Редактирование: Персонаж
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== В настольных ролевых играх == | == В настольных ролевых играх == | ||
− | В отличие от других типов игр, [[настольные ролевые игры]] не могут быть [[абстрактная игра|абстрактными]] (как, например, [[ | + | В отличие от других типов игр, [[настольные ролевые игры]] не могут быть [[абстрактная игра|абстрактными]] (как, например, «[[Крестики-нолики]]» или [[Diamond Dash]]). В них всегда речь идёт о персонажах и [[мир]]е, хотя бы чем-то подобном нашему. В [[традиционная ролевая игра|традиционной модели]] [[игроки]] берут на себя главных героев, а ведущий — [[враг]]ов и второстепенных персонажей. Не всегда можно говорить о литературном, выстроенном сюжете — многие игры проходят в режиме [[песочница|песочницы]], [[моделирование|симулятора]] или [[настольная игра|настольной игры]] с конкретными [[цель|целями]] и возможностями. Однако как и с другими [[тематические игры|тематическими играми]], художественные элементы выстроены так, чтобы в голове у игроков [[второй поток данных|сама собой создавалась история]], возникало ощущение участия в чём-то захватывающем. Поэтому даже при [[шахматная боёвка|шахматном подходе]] персонажей игроков можно полноправно назвать протагонистами, а их врагов — антагонистами. |
Персонажей ролевой игры часто можно разделить на следующие категории: | Персонажей ролевой игры часто можно разделить на следующие категории: | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
Многие игры делают большой акцент на [[отыгрыш]]е — изображении персонажа словами и действиями или по крайней мере принятие решений за него так, чтобы это не противоречило характеру героя. Например, таков [[Мир Тьмы]], где пиком игры считается ситуация, когда персонаж «зажил своей жизнью» и, подобно литературным героям у талантливых писателей, начал «сам» принимать неожиданные для игрока решения. Это называется [[погружение]]м. | Многие игры делают большой акцент на [[отыгрыш]]е — изображении персонажа словами и действиями или по крайней мере принятие решений за него так, чтобы это не противоречило характеру героя. Например, таков [[Мир Тьмы]], где пиком игры считается ситуация, когда персонаж «зажил своей жизнью» и, подобно литературным героям у талантливых писателей, начал «сам» принимать неожиданные для игрока решения. Это называется [[погружение]]м. | ||
− | Другие игры не уделяют большого внимания погружению в персонажа, и для них «роль» состоит в том, чтобы ''игрок'' почувствовал себя в центре воображаемых событий и способным повлиять на них. Это причина, почему сражения с [[миниатюра]]ми на [[боевое поле|поле]] в [[клетка|клетку | + | Другие игры не уделяют большого внимания погружению в персонажа, и для них «роль» состоит в том, чтобы ''игрок'' почувствовал себя в центре воображаемых событий и способным повлиять на них. Это причина, почему сражения с [[миниатюра]]ми на [[боевое поле|поле]] в [[клетка|клетку]<ref>К тому же [[ролевики]] обычно используют [[реквизит]] весьма условно, в отличие от {{нет статьи|[[военные игры|см.]]|военщики|военщиков}}. Например, если в наличии нет миниатюры [[тролль|тролля]] или [[дракон]]а, то берётся ближайший аналог — миниатюра [[великан]]а, дракон из китайского шоколадного яйца, плоский [[боевой жетон]]… См. [[Заменители миинатюр]].</ref> могут вызывать такие же волнующие эмоции, как фильм-[[боевик]] или — предположительно — нахождение в гуще событий самому. |
=== С точки зрения правил === | === С точки зрения правил === | ||
Поскольку многие персонажи — ключевые действующие лица игры, правила предоставляют средства для их описания и взаимодействия. Для этого помимо их художественного описания они представлены техническими [[характеристика]]ми: например, [[атрибут|показателем]] [[сила|силы]], {{нет статьи|[[урон|см.]]|тип урона|типом наносимого урона}}, известными [[заклинания]]ми… | Поскольку многие персонажи — ключевые действующие лица игры, правила предоставляют средства для их описания и взаимодействия. Для этого помимо их художественного описания они представлены техническими [[характеристика]]ми: например, [[атрибут|показателем]] [[сила|силы]], {{нет статьи|[[урон|см.]]|тип урона|типом наносимого урона}}, известными [[заклинания]]ми… | ||
− | Обычно правила рассматривают разные категории персонажей по-разному, хотя бы потому, что в игровом процессе они играют разную роль. Например, персонаж игрока обычно должен быть интересен на протяжении целой [[приключение|истории]] или [[кампания|кампании]], должен давать игроку определённую [[свобода действий|свободу действий]] и реализовывать многогранный образ, свойственный протагонисту. Это совершенно другая роль, чем [[гоблин]] в толпе дюжины таких же гоблинов, которые должны без затруднений пасть под мечами героев в первой [[сцена|сцене]] сюжета ([[героическое фэнтези]]). Поэтому персонажи игроков обычно описываются сложным набором характеристик, а монстры имеют только боевые характеристики, и чем слабее монстр — тем меньше характеристик. Второстепенные персонажи, не предназначенные для боевых действий, могут описываться только [[навык]]ами, которые могут пригодиться во взаимодействии с героями ([[торговля]], {{нет статьи|[[Ремесло|см.]]|кузнечное дело}}…) | + | Обычно правила рассматривают разные категории персонажей по-разному, хотя бы потому, что в игровом процессе они играют разную роль. Например, персонаж игрока обычно должен быть интересен на протяжении целой [[приключение|истории]] или [[кампания|кампании]], должен давать игроку определённую [[свобода действий|свободу действий]] и реализовывать многогранный образ, свойственный протагонисту. Это совершенно другая роль, чем [[гоблин]] в толпе дюжины таких же гоблинов, которые должны без затруднений пасть под мечами героев в первой [[сцена|сцене]] сюжета ([[героическое фэнтези]]). Поэтому персонажи игроков обычно описываются сложным набором характеристик, а монстры имеют только боевые характеристики, и чем слабее монстр — тем меньше характеристик. Второстепенные персонажи, не предназначенные для боевых действий, могут описываться только [[навык]]ами, которые могут пригодиться во взаимодействии с героями ([[торговля]], {{нет статьи|[[Ремесло|см.]]|кузнечное дело}}…). |
− | Однако эти закономерности не всегда соблюдаются. Например, некоторые игры намеренно | + | Однако эти закономерности не всегда соблюдаются. Например, некоторые игры намеренно описываются любых персонажей в одних и тех же характеристиках: например, [[GURPS]], [[D&D3]]. Это позволяет достичь большей свободы действий, например, в случае чего всё-таки сразиться с деревенским кузнецом или попытаться склонить на свою сторону толпу гоблинов, не переводя игру в режим [[словески]]. Это также создаёт у игроков, для которых важна [[игромеханика]], ощущение [[реалистичность|реалистичности]] происходящего — вместо условности, которая возникает при понимании что гоблины — для убийства, а кузнец — для торговли. |
− | Некоторые игры рассматривают персонажей с сюжетной точки зрения. Тогда вместо частных характеристик ловкости, торговли и наносимого урона они описываются в терминах сюжета. Например, в [[Универсалис]]е ближайшим аналогом «[[хит]]ов» является количество [[качество|индивидуальных черт]] персонажа. Чем подробнее он выписан — тем, следовательно, он важнее для истории (иначе бы зачем на нём заостряли внимание?) и тем сложнее вывести его из игры («[[смерть персонажа|убить]]» | + | Некоторые игры рассматривают персонажей с сюжетной точки зрения. Тогда вместо частных характеристик ловкости, торговли и наносимого урона они описываются в терминах сюжета. Например, в [[Универсалис]]е ближайшим аналогом «[[хит]]ов» является количество [[качество|индивидуальных черт]] персонажа. Чем подробнее он выписан — тем, следовательно, он важнее для истории (иначе бы зачем на нём заостряли внимание?) и тем сложнее вывести его из игры («[[смерть персонажа|убить]]»). |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == |