристик персонажа и обретения новых способностей. Например, [[очки судьбы]] могут выдаваться при повышении уровня. Некоторые мощные [[эффекты]] могут быть допустимы раз в уровень{{?|пример?}}.
| |
− | | |
− | === С точки зрения игрового мира ===
| |
− | Даже если для повышения уровня не требовалось особых внутриигровых условий, может предполагаться, что в мире игры герой развивался постепенно, а не скачком. Когда нет особых [[сверхъестественное|сверхъестественных]] причин, [[мастерские персонажи]] (и игроки, находясь [[в роли]]) обычно не отмечают, что в конкретно этот момент у героя укрепились мышцы, стало вдвое больше атак и развилось владение новым оружием.
| |
− | | |
− | == Выполнение процедуры ==
| |
− | Простое повышение уровня может потребовать от игрока нескольких минут, чтобы стереть на [[лист персонажа|листе персонажа]] старые значения и вписать новые, а то и вовсе дописать [[пункт|точку]], ничего не стирая. Однако в более [[сложная система|сложных системах]] повышение уровня может занять до получаса и больше, в зависимости от того, сколько игрок просидит над выбором [[персонажные опции|пути развития]]. Если повышение уровня занимает много времени, оно обычно несовместимо с [[сеанс|игрой]]. В таком случае оно может выполняться [[перед игрой]], [[после игры]] или [[между играми]]. Если все [[партия]] получила уровень одновременно, [[играющие]] могут сделать паузу на повышение уровня. Иногда игра всё же продолжается, но пока игрок занят повышением уровня персонажу, герой остаётся пассивным участником. | |
− | | |
− | Ещё одно условие, которое может понадобиться для повышения уровня — это доступ к [[материал]]ам. Его требует практически любая более ли менее сложная процедура, если только игрок уже не [[изучение материала|заучил материал]] или не [[билд|составил расписку заранее]]. Если игроки повышают уровни персонажей одновременно, чаще они должны будут передавать друг другу книги. Если персонаж использует опции из [[дополнение|дополнительного материала]], он также должен быть в наличии. Однако этого можно избежать, если используются [[электронные книги]], и у каждого игрока своя читалка.
| |
− | | |
− | В сложных системах финальный результат повышения уровня зачастую должен [[под утверждение мастера|подтвердить мастер]], либо же повышение уровня и так ведётся в его присутствии, чтобы можно было задать вопросы.
| |
− | | |
− | == Развитие персонажа до, во время и вне игры ==
| |
− | {{основная статья|Развитие персонажа|Возраст}}
| |
− | С точки зрения игрового мира часто нет переломного момента личности, когда заканчивается [[предыстория персонажа]] и начинается игра им — не больше, чем у человека из реальной жизни, когда он поступает в университет или меняет работу. Однако скорость развития знаний, умений и способностей до и после начала игры может различаться.
| |
− | | |
− | Например, в D&D и многих других [[фэнтези]]йных играх на освоение своего [[первый уровень|1-го уровня]], какого бы то ни было класса, у персонажа уходят годы, вписанные в предысторию. Однако чтобы получить первый уровень любого класса при [[мультикласс]]е, нет необходимости тратить время жизни персонажа вообще благодаря предпосылке об обучении в фоне. Даже [[рекомендация мастеру|предложение мастеру]] требовать от игроков искать наставников и ресурсы ничего не говорит о том, что для получения первого уровня волшебника нужно потратить столько же лет в академии, сколько это делает персонаж 1-го уровня.
| |
− | | |
− | Эта разница в скорости развития может никак не объясняться, особенно если играющие привыкли воспринимать эти условности как должное и не задают вопросов. Стандартное объясение-отмазка — что интенсивность жизни персонажа поменялась с тех пор, как он стал [[приключенец|приключенцем]], и за месяц смертельной опасности и подвигов он узнал больше, чем за все предыдущие годы жизни. Однако зачастую [[внутриигровое время]], проходящее между двумя уровнями, может составлять считанные дни.
| |
− | | |
− | Для некоторых игр, наоборот, никакого объяснения и не нужно, потому что момент создания персонажа является именно переломным в его жизни: обращение [[вампир]]а ([[Vampire: The Requiem]]), начало [[жизнь после смерти|посмертия]] ([[Noumenon]])… Сравнивать можно разве что с [[NPC|неигровыми персонажами]], если таковые есть, особенно со [[знаковые NPC|знаковыми личностями игрового мира]] и [[эпизодические персонажи|эпизодическими персонажами]], развитие которых обычно стоит на месте — и потому, что их [[статблок]] задан лишь для одного уровня, и потому, что в картине мира и сюжете они должны занимать одну и ту же, неизменную [[роль]].
| |
− | | |
− | == Примечания ==
| |
− | {{примечания}}
| |
| | | |
| | | |
| {{оригинальный материал RPGverse}} | | {{оригинальный материал RPGverse}} |
− | [[Категория:Оцифровка персонажей]]
| |