Редактирование: План Пепла

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
План Пепла (''Квазистихийный План Пепла, Quasielemеntal Plane of Ash'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Огня|Планом Огня]] и [[План Негативной Энергии|Планом Негативной Энергии]]. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
+
План Пепла (''Квазистихийный План Пепла, Quazielemantal Plane of Ash'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Огня|Планом Огня]] и [[План Негативной Энергии|Планом Негативной Энергии]]. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
 
 
 
== Физические условия ==
 
== Физические условия ==
Основная часть Плана Пепла плотная масса холодного пепла и золы. Местами в ней попадаются пустоты, где частицы пепла висят в пустоте более редко, на манер облаков. План Пепла в основной части очень холоден сам пепел высасывает тепло. Даже обычно нечувствительные к холоду персонажи страдают тут от переохлаждения (если не защищены магией). На Плане есть гравитация, но нет воздуха.
+
Основная часть Плана Пепла - плотная масса холодного пепла и золы. Местами в ней попадаются пустоты, где частицы пепла висят в пустоте более редко, на манер облаков. План Пепла в основной части очень холоден - сам пепел высасывает тепло. Даже обычно нечувствительные к холоду персонажи страдают тут от переохлаждения (если не защищены магией). На Плане есть гравитация, но нет воздуха.  
 
 
При движении в сторону [[План Огня|Плана Огня]] появляются вкрапления горячих областей, пока путешественник не попадет в область, известную как Море Замерзшего Пламени (''Sea of Frozen Flames'') — частицы с Плана Огня яростно горят, но местный пепел сразу же поглощает их жар. В результате возникают странные фигуры, похожие на застывшие языки пламени. Они не излучают ни малейшего тепла, но если прикоснуться к ним, они сожгут конечность путешественника как настоящий огонь. В противоположном направлении, в стороне [[План Негативной Энергии|Плана Негативной Энергии]] находится область Голодной Зимы (''Empty Winter''), где пепел не только высасывает тепло, но и медленно истощает жизненные силы путешественника. При движении к парастихийному [[План Дыма|Плану Дыма]] всё вокруг становится жарче, и путь заканчивается в области Углей (''Embers''), где участки горячих углей перемешаны с холодным пеплом. То же самое происходит при движении в сторону [[План Магмы|Плана Магмы]], в области Золистых Луж (''Cider Wells''), где роль углей играет жидкая лава. Квазистихийный [[План Пыли]] граничит с Планом Пепла в области Могильника (''Wasting Place''), где к холоду пепла добавляется эффект разъедающей всё мельчайшей пыли. Граница с [[План Вакуума|Планом Вакуума]] известна как Блестящий Простор (''Sparkling Vast''). Чем ближе к нему, тем реже и мельче становится пепел. Маленькие частички пепла в самой этой области блестят, если на них попадает свет — но тут столь холодно, что любому существу всё труднее двигаться. Неудачливый путешественник рискует превратиться в блестящую статую.
 
 
 
Проблемами для путешественника могут стать области, где пепел магически чувствителен (порой он впитывает магию), «карманы» негативной энергии и следы присутствия других путешественников. Вода, необходимая в этом безводном царстве, создает настоящие ловушки, просочившись в окружающий пепел (их можно встретить в тех областях, где путешественники разбивали свои лагеря). Пропитанный водой пепел имеет здесь свойство затвердевать, когда он попадает в тепло (и он по-прежнему вытягивает тепло из окружения). Путешественник, попавший в такую область, рискует в считанные секунды оказаться внутри плотной оболочки.
 
 
 
== Магия на Плане Пепла ==
 
Заклинания огня не работают на Плане Пепла. Заклинания воды и воздуха изменяются — так, например, тут нельзя получить чистый воздух. [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] принимают тут форму пепла от сожженных предметов, которые надо иметь при себе в момент колдовства.
 
  
== Обитатели Плана Пепла ==
+
При движении в сторону Плана Огня вкрапления горячих областей, пока путешественник попадет в область, известную как Море замерзшего пламени (''Sea of Frozen Flames'') - частицы с Пламени Огня яростно горят, но местный пепел сразу же поглощает их жар. В результате возникают странные фигуры, похожие на застывшие языки пламени. Они не излучают ни малейшего тепла, но если прикоснуться к ним, они сожгут конечность путешественника как настоящий огонь. В противополоном направлении, в стороне Плана Негативной Энергии находится область Голодной зимы (''Empty Winter''), где пепел не только высасывает тепло, но и медленно истощает жизненные силы путешественника. При движении к парастихийному [[План Дыма|Плану Дыма]] вокруг становится всё жарче, и путь заканчивается в области Углей (''Embers''), где участки горячих углей перемешаны с холодным пеплом. То же самое происходит при движении в сторону [[План Магмы|Плана Магмы]], в области Золистых луж (''Cider Wells''), где роль углей играет жидкая лава. Квазистихийный [[План Пыли]] граничит с Планом Пепла в области Могильника (''Wasting Place''), где к холоду пепла добавляется эффект разъедающей всё мельчайшей пыли. Граница с [[План Вакуума|Планом Ваккума]] известна как Блестящий простор (''Sparkling Vast''). Чем ближе к нему, тем реже и мельче становится пепел. Маленькие частички пепла в самой этой области блестят, если на них попадает свет - но тут столь холодно, что любому существу всё труднее двигаться. Неудачливый путешественник рискует превратиться в блестящую статую.  
Параэлементали этого места — одиночные создания, но [[мефит|мефиты]] — существа общественные, создавшие собственную империю и враждующие с мефитами Плана Огня. Все прочие обитатели этого места заметно более редки. В их число входят несколько видов адаптировавшихся к местным условиям магических животных, вроде сажезмей (''sootsnakes''), а также разновидности существ с [[План Земли|Плана Земли]] — например, подвид ксорнов (''xorn''), приспособившихся к местному холоду. Они мельче и слабее своих родичей с Плана Земли, но несколько умнее. [[Нежить]] порой встречается на этом Плане — если бестелесная проникает сюда с Плана Негативной Энергии, то упыри и вурдалаки во многом обязаны долгому нахождению тут цитадели [[Векна|Векны]], [[лич]]а (и бога) из мира [[Greyhawk|Орт]].
 
  
Мало кто из путешественников с других Планов прибывает сюда. Большая часть из них принадлежит [[фракция (Planescape)|фракции]] [[Стражи Судьбы]], так как одна из четырёх их цитаделей на Внутренних Планах находится здесь. Уже упомянутый лич-полубог Векна в своё время отобрал у членов фракции одну из их цитаделей и основал тут своё царство, полное нежити. Потом Векна пропал, оставив свои владения пустующими.
+
Проблемами для путешественника могут стать области, где пепел магически чувствителен (порой он впитывает магию), "карманы" негативной энергии и следы присутствия других путешественников. Вода, необходимая в этом безводном царстве, просочившись в окружающий пепел, создает настоящие ловушки (их можно встретить в тех областях, где путешественники разбивали свои лагеря). Пропитанный водой пепел имеет здесь свойство затвердевать, когда он попадает в тепло (и он по-прежнему вытягивает тепло из окружения). Путешественник, попавший в такую область, рискует в считанные секунды оказаться внутри плотной оболочки.
 +
==Обитатели Плана Пепла==
 +
Параэлементали этого места - одиночные создания, но [[мефит]]ы - существа общественные, создавшие собственную империю и враждующие с мефитами Плана Огня. Все прочие обитатели этого места заметно более редки. В их число входят несколько видов адаптировавшихся к местным условиям магических животных, вроде сажезмей (''sootsnakes''), а также разновидности существ с [[Плана Земли|План Земли]] - например, подвид ксорнов (''xorn''), приспособившихся к местному холоду. Они мельче и слабее своих родичей с Плана Земли, но несколько умнее. [[Нежить]] порой встречается на этом Плане - если бестелесная проникает сюда с Плана Негативной Энергии, то упыри и вурдалаки во многом обязаны долгому нахождению тут цитадели Векны, [[лич]]а (и бога) из мира [[Greyhawk|Оэрт]].  
  
== Достопримечательности Плана Пепла ==
+
Мало кто из путешественников с других Планов прибывает сюда. Большая часть из них принадлежит [[фракция (Planescape)|фракции]] [[Стражи Судьбы]], так как одна из четырёх их цитаделей на Внутренних Планах находится здесь. Уже упомянутый лич-полубог Векна в своё время отобрал у членов фракции одну из их цитаделей и основал тут своё царство, полное нежити. Потом Векна пропал, оставив свои владения пустующими.  
* Цитадель Бывшего Пламени (''Citadel of Former Flame'') — ставка Газры (''Gazra''), императора мефитов пепла. Крепость состоит из магически уплотненного пепла и медленно, но постоянно меняет форму.
+
{{заготовка раздела}}
* Рассыпающаяся Цитадель (''Crumbling Citadel'') — крепость [[Стражи Судьбы]], постоянно разваливающееся (и чинимое) строение, служащее домом примерно четырем сотням членов фракции. Глава этой крепости, [[полуэльф]] Девланд (''Devland''), принадлежит к умеренному крылу фракции, считающему, что распад стоит направлять, а не ускорять. Небольшая группа энтузиастов фракции, называемая ''Sifters'', исследует пепел Плана, пытаясь понять, чем он некогда был. Им удавалось обнаружить следы, которые они трактуют как признаки того, что структура Мультивселенной изменяется со временем и что План Пепла некогда был частью Плана Огня.
 
* ''Cavitius'' — похожая формой на череп крепость, некогда занятая (но не построенная) Стражами Судьбы, а после отобранная у них Векной. После исчезновения Векны фракция не вернулась в цитадель, полную призрачной нежити.
 
 
{{Внутренние Планы}}
 
{{Внутренние Планы}}
 +
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: