Редактирование: План Тени

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 21: Строка 21:
  
 
== Связь с иными Планами ==
 
== Связь с иными Планами ==
План Тени теснее всего связан с Праймом; заклинание теневой прогулки (''shadow walk'') способно перенести путешественника с Прайма на План Тени из любой тени в материальном мире. [[Волшебник]]и-иллюзионисты используют теневую материю в своих заклинаниях и вовсе из любой, даже ярко освещённой точки Прайма. Довольно часто на Плане Тени возникают естественные нестабильные порталы на Прайм (всегда в затенённых областях). Если подобный портал оказывается хотя бы частично внутри твёрдого объекта, то для путешественника он бесполезен (хотя может использоваться для наблюдения через подобный портал можно наблюдать черно-белую картину участка материального мира); в противном случае через подобные порталы можно перемещаться между Праймом и Планом Тени. Случайные порталы такого рода нестабильны и обычно исчезают вместе с изменениями теневого ландшафта через несколько дней.
+
План Тени теснее всего связан с Праймом; заклинание теневой прогулки (''shadow walk'') способно перенести путешественника с Прайма на План Тени из любой тени в материальном мире. [[Волшебник]]и-иллюзионисты используют теневую материю в своих заклинаниях и вовсе из любой, даже ярко освещённой точки Прайма. Довольно часто на Плане Тени возникают естественные нестабильные порталы на Прайм (всегда в затенённых областях). Если подобный портал оказывается хотя бы частично внутри твёрдого объекта, то для путешественника он бесполезен (хотя может использоваться для наблюдения - через подобный портал можно наблюдать черно-белую картину участка материального мира); в противном случае через подобные порталы можно перемещаться между Праймом и Планом Тени. Случайные порталы такого рода нестабильны и обычно исчезают вместе с изменениями теневого ландшафта через несколько дней.  
  
Одна из основных причин, по которой маги Прайма прибывают на План Тени сокращение расстояний. Час пути по Плану Тени с последующим выходом обратно на Прайм приводит к перемещению на 7 миль (в два с лишним раза больше, чем путь человека без тяжелого груза по хорошей дороге). Интересно, что скорость перемещения собственно по Плану Тени не важна путешественник, идущий прогулочным шагом, преодолеет те же 7 миль на Прайме, что и бегущий без остановки.
+
Одна из основных причин, по которой маги Прайма прибывают на План Тени - сокращение расстояний. Час пути по Плану Тени с последующим выходом обратно на Прайм приводит к перемещению на 7 миль (в два с лишним раза больше, чем путь человека без тяжелого груза по хорошей дороге). Интересно, что скорость перемещения собственно по Плану Тени не важна - путешественник, идущий прогулочным шагом, преодолеет те же 7 миль на Прайме, что и бегущий без остановки.  
  
 
Порталы в [[Астрал]] попадаются на Плане Тени, однако только в областях, не граничащих с Праймом напрямую. Обычно такие области далеки от точек входа путешественников с Прайма; опознать такие места можно по тому, что теневой ландшафт перестает напоминать области Прайма и обретает гротескные, фантастические черты (ненормально высокие горы, странно переплетенные древесные заросли и так далее). Если долго следовать по подобным областям, путешественник может вновь оказаться к прилегающей к Прайму области, но сам Прайм может быть другим.
 
Порталы в [[Астрал]] попадаются на Плане Тени, однако только в областях, не граничащих с Праймом напрямую. Обычно такие области далеки от точек входа путешественников с Прайма; опознать такие места можно по тому, что теневой ландшафт перестает напоминать области Прайма и обретает гротескные, фантастические черты (ненормально высокие горы, странно переплетенные древесные заросли и так далее). Если долго следовать по подобным областям, путешественник может вновь оказаться к прилегающей к Прайму области, но сам Прайм может быть другим.
Строка 32: Строка 32:
 
Часть обитателей Плана Тени происходит от существ Прайма, тем или иным образом попавших на этот План и приспособившихся к нему. Существа вроде теневых мастифов или закатных зверей, видимо, имеют именно такое происхождение. Неизвестно, представляет собой растительность Плана Тени «отражение» растительности Прайма или просто схожа с ней (хотя не нуждается в свете), но по большей части она отличается лишь цветом. Помимо живых существ, План Тени — дом большого количества нежити, притом немалая часть её разновидностей не имеет аналогов на Прайме.
 
