Редактирование: План Грязи

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''План Грязи''' (''План Слизи, Парастихийный План Грязи, Paraelemental Plane of Ooze'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Земли|Планом Земли]] и [[План Воды|Планом Воды]]. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
 
'''План Грязи''' (''План Слизи, Парастихийный План Грязи, Paraelemental Plane of Ooze'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Земли|Планом Земли]] и [[План Воды|Планом Воды]]. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
 
 
== Физические условия ==
 
== Физические условия ==
 
План Грязи заполнен тягучей, вязкой жижей. Слизь и грязь могут принимать самые разные формы, отличаясь по консистенции, но редко вызывают приятные ассоциации у путешественников (пришельцы из иных миров сравнивают План Грязи с самыми разными вещами, и «великанская блевотина» ещё очень мягкое высказывание). Запах, источаемый этой массой, тоже весьма силён (и может заставить путешественника потерять сознание). На Плане нет гравитации (кроме пограничного с Планом Минералов участка) и почти везде нет воздуха.
 
План Грязи заполнен тягучей, вязкой жижей. Слизь и грязь могут принимать самые разные формы, отличаясь по консистенции, но редко вызывают приятные ассоциации у путешественников (пришельцы из иных миров сравнивают План Грязи с самыми разными вещами, и «великанская блевотина» ещё очень мягкое высказывание). Запах, источаемый этой массой, тоже весьма силён (и может заставить путешественника потерять сознание). На Плане нет гравитации (кроме пограничного с Планом Минералов участка) и почти везде нет воздуха.
  
При движении в сторону Плана Земли грязь становится более плотной и липкой. Пограничный регион, известный как Грязевая трясина (''Muckmire'') известен тем, что грязь там застывает вокруг путешественников, порой запечатывая их подобно мухам в янтаре. При движении в сторону Плана Воды пушественник попадет в Море желчи (''Bile Sea'') — области жидкой, зеленоватой и очень едкой грязи, разъедающей плоть не хуже кислоты. При движении в сторону квазистихийного [[План Минералов|Плана Минералов]] путешественник попадает в Шлаковые болота (''Slug marshes'') — месиво из тяжелой, отливающей металлом пасты, над границей которой есть воздух. Эти болота полны странной растительности, одно прикосновение к которой ядовито для существ из плоти и крови. В направлении квазистихийного [[План Пара|Плана Пара]] грязь становится более жидкой, и одновременно течения и ветры начинают взбивать её. Пограничный регион — Удушливая буря (''Chocking Gale'') — это клочья едкой пены и пара, которые носятся бешеными ветрами. Даже обычно неуязвимые для яда существа нередко погибают тут от контакта с пеной. В направлении квазистихийного [[План Соли|Плана Соли]] грязь становится более густой и едкой. В пограничной области — Застойном море (''Stagnant Sea'') — даже магические предметы разъедаются при контакте с грязью. Наконец, при движении в сторону [[План Пыли|Плана Пыли]] грязь становится более сухой и зернистой, превращаясь в подобие густого органического геля. Пограничная область — Оазис гнили (''Oasis of Filth'') — настолько бурлит всевозможной мелкой жизнью, что даже обычно неуязвимые для болезней существа рискуют подцепить здесь настолько экзотическую разновидность какой-нибудь дряни, что она проймёт их.
+
При движении в сторону Плана Земли грязь становится более плотной и липкой. Пограничный регион, известный как Грязевая трясина (''Muckmire'') известен тем, что грязь там застывает вокруг путешественников, порой запечатывая их подобно мухам в янтаре. При движении в сторону Плана Воды пушественник попадет в Море желчи (''Bile Sea'') — области жидкой, зеленоватой и очень едкой грязи, разъедающей плоть не хуже кислоты. При движении в сторону квазистихийного [[План Минералов|Плана Минералов]] путешественник попадает в Шлаковые болота (''Slug marshes'') — месиво из тяжелой, отливающей металлом пасты, над границей которой есть воздух. Эти болота полны странной растительности, одно прикосновение к которой ядовито для существ из плоти и крови. В направлении квазистихийного [[План Пара|Плана Пара]] грзяь становится более жидкой, и одновременно течения и ветры начинают взбивать её. Пограничный регион — Удушливая буря (''Chocking Gale'') — это клочья едкой пены и пара, которые носятся бешеными ветрами. Даже обычно неуязвимые для яда существа нередко погибают тут от контакта с пеной. В направлении квазистихийного [[План Соли|Плана Соли]] грязь становится более густой и едкой. В пограничной области — Застойном море (''Stagnant Sea'') — даже магические предметы разъедаются при контакте с грязью. Наконец, при движении в сторону [[План Пыли|Плана Пыли]] грязь становится более сухой и зернистой, превращаясь в подобие густого органического геля. Пограничная область — Оазис гнили (''Oasis of Filth'') — настолько бурлит всевозможной мелкой жизнью, что даже обычно неуязвимые для болезней существа рискуют подцепить здесь настолько экзотическую разновидность какой-нибудь дряни, что она проймёт их.
 
