Редактирование: План Льда

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''План Льда''' (''Парастихийный План Льда, Paraelemental Plane of Ice'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Воздуха|Планом Воздуха]] и [[План Воды|Планом Воды]]. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
 
'''План Льда''' (''Парастихийный План Льда, Paraelemental Plane of Ice'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Воздуха|Планом Воздуха]] и [[План Воды|Планом Воды]]. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
 
 
== Физические условия ==
 
== Физические условия ==
На Плане Льда имеется гравитация (направленная в сторону Плана Воды, так что План Воздуха оказывается «над» Планом Льда, а План Воды «под») и воздух, пригодный для дыхания (хотя большая часть Плана — толща льда). Тем не менее, План Льда очень опасен за счёт температур — это необычайно холодное место, куда более холодное, чем большинство регионов Первичного Материального Плана.
+
На Плана Льда имеется гравитация (направленная в сторону Плана Воды, так что План Воздуха оказывается «над» Планом Льда, а План Воды «под») и воздух, пригодный для дыхания (хотя большая часть Плана — толща льда). Тем не менее, План Льда очень опасен за счёт температур — это необычайно холодное место, куда более холодное, чем большинство регионов Первичного Материального Плана.
  
 
Основная масса Плана Льда — ледяная толща. По мере движения к Плану Воздуха во льду становится всё больше пустот и трещин, и наконец лёд обрывается на границе с Планом Воздуха (эта область известна как Обрыв (''Precipice'')). Так как лёд оказывается внизу, по границе можно ходить — Обрыв похож на заснеженную поверхность огромного ледника над которым бушуют метели. При движении к Плану Воды во льду попадается всё больше водных «карманов», пока они не сольются в море, известное как Море замерзших жизней (''Sea of Frozen Lives'') — границу этих Планов. Четыре квазистихийных Плана граничат с Планом Льда. Если двигаться в сторону [[План Соли|Плана Соли]], во льду начинают попадаться карманы горько-соленой воды. Чем дальше, тем больше оказываются пустоты, и в конце концов всё сменяется пустотой, в которой идет непрекращающийся дождь из замерзших соляных кристаллов — область известная как Жалящая буря (''Stinging Storm''). При движении к [[План Вакуума|Плану Вакуума]] пустоты во льду становятся всё больше и больше, а холод — всё сильнее, пока путешественник не упирается в Замёрзшую бездну (''Frigid Void''), тёмную и холодную пустоту на границе Плана Вакуума. При движении в сторону [[План Пара|Плана Пара]] путешественник преодолеет череду полостей и в конце концов упрётся в пустоту, заполненную переохлажденными парами, известную как Дымка крепчайших морозов (''Fog of Unyielding Frost''). Здешний воздух пригоден для дыхания, но настолько холоден, что заморозит легкие живого существа, не наделенного защитой от холода. При движении в сторону [[План Молний|Плана Молний]] лед сменяется снегом, вплоть до границы — Мерцающих сугробов (''Shimmering Drifts''), где светящийся снег падает «сверху», со стороны Плана Молний. К несчастью для путешественников этот снег оказывает дурное влияние на рассудок путешественников и может свести неподготовленного пришельца с ума.
 
Основная масса Плана Льда — ледяная толща. По мере движения к Плану Воздуха во льду становится всё больше пустот и трещин, и наконец лёд обрывается на границе с Планом Воздуха (эта область известна как Обрыв (''Precipice'')). Так как лёд оказывается внизу, по границе можно ходить — Обрыв похож на заснеженную поверхность огромного ледника над которым бушуют метели. При движении к Плану Воды во льду попадается всё больше водных «карманов», пока они не сольются в море, известное как Море замерзших жизней (''Sea of Frozen Lives'') — границу этих Планов. Четыре квазистихийных Плана граничат с Планом Льда. Если двигаться в сторону [[План Соли|Плана Соли]], во льду начинают попадаться карманы горько-соленой воды. Чем дальше, тем больше оказываются пустоты, и в конце концов всё сменяется пустотой, в которой идет непрекращающийся дождь из замерзших соляных кристаллов — область известная как Жалящая буря (''Stinging Storm''). При движении к [[План Вакуума|Плану Вакуума]] пустоты во льду становятся всё больше и больше, а холод — всё сильнее, пока путешественник не упирается в Замёрзшую бездну (''Frigid Void''), тёмную и холодную пустоту на границе Плана Вакуума. При движении в сторону [[План Пара|Плана Пара]] путешественник преодолеет череду полостей и в конце концов упрётся в пустоту, заполненную переохлажденными парами, известную как Дымка крепчайших морозов (''Fog of Unyielding Frost''). Здешний воздух пригоден для дыхания, но настолько холоден, что заморозит легкие живого существа, не наделенного защитой от холода. При движении в сторону [[План Молний|Плана Молний]] лед сменяется снегом, вплоть до границы — Мерцающих сугробов (''Shimmering Drifts''), где светящийся снег падает «сверху», со стороны Плана Молний. К несчастью для путешественников этот снег оказывает дурное влияние на рассудок путешественников и может свести неподготовленного пришельца с ума.
Строка 9: Строка 8:
  
 
В глубинах Плана лёд нарастает сам собой — хотя для льда во многих местах естественны полости, трещины и разломы (и новые возникают постоянно), уже имеющиеся пустоты обычно зарастают. Попавшее под завал или вросшее в лёд существо будет испытывать проблемы, даже если оно защищено от холода.
 
