Редактирование: План Соли
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | План Соли (''Квазистихийный План Соли, | + | План Соли (''Квазистихийный План Соли, Quazielemantal Plane of Salt'') — один из Внутренних Планов в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]], расположенный между [[План Воды|планом Воды]] и [[План Негативной Энергии|планом Негативной Энергии]]. С исчезновением квазистихийных планов в [[D&D 3.5]] он превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов. |
== Физические условия == | == Физические условия == | ||
Основная часть плана Соли — плотная масса соляных кристаллов. Здесь нет света и воздуха, но есть сила тяжести. Соль жадно впитывает воду, так что незащищенный путешественник постоянно сталкивается с эффектами обезвоживания. То же самое относится к его предметам — любая жидкость, даже магическая, в негерметически закрытой таре рискует стать настолько солёной, что утратит свои основные свойства. | Основная часть плана Соли — плотная масса соляных кристаллов. Здесь нет света и воздуха, но есть сила тяжести. Соль жадно впитывает воду, так что незащищенный путешественник постоянно сталкивается с эффектами обезвоживания. То же самое относится к его предметам — любая жидкость, даже магическая, в негерметически закрытой таре рискует стать настолько солёной, что утратит свои основные свойства. | ||
− | По мере движения к плану Воды всё больше и больше водных «карманов» встречается в толще, пока они не сольются в Солёное море (''Saline Sea'') — сплошной океан горько-солёной воды, настолько насыщенного «рассола», что ни одно живое существо не может выжить в нём. В направлении квазистихийного [[План Льда|плана Льда]] всё больше пустот попадается в толще, пока они не превратятся в пустое пространство, где носятся мелкие кристаллы | + | По мере движения к плану Воды всё больше и больше водных «карманов» встречается в толще, пока они не сольются в Солёное море (''Saline Sea'') — сплошной океан горько-солёной воды, настолько насыщенного «рассола», что ни одно живое существо не может выжить в нём. В направлении квазистихийного [[План Льда|плана Льда]] всё больше пустот попадается в толще, пока они не превратятся в пустое пространство, где носятся мелкие кристаллы соли - это место известно как Жалящая Буря (''Stinging Storm''). В направлении [[План Грязи|плана Грязи]] твёрдая соль постепенно сменяется полужидкой массой, способной разъедать даже металл - Застойным морем (''Stagnant Sea''). В направлении [[План Пыли|Плана Пыли]], к пограничной области известной как Чахотка (Consumption), становится всё больше и больше пустот. На гранце все жидкости (включая и те, что находятся в теле путешественника) застывают и превращаются в гранулы, а неодушевленные предметы начинают рассыпаться. Естественно, что это гибельно для живых (и многих неживых) существ. Граница с [[План Вакуума|Планом Вакуума]] известна как Солончаки (''Flats'') - это холодные соляные равнины на границе с пустотой плана Вакуума, где к эффекту обезвоживания добавляется холод. Граница с Планом Негативной Энергии известна как Кристаллическая гряда (''Crystal Range'') - это множество острых пиков, уходящих "вверх", в направлении Плана Негативной Энергии. Эффект обезвоживания наступает тут гораздо быстрее - собственно, он продолжается считанные секунды, после чего на месте незащищенного путешественника остается соляная статуя. |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
== Магия на Плане Соли == | == Магия на Плане Соли == | ||
Никакое заклинание не может вызвать воду здесь (и никакая связанная с водой магия не работает). Никакое заклинание не в силах обратить эффекты обезвоживания, пока путешественник остается на этом Плане. [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] тут имеют вид жидкостей, которые надо использовать в процессе колдовства (и которые при этом, естественно, впитываются окружающей солью). | Никакое заклинание не может вызвать воду здесь (и никакая связанная с водой магия не работает). Никакое заклинание не в силах обратить эффекты обезвоживания, пока путешественник остается на этом Плане. [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] тут имеют вид жидкостей, которые надо использовать в процессе колдовства (и которые при этом, естественно, впитываются окружающей солью). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Внутренние Планы}} | {{Внутренние Планы}} | ||
+ | [[Категория:Planescape]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Планы]] | [[Категория:Планы]] |