Редактирование: План Грязи
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
План Грязи заполнен тягучей, вязкой жижей. Слизь и грязь могут принимать самые разные формы, отличаясь по консистенции, но редко вызывают приятные ассоциации у путешественников (пришельцы из иных миров сравнивают План Грязи с самыми разными вещами, и «великанская блевотина» ещё очень мягкое высказывание). Запах, источаемый этой массой, тоже весьма силён (и может заставить путешественника потерять сознание). На Плане нет гравитации (кроме пограничного с Планом Минералов участка) и почти везде нет воздуха. | План Грязи заполнен тягучей, вязкой жижей. Слизь и грязь могут принимать самые разные формы, отличаясь по консистенции, но редко вызывают приятные ассоциации у путешественников (пришельцы из иных миров сравнивают План Грязи с самыми разными вещами, и «великанская блевотина» ещё очень мягкое высказывание). Запах, источаемый этой массой, тоже весьма силён (и может заставить путешественника потерять сознание). На Плане нет гравитации (кроме пограничного с Планом Минералов участка) и почти везде нет воздуха. | ||
− | При движении в сторону Плана Земли грязь становится более плотной и липкой. Пограничный регион, известный как Грязевая трясина (''Muckmire'') известен тем, что грязь там застывает вокруг путешественников, порой запечатывая их подобно мухам в янтаре. При движении в сторону Плана Воды пушественник попадет в Море желчи (''Bile Sea'') — области жидкой, зеленоватой и очень едкой грязи, разъедающей плоть не хуже кислоты. При движении в сторону квазистихийного [[План Минералов|Плана Минералов]] путешественник попадает в Шлаковые болота (''Slug marshes'') — месиво из тяжелой, отливающей металлом пасты, над границей которой есть воздух. Эти болота полны странной растительности, одно прикосновение к которой ядовито для существ из плоти и крови. В направлении квазистихийного [[План Пара|Плана Пара]] | + | При движении в сторону Плана Земли грязь становится более плотной и липкой. Пограничный регион, известный как Грязевая трясина (''Muckmire'') известен тем, что грязь там застывает вокруг путешественников, порой запечатывая их подобно мухам в янтаре. При движении в сторону Плана Воды пушественник попадет в Море желчи (''Bile Sea'') — области жидкой, зеленоватой и очень едкой грязи, разъедающей плоть не хуже кислоты. При движении в сторону квазистихийного [[План Минералов|Плана Минералов]] путешественник попадает в Шлаковые болота (''Slug marshes'') — месиво из тяжелой, отливающей металлом пасты, над границей которой есть воздух. Эти болота полны странной растительности, одно прикосновение к которой ядовито для существ из плоти и крови. В направлении квазистихийного [[План Пара|Плана Пара]] грзяь становится более жидкой, и одновременно течения и ветры начинают взбивать её. Пограничный регион — Удушливая буря (''Chocking Gale'') — это клочья едкой пены и пара, которые носятся бешеными ветрами. Даже обычно неуязвимые для яда существа нередко погибают тут от контакта с пеной. В направлении квазистихийного [[План Соли|Плана Соли]] грязь становится более густой и едкой. В пограничной области — Застойном море (''Stagnant Sea'') — даже магические предметы разъедаются при контакте с грязью. Наконец, при движении в сторону [[План Пыли|Плана Пыли]] грязь становится более сухой и зернистой, превращаясь в подобие густого органического геля. Пограничная область — Оазис гнили (''Oasis of Filth'') — настолько бурлит всевозможной мелкой жизнью, что даже обычно неуязвимые для болезней существа рискуют подцепить здесь настолько экзотическую разновидность какой-нибудь дряни, что она проймёт их. |
− | |||
== Магия на Плане Грязи == | == Магия на Плане Грязи == | ||
Заклинания огня и воздуха ослаблены здесь. Магические предметы, которые дают возможность дышать в воде, работают и здесь, но заклинания — нет, для дыхания на Плане Грязи нужны их специальные версии. [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] на Плане Грязи представляют собой мази, втирания и пасты, которые надо наносить на тело (или выпивать) в процессе колдовства. | Заклинания огня и воздуха ослаблены здесь. Магические предметы, которые дают возможность дышать в воде, работают и здесь, но заклинания — нет, для дыхания на Плане Грязи нужны их специальные версии. [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] на Плане Грязи представляют собой мази, втирания и пасты, которые надо наносить на тело (или выпивать) в процессе колдовства. |