В глубинах Плана лёд нарастает сам собой — хотя для льда во многих местах естественны полости, трещины и разломы (и новые возникают постоянно), уже имеющиеся пустоты обычно зарастают. Попавшее под завал или вросшее в лёд существо будет испытывать проблемы, даже если оно защищено от холода.
 
 
== Обитатели Плана Льда ==
 
== Обитатели Плана Льда ==
 
Ледяные параэлементали — существа, похожие на ледяные статуи — обитают в глубинах Плана в немалом числе. Встречаются как разумные, так и неразумные их разновидности. Ледяные [[мефит]]ы обычно неплохо уживаются с ними. Вместе они составляют основную массу обитателей Плана.
 
Ледяные параэлементали — существа, похожие на ледяные статуи — обитают в глубинах Плана в немалом числе. Встречаются как разумные, так и неразумные их разновидности. Ледяные [[мефит]]ы обычно неплохо уживаются с ними. Вместе они составляют основную массу обитателей Плана.
  
На Плане Льда не обитает ни одного божества, однако ближе всего к этому статусу Крионакс (''Cryonax''), повелитель злых ледяных существ, самый могущественный из ледяных параэлементалей и единственный из существ пара- и квазистихийных Планов, достигший статуса [[архименталь|архименталя]]. Амбиции Крионакса весьма велики — он не только считает себя правителем всего Плана Льда, но и стоит планы превращения своих владений в полноценный стихийный Внутренний План, в дополнение к имеющимся четырём. В перспективе он рассчитывает на полное изменение структуры [[Мультивселенная|Мультивселенной]], когда лед займет более важное место, чем четыре «классических» стихии. До этой поры, впрочем, он ограничивается властью над ледяными параэлементалями и большинством злых существ, связанных с холодом.
+
На Плане Льда не обитает ни одного божества, однако ближе всего к этому статусу Крионакс (''Cryonax''), повелитель злых ледяных существ, самый могущественный из ледяных параэлементалей и единственный из существ пара- и квазистихийных Планов, достигший статуса архименталя. Амбиции Крионакса весьма велики — он не только считает себя правителем всего Плана Льда, но и стоит планы превращения своих владений в полноценный стихийный Внутренний План, в дополнение к имеющимся четырём. В перспективе он рассчитывает на полное изменение структуры [[Мультивселенная|Мультивселенной]], когда лед займет более важное место, чем четыре «классических» стихии. До этой поры, впрочем, он ограничивается властью над ледяными параэлементалями и большинством злых существ, связанных с холодом.
 
 
Основной противник Крионакса в притязаниях на титул властелина Плана Льда — существо, не рожденное на Внутренних Планах вообще. Белый [[дракон]] Албрафанилар (''Albrathanilar''), древний змей и могущественный [[волшебник]], пытается оспорить его власть (опираясь на подчиняющихся ему драконов и свою магию). Также Крионаксу не подчиняются иммоты (''immoth''), древние существа, похожие на вытесанных из льда великанов. Иммоты собирают замерзшие на Плане слова в глубинах своих холодных пещер и выделяют странный яд, заставляющий жертву непрестанно говорить, при том что произнесенные слова стираются из её памяти. В основном иммоты просто не подчиняются Крионаксу, избегая прямого конфликта, однако порой помогают его врагам.
 
 
 
Относительно небольшое число существ из материальных миров приспособилось к жизни на Плане Льда (в основном в области Обрыва) — это [[снежный волк|снежные волки]], йети, [[саламандра|ледяные саламандры]] и тому подобные существа. Несколько видов магических насекомых приспособилось рыть туннели во льду, поглощая тепло из внешних источников. [[Инеистый великан|Морозные великаны]] и ледяные [[тролль|тролли]] также обитают на Обрыве или в глубоких трещинах.
 
  
== Магия на Плане Льда ==
+
Основной противник Крионакса в притязаниях на титул властелина Плана Льда - существо, не рожденное на Внутренних Планах вообще. Белый [[дракон]] Албрафанилар (''Albrathanilar''), древний змей и могущественный [[волшебник]], пытается оспорить его власть (опираясь на подчиняющихся ему драконов и свою магию). Также Крионаксу не подчиняются иммоты (''immoth''), древние существа, похожие на вытесанных из льда великанов. Иммоты собирают замерзшие на Плане слова в глубинах своих холодных пещер и выделяют странный яд, заставляющий жертву непрестанно говорить, при том что произнесенные слова стираются из её памяти. В основном иммоты просто не подчиняются Крионаксу, избегая прямого конфликта, однако порой помогают его врагам.  
Заклинания земли и огня ослаблены на этом Плане (стоит отметить, что применять огненные заклинания тут — не лучшая идея, так как растопленный лед быстро (в считанные мгновения) замерзнет вновь. Например, в ледяном туннеле применение таких заклинаний — лучший способ уронить себе на голову куски льда). [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] здесь принимают форму фигурок из хрусталя или стекла.
 