Часть обитателей Плана Тени происходит от существ Прайма, тем или иным образом попавших на этот План и приспособившихся к нему. Существа вроде теневых мастифов или закатных зверей, видимо, имеют именно такое происхождение. Неизвестно, представляет собой растительность Плана Тени «отражение» растительности Прайма или просто схожа с ней (хотя не нуждается в свете), но по большей части она отличается лишь цветом. Помимо живых существ, План Тени — дом большого количества нежити, притом немалая часть её разновидностей не имеет аналогов на Прайме.
  
В журнале [[Dragon]] за номером 322 были описаны [[элементаль|псевдоэлементали]] темноты, обитающие Плане Тени, а также разновидность магически выведенных существ под названием ''beacon moth'' — бабочек размером с носорога, способных нести седока, крылья которых в полёте начинают светиться ярким зеленовато-белым светом. Эти магические насекомые были выведены обитателями города ''Balefire'' — поселения, основанного [[дроу]], пережившими уничтожение своего родного города на Прайме.
+
В журнале [[Dragon]] за номером 322 были описаны псевдоэлементали темноты, обитающие Плане Тени, а также разновидность магически выведенных существ под названием ''beacon moth'' — бабочек размером с носорога, способных нести седока, крылья которых в полёте начинают светиться ярким зеленовато-белым светом. Эти магические насекомые были выведены обитателями города ''Balefire'' — поселения, основанного [[дроу]], пережившими уничтожение своего родного города на Прайме.
  
[[Дополнение]] [[Races of Destiny]] описывает [[раса|расу]] иллюмиан — существ, созданных из людей с помощью божественного языка. Столица этого народа — Элирхондас (''Elirhondas''), она же место обитания полубога-творца иллюмиан, расположена на Плане Теней (и это, судя по всему, один из крупнейших городов Плана).
+
[[Дополнение]] ''Races of Destiny'' описывает [[раса|расу]] иллюмиан — существ, созданных из людей с помощью божественного языка. Столица этого народа — Элирхондас (''Elirhondas''), она же место обитания полубога-творца иллюмиан, расположена на Плане Теней (и это, судя по всему, один из крупнейших городов Плана).
  
Ещё одной разумной расой Плана Тени явяляются [[шадар-кай|шадар-каи]] (''shadar-kai''), раса злых фей, описанных в руководстве [[Fiend Folio (D&D 3.0)|Fiend Folio]]. Привязанные к Плану за счёт долгого обитания на нём, шадар-каи теряют частицу своей души всякий раз, когда попадают под дурманящий эффект любого рода.
+
Ещё одной разумной расой Плана Тени явяляются шадар-каи (''shadar-kai''), раса злых фей, описанных в руководстве ''Fiend Folio''. Привязанные к Плану за счёт долгого обитания на нём, шадар-каи теряют частицу своей души всякий раз, когда попадают под дурманящий эффект любого рода.
  
Потомки измененных Планом Тени гуманоидов описаны как игровая раса в руководстве [[Planar Handbook]] под названием ''shadowswyfts''. Подобные существа обладают кофейного цвета кожей, чёрными глазами без белков, высоким ростом при хрупком сложении и отличных рефлексах. Теневики быстро передвигаются и отлично видят в темноте, превосходя большинство «обычных» способных к темновидению рас, но при этом нетерпеливы, плохо переносят монотонную работу и быстро стареют, дряхлея ещё до достижения пятидесяти, а шестидесятилетие удается пережить лишь считанным единицам.
+
Потомки измененных Планом Тени гуманоидов описаны как игровая раса в руководстве ''Planar Handbook'' под названием ''shadowswyfts''. Подобные существа обладают кофейного цвета кожей, чёрными глазами без белков, высоким ростом при хрупком сложении и отличных рефлексах. Теневики быстро передвигаются и отлично видят в темноте, превосходя большинство «обычных» способных к темновидению рас, но при этом нетерпеливы, плохо переносят монотонную работу и быстро стареют, дряхлея ещё до достижения пятидесяти, а шестидесятилетие удается пережить лишь считанным единицам.  
  
 
== План Тени в последующих редакциях ==
 
== План Тени в последующих редакциях ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)