 
 
== Магия на Плане Грязи ==
 
== Магия на Плане Грязи ==
Заклинания огня и воздуха ослаблены здесь. Магические предметы, которые дают возможность дышать в воде, работают и здесь, но заклинания — нет, для дыхания на Плане Грязи нужны их специальные версии. [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] на Плане Грязи представляют собой мази, втирания и пасты, которые надо наносить на тело (или выпивать) в процессе колдовства.
+
Заклинания огня и воздуха ослаблены здесь. Магические предметы, которые дают возможность дышать в воде, работают и здесь, но заклинания — нет, для дыхания на Плане Грязи нужны их специальные версии. [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] на Плане Грязи представляют собой мази, втирания и пасты, которые надо наносить на тело (или выпивать) в процессе колдовства.  
 
 
 
== Обитатели Плана Грязи ==
 
== Обитатели Плана Грязи ==
 
Огромное количество мелких живых существ приспособилось к жизни в грязи — слизни, черви, пиявки, насекомые (обычно сильно изменившиеся — например, личинки, которые никогда не превращаются в мух), рыбы вроде угрей — в общем, План Грязи столь же кишит жизнью, как мусорная куча (кроме, разве что, самых едких и кислотных областей). Кроме этого, тут обитает большое число монстров, вроде гигантских амёб (которые не то становятся тут более разумны, не то просто имеют тут особые, более «продвинутые» разновидности). Кроме них в слизи обитают параэлементали и фундаментали — живые воплощения грязи и слизи.
 
Огромное количество мелких живых существ приспособилось к жизни в грязи — слизни, черви, пиявки, насекомые (обычно сильно изменившиеся — например, личинки, которые никогда не превращаются в мух), рыбы вроде угрей — в общем, План Грязи столь же кишит жизнью, как мусорная куча (кроме, разве что, самых едких и кислотных областей). Кроме этого, тут обитает большое число монстров, вроде гигантских амёб (которые не то становятся тут более разумны, не то просто имеют тут особые, более «продвинутые» разновидности). Кроме них в слизи обитают параэлементали и фундаментали — живые воплощения грязи и слизи.
  
Грязевые [[мефит]]ы — наиболее гуманодная раса обитателей Плана Грязи. Они не строят каких-то постоянных сооружений, а ведут кочевую жизнь.
+
Грязевые мефиты — наиболее гуманодная раса обитателей Плана Грязи. Они не строят каких-то постоянных сооружений, а ведут кочевую жизнь.
  
 
Два существа обладают некоторым подобием власти на Плане Грязи. Бвимб Вторая (''Bwimb II'') — правительница грязевых параэлементалей. (С тех пор как ёё отец и предшественник был убит). Хотя параэлементали подчиняются ей, она не обладает какой-то властью за пределами Плана.
 
Два существа обладают некоторым подобием власти на Плане Грязи. Бвимб Вторая (''Bwimb II'') — правительница грязевых параэлементалей. (С тех пор как ёё отец и предшественник был убит). Хотя параэлементали подчиняются ей, она не обладает какой-то властью за пределами Плана.
Строка 18: Строка 15:
  
 
== Достопримечательности Плана Грязи ==
 
== Достопримечательности Плана Грязи ==
* Помойка (''Trash Heap'') — [[Сигил]], как и всякий большой город, производит огромное количество мусора. Разница в том, что Город Дверей не может выбрасывать его «за город» иначе, как на другие Планы. Именно портал на План Грязи служит основной городской помойкой. [[Дабус]]ы ежедневно отправляют через портал тонны объедков, обломков, испорченных материалов и прочих отбросов. Груды мусора, плавающие в грязи на много миль вокруг портала называются также Саргассовой свалкой (''Sargasso Sludge''). В этом странном месте обитают свои жители те, кто был выброшен из города через этот портал и их потомки.
+
* Помойка (''Trash Heap'') — [[Сигил]], как и всякий большой город, производит огромное количество мусора. Разница в том, что Город Дверей не может выбрасывать его «за город» иначе, как на другие Планы. Именно портал на План Грязи служит основной городской помойкой. [[Дабус]]ы ежедневно отправляют через портал тонны объедков, обломков, испорченных материалов и прочих отбросов. Груды мусора, плавающие в грязи на много миль вокруг портала называются также Саргассовой свалкой (''Sargasso Sludge''). В этом странном месте обитают свои жители - те, кто был выброшен из города через этот портал и их потомки.
* Гномий дом (''Gnome’s Home'') дрейфующий по Шлаковым болотам плот из останков вагонеток, шахтных инструментов и всего, что смогли пустить в дело его обитатели бывшие шахтеры-[[гном]]ы, случайно открывшие портал на План Грязи с Плана Минералов. На их счастье, они оказались в Шлаковых болотах единственной части Плана, где есть воздух и гравитация, так что смогли выжить и основать тут новый дом, который медленно растет с годами.
+
* Гномий дом (''Gnome's Home'') - дрейфующий по Шлаковым болотам плот из останков вагонеток, шахтных инструментов и всего, что смогли пустить в дело его обитатели - бывшие шахтеры-[[гном]]ы, случайно открывшие портал на План Грязи с Плана Минералов. На их счастье, они оказались в Шлаковых болотах - единственной части Плана, где есть воздух и гравитация, так что смогли выжить и основать тут новый дом, который медленно растет с годами.  
* Пузыри (''Cyst'') по всему Плану разбросаны шары затвердевшей грязи тюрьмы, в которых оказываются существа после заклинания утопления (''sink''), которое переносит жертву на План Грязи, погружает в подобие анабиоза и окружает слоем грязи и слизи. Пузыри весьма редко разрушаются сами, но путешественник может развалить его, высвобождая пленника. Вовсе не обязательно жертва выживет на Плане Грязи и вовсе не обязательно же она будет в хорошем настроении после освобождения, конечно…
+
* Пузыри (''Cyst'') - по всему Плану разбросаны шары затвердевшей грязи - тюрьмы, в которых оказываются существа после заклинания утопления (''sink''), которое переносит жертву на План Грязи, погружает в подобие анабиоза и окружает слоем грязи и слизи. Пузыри весьма редко разрушаются сами, но путешественник может развалить его, высвобождая пленника. Вовсе не обязательно жертва выживет на Плане Грязи и вовсе не обязательно же она будет в хорошем настроении после освобождения, конечно...
* Юхнмог (''Yuhnmoag'') крепость [[иллитид]]ов на этом Плане.
+
* Юхнмог (''Yuhnmoag'') - крепость [[иллитид]]ов на этом Плане.
 
{{Внутренние Планы}}
 
{{Внутренние Планы}}
 +
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: