Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | План Соли (''Квазистихийный План Соли, Quasielemental Plane of Salt'') — один из Внутренних Планов в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]], расположенный между [[План Воды|планом Воды]] и [[План Негативной Энергии|планом Негативной Энергии]]. С исчезновением квазистихийных планов в [[D&D 3.5]] он превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов. | + | План Соли (''Квазистихийный План Соли, Quazielemantal Plane of Salt'') — один из Внутренних Планов в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]], расположенный между [[План Воды|планом Воды]] и [[План Негативной Энергии|планом Негативной Энергии]]. С исчезновением квазистихийных планов в [[D&D 3.5]] он превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов. |
| | | |
| == Физические условия == | | == Физические условия == |
| Основная часть плана Соли — плотная масса соляных кристаллов. Здесь нет света и воздуха, но есть сила тяжести. Соль жадно впитывает воду, так что незащищенный путешественник постоянно сталкивается с эффектами обезвоживания. То же самое относится к его предметам — любая жидкость, даже магическая, в негерметически закрытой таре рискует стать настолько солёной, что утратит свои основные свойства. | | Основная часть плана Соли — плотная масса соляных кристаллов. Здесь нет света и воздуха, но есть сила тяжести. Соль жадно впитывает воду, так что незащищенный путешественник постоянно сталкивается с эффектами обезвоживания. То же самое относится к его предметам — любая жидкость, даже магическая, в негерметически закрытой таре рискует стать настолько солёной, что утратит свои основные свойства. |
| | | |
− | По мере движения к плану Воды всё больше и больше водных «карманов» встречается в толще, пока они не сольются в Солёное море (''Saline Sea'') — сплошной океан горько-солёной воды, настолько насыщенного «рассола», что ни одно живое существо не может выжить в нём. В направлении квазистихийного [[План Льда|плана Льда]] всё больше пустот попадается в толще, пока они не превратятся в пустое пространство, где носятся мелкие кристаллы соли — это место известно как Жалящая Буря (''Stinging Storm''). В направлении [[План Грязи|плана Грязи]] твёрдая соль постепенно сменяется полужидкой массой, способной разъедать даже металл — Застойным морем (''Stagnant Sea''). В направлении [[План Пыли|Плана Пыли]], к пограничной области известной как Чахотка (Consumption), становится всё больше и больше пустот. На гранце все жидкости (включая и те, что находятся в теле путешественника) застывают и превращаются в гранулы, а неодушевленные предметы начинают рассыпаться. Естественно, что это гибельно для живых (и многих неживых) существ. Граница с [[План Вакуума|Планом Вакуума]] известна как Солончаки (''Flats'') — это холодные соляные равнины на границе с пустотой плана Вакуума, где к эффекту обезвоживания добавляется холод. Граница с Планом Негативной Энергии известна как Кристаллическая гряда (''Crystal Range'') — это множество острых пиков, уходящих «вверх», в направлении Плана Негативной Энергии. Эффект обезвоживания наступает тут гораздо быстрее — собственно, он продолжается считанные секунды, после чего на месте незащищенного путешественника остается соляная статуя. | + | По мере движения к плану Воды всё больше и больше водных «карманов» встречается в толще, пока они не сольются в Солёное море (''Saline Sea'') — сплошной океан горько-солёной воды, настолько насыщенного «рассола», что ни одно живое существо не может выжить в нём. В направлении квазистихийного [[План Льда|плана Льда]] всё больше пустот попадается в толще, пока они не превратятся в пустое пространство, где носятся мелкие кристаллы соли - это место известно как Жалящая Буря (''Stinging Storm''). В направлении [[План Грязи|плана Грязи]] твёрдая соль постепенно сменяется полужидкой массой, способной разъедать даже металл - Застойным морем (''Stagnant Sea'') |
− | | + | {{заготовка раздела}} |
− | Так как основную массу Плана Соли занимает соляная толща, перемещение по нему требует или прокладки туннелей, или заклинаний, позволяющих проходить сквозь твёрдые предметы. Основная опасность при этом (помимо местных жителей и отсутствия воздуха) — жилы острых кристаллов, которые встречаются в соли, содержащей примеси. Даже магия, позволяющая двигаться сквозь твёрдые объекты, не всегда спасает от них — путешественник может считать себя счастливчиком, если обойдется порезами, так как тут легко потерять конечности, а то и голову.
| |
− | | |
| == Магия на Плане Соли == | | == Магия на Плане Соли == |
− | Никакое заклинание не может вызвать воду здесь (и никакая связанная с водой магия не работает). Никакое заклинание не в силах обратить эффекты обезвоживания, пока путешественник остается на этом Плане. [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] тут имеют вид жидкостей, которые надо использовать в процессе колдовства (и которые при этом, естественно, впитываются окружающей солью). | + | Никакое заклинание не может вызвать воду здесь (и никакая связанная с водой магия не работает). {{заготовка раздела}} |
− | | |
− | == Обитатели Плана Соли ==
| |
− | Самые многочисленные разумные обитатели Плана Соли — фасеты (''facet''), похожие на грубые статуи из соли существа, наделенные коллективным разумом и способностью быстро размножаться делением, поглощая воду. Единый разум фасетов нацелен на поглощение всей воды в Мультивселенной, так что фасеты обитают на границах Плана Воды. Соляные квазиэлементали менее многочисленны, но живут по всему Плану. Соляные [[мефит]]ы уживаются с ними, но не с фасетами.
| |
− | Аниментали (неразумные виды элементалей) обычно имеют тут вид пустынных животных (наиболее часты соляные змеи и скорпионы). Кроме них, тут не так уж и много видов «животных».
| |
− | [[Нежить]] разных видов порой обитает ближе к границе Плана Негативной Энергии, но никогда в больших количествах. Кроме них, тут встречаются существа с иных Планов — по большей части это шахтеры, добывающие разные виды солей. Свои аванпосты тут содержат обитатели различных миров, сумевшие обеспечить магическую защиту от неблагоприятных эффектов Плана — [[гоблин]]ы, [[кобольд]]ы, [[дварф]]ы, каменные великаны… Кроме них, сюда прибывают также последователи философии [[Стражи Судьбы]] (эта [[фракция (Planescape)|фракция]] содержит тут одну из своих цитаделей).
| |
− | | |
− | == Достопримечательности Плана Соли ==
| |
− | Кроме нескольких шахтерских посёлков пришельцев извне (где путешественник может надеяться найти помощь или хотя бы защиту от местных условий) всего одно место заслуживает особого упоминания.
| |
− | ''Citadel Sealt'' — крепость [[Стражи Судьбы]], выточенная из единого куска каменной соли (а потому вся крепость, кроме личных вещей обитателей, представляет единое целое — от внешних стен до последней ступени и дверной арки). [[Тифлинг]] по имени Рот (''Roth'') руководит обитателями крепости. Сам он придерживается радикальных взглядов на разрушение и его крепость — важный торговый пункт для [[Война Крови|Войны Крови]]. Рот и его помощники всеми силами стараются привести к ещё большему ожесточению войны, снабжая обе стороны информацией и оружием.
| |
| {{Внутренние Планы}} | | {{Внутренние Планы}} |
| + | [[Категория:Planescape]] |
| [[Категория:Dungeons and Dragons]] | | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
| [[Категория:Планы]] | | [[Категория:Планы]] |