  
== Достопримечательности Плана Льда ==
+
Относительно небольшое число существ из материальных миров приспособилось к жизни на Плане Льда (в основном в области Обрыва) - это снежные волки, йети, ледяные саламандры и тому подобные существа. Несколько видов магических насекомых приспособилось рыть туннели во льду, поглощая тепло из внешних источников. Морозные великаны и ледяные тролли также обитают на Обрыве или в глубоких трещинах. 
* Арколанта (''Arcolantha'') воздушный пузырь в глубинах льда, несколько миль в диаметре. Стены этого пузыря выглажены до блеска, в центре висит светящаяся сфера. Если идти вдоль стен, то можно увидеть множество животных со всех уголков Мультивселенной, вмороженных в лёд. Эти существа не мертвы точнее, если растопить лёд и обогреть существо, оно оживёт.
+
==Магия на Плане Льда==
* Вытесанное поместье (''The Chiseled Estate'') владения Крионакса, ледяная крепость в районе Обрыва. Говорят, что в её глубинах нашлось место захваченным Крионаксом смертным колдунам, которые постоянно создают новых монстров для армий своего хозяина. Холод окрестностей крепости куда сильнее, чем обычный для Обрыва.
+
Заклинания земли и огня ослаблены на этом Плане (стоит отметить, что применять огненные заклинания тут - не лучшая идея, так как растопленный лед быстро (в считанные мгновения) замерзнет вновь. Например, в ледяном туннеле применение таких заклинаний - лучший способ уронить себе на голову куски льда). [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] здесь принимают форму фигурок из хрусталя или стекла.
* Гора величайшей зимы (''Mountain of Ultimate Winter'') самое холодное место на Плане (и, видимо, во всей Мультивселенной), ледяной пик на Обрыве, почитаемое иммотами место (в пещерах этой горы иммоты часто прячут замороженных путешественников, пытавшихся узнать, что иммоты делают со словами).
+
==Достопримечательности Плана Льда==
* Тьерра Минуут (''Tierra Minuut'') летающий город на границе с Планом Воздуха. Некогда посвященный какой-то забытой воздушной богине он «соскользнул» на План Льда, когда его покровительница утратила силу. Парящий в волшебном пузыре город защищен от опасного холода Плана (хотя и остается весьма холодным местом по людским меркам). Управляемый советом из девяти человек, город существует за счёт торговли именно здесь обычно собираются экспедиции за замороженными редкостями Плана и ещё одним его ресурсом вечным льдом (льдом, который не тает. Он использован при постройке Цитадели Льда и Стали на [[План Воздуха|Плане Воздуха]] или Стеклянного города на [[План Воды|Плане Воды]]. Также он часто используется для охлаждения самых разных вещей).
+
* Арколанта (''Arcolantha'') - воздушный пузырь в глубинах льда, несколько миль в диаметре. Стены этого пузыря выглажены до блеска, в центре висит светящаяся сфера. Если идти вдоль стен, то можно увидеть множество животных со всех уголков Мультивселенной, вмороженных в лёд. Эти существа не мертвы - точнее, если растопить лёд и обогреть существо, оно оживёт.  
 +
* Вытесанное поместье (''The Chiseled Estate'') - владения Крионакса, ледяная крепость в районе Обрыва. Говорят, что в её глубинах нашлось место захваченным Крионаксом смертным колдунам, которые постоянно создают новых монстров для армий своего хозяина. Холод окрестностей крепости куда сильнее, чем обычный для Обрыва.
 +
* Гора величайшей зимы (''Mountain of Ultimate Winter'') - самое холодное место на Плане (и, видимо, во всей Мультивселенной), ледяной пик на Обрыве, почитаемое иммотами место (в пещерах этой горы иммоты часто прячут замороженных путешественников, пытавшихся узнать, что иммоты делают со словами).
 +
* Тьерра Минуут (''Tierra Minuut'') - летающий город на границе с Планом Воздуха. Некогда посвященный какой-то забытой воздушной богине он "соскользнул" на План Льда, когда его покровительница утратила силу. Парящий в волшебном пузыре город защищен от опасного холода Плана (хотя и остается весьма холодным местом по людским меркам). Управляемый советом из девяти человек, город существует за счёт торговли - именно здесь обычно собираются экспедиции за замороженными редкостями Плана и ещё одним его ресурсом - вечным льдом (льдом, который не тает. Он использован при постройке Цитадели Льда и Стали на [[План Воздуха|Плане Воздуха]] или Стеклянного города на [[План Воды|Плане Воды]]. Также он часто используется для охлаждения самых разных вещей).
 
{{Внутренние Планы}}
 
{{Внутренние Планы}}
 +
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: