Редактирование: Персонаж

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|фантастика|игры}}
+
'''Персонаж''' — любое действующее лицо в [[сеттинг|игровом мире]], прямой или косвенный участник событий, которые описываются в ходе [[ролевая игра|ролевой игры]]. Персонаж — это созданный [[игрок]]ом (или [[мастер]]ом) объект внутриигрового пространства, включающий в себя набор образов, информации, [[характеристика|характеристик]], это то, что в процессе игры доступно всем, кто принимает в ней участие<ref>{{gf user|Leomir Andreasson}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=1009548</ref>.
{{другие значения|Персонаж игрока|NPC}}
 
'''Персонаж''' — любое действующее лицо в [[воображаемый мир|воображаемом мире]], прямой или косвенный участник событий.
 
  
== Категории персонажей ==
+
== См. также ==
В литературе и других сюжетных произведениях персонажи могут различаться относительно роли в сюжете:
+
Разновидности:
* [[Протагонист]], или герой — главное действующее лицо, за которое должен переживать читатель. Протагонистов может быть несколько.
+
* [[Персонаж игрока]], [[PC]]
* [[Антагонист]] (или несколько) — персонажи, непосредственно противостоящие героям и мешающие им достичь персональных целей.
+
* [[Мастерский персонаж]], [[NPC]], [[непись]]
* Второстепенные персонажи — лица второго плана, необходимые для раскрытия основных действующих лиц и чтобы воображаемый мир не казался пустым.
+
* [[Любимый мастерский персонаж]]
* Иногда выделяют «третьестепенных персонажей», роль которых в произведении и того меньше — например, появиться в фоне или продать герою шариковую ручку.
+
* [[Танк]], [[кастер]], [[аптечка]], [[фукусюся]], [[дамагер]]
 
 
Также персонажи могут делиться на положительных — отражающих человеческие добродетели, вызывающих симпатию; и отрицательных — отражающих порицаемые человеческие черты, вызывающие желание увидеть, как они получают по заслугам. Часто протагонисты являются положительными, а антагонисты — отрицательными, но бывает и наоборот, например, в случае [[антигерой|антигероя]].
 
 
 
В играх разбиение часто бывает похожим, особенно если игра построена по принципам сюжета: у игрока может быть аватар (аналог протагониста), который сражается с боссами и монстрами (антагонисты) и разговаривает с NPC (второстепенные персонажи). Однако основное разбиение идёт по тому, какое место персонажи занимают в игровом процессе.
 
 
 
== В настольных ролевых играх ==
 
В отличие от других типов игр, [[настольные ролевые игры]] не могут быть [[абстрактная игра|абстрактными]] (как, например, [[крестики-нолики]] или [[Diamond Dash]]). В них всегда речь идёт о персонажах и [[мир]]е, хотя бы чем-то подобном нашему. В [[традиционная ролевая игра|традиционной модели]] [[игроки]] берут на себя главных героев, а ведущий — [[враг]]ов и второстепенных персонажей. Не всегда можно говорить о литературном, выстроенном сюжете — многие игры проходят в режиме [[песочница|песочницы]], [[моделирование (игромеханика)|симулятора]] или [[настольная игра|настольной игры]] с конкретными [[цель|целями]] и возможностями. Однако как и с другими [[тематические игры|тематическими играми]], художественные элементы выстроены так, чтобы в голове у игроков [[второй поток данных|сама собой создавалась история]], возникало ощущение участия в чём-то захватывающем. Поэтому даже при [[шахматная боёвка|шахматном подходе]] персонажей игроков можно полноправно назвать протагонистами, а их врагов — антагонистами.
 
 
 
Персонажей ролевой игры часто можно разделить на следующие категории:
 
* [[Персонажи игроков]] — каждый тесно связан с одним из игроков.
 
* [[Неигровые персонажи]] — все остальные действующие лица. Часто под «неигровыми персонажами» подразумеваются только те, с которыми игрокам предстоит так или иначе общаться.
 
* [[Монстры]] — противники, которые предназначены только или в основном для сражения с ними. Могут не считаться персонажами, если не проявляются никакой индивидуальности, если их характер не раскрывается.
 
* [[Босс]] — главный противник существенной части игры.
 
 
 
Однако эти категории не всегда верны. Например, в [[игра-история|играх-историях]] протагонисты могут в равной степени принадлежать всем игрокам или, к примеру, ключевые антагонисты могут быть связаны с конкретными игроками и таким образом могли бы называться «персонажами игроков».
 
 
 
=== Персонаж как роль ===
 
{{основная статья|Роль}}
 
Само название хобби — «ролевые игры» — происходит от того, что участники игры ставят себя в роли тех или иных персонажей. Это верно даже для самых [[тактическая ролевая игра|тактических ролевых игр]] и нарушается в редчайших случаях, как, например, [[A Man Called Tribe]], где «персонажем» является целое племя. Есть два основным подхода к персонажам: как к театральной роли или как к аватару игрока в воображаемом мире.
 
  
Многие игры делают большой акцент на [[отыгрыш]]е — изображении персонажа словами и действиями или по крайней мере принятие решений за него так, чтобы это не противоречило характеру героя. Например, таков [[Мир Тьмы]], где пиком игры считается ситуация, когда персонаж «зажил своей жизнью» и, подобно литературным героям у талантливых писателей, начал «сам» принимать неожиданные для игрока решения. Это называется [[погружение]]м.
+
Близкие термины:
 
+
* [[История персонажа]], [[квента]], [[бэкграунд]]
Другие игры не уделяют большого внимания погружению в персонажа, и для них «роль» состоит в том, чтобы ''игрок'' почувствовал себя в центре воображаемых событий и способным повлиять на них. Это причина, почему сражения с [[миниатюра]]ми на [[боевое поле|поле]] в [[клетка|клетку]]<ref>К тому же [[ролевики]] обычно используют [[реквизит]] весьма условно, в отличие от {{нет статьи|[[военные игры|см.]]|военщики|военщиков}}. Например, если в наличии нет миниатюры [[тролль|тролля]] или [[дракон]]а, то берётся ближайший аналог — миниатюра [[великан]]а, дракон из китайского шоколадного яйца, плоский [[боевой жетон]]… См. [[Заменители миинатюр]].</ref> могут вызывать такие же волнующие эмоции, как фильм-[[боевик]] или — предположительно — нахождение в гуще событий самому.
+
* [[Образ персонажа]], [[концепция]]
 
+
* [[Создание персонажа]], [[генерация персонажа]], [[напыление]]
=== С точки зрения правил ===
+
* [[Развитие персонажа]], [[прокачка]]
Поскольку многие персонажи — ключевые действующие лица игры, правила предоставляют средства для их описания и взаимодействия. Для этого помимо их художественного описания они представлены техническими [[характеристика]]ми: например, [[атрибут|показателем]] [[сила|силы]], {{нет статьи|[[урон|см.]]|тип урона|типом наносимого урона}}, известными [[заклинания]]ми…
+
* [[Отыгрыш]], [[роль]]
 
+
* [[Стереотип]]
Обычно правила рассматривают разные категории персонажей по-разному, хотя бы потому, что в игровом процессе они играют разную роль. Например, персонаж игрока обычно должен быть интересен на протяжении целой [[приключение|истории]] или [[кампания|кампании]], должен давать игроку определённую [[свобода действий|свободу действий]] и реализовывать многогранный образ, свойственный протагонисту. Это совершенно другая роль, чем [[гоблин]] в толпе дюжины таких же гоблинов, которые должны без затруднений пасть под мечами героев в первой [[сцена|сцене]] сюжета ([[героическое фэнтези]]). Поэтому персонажи игроков обычно описываются сложным набором характеристик, а монстры имеют только боевые характеристики, и чем слабее монстр — тем меньше характеристик. Второстепенные персонажи, не предназначенные для боевых действий, могут описываться только [[навык]]ами, которые могут пригодиться во взаимодействии с героями ([[торговля]], {{нет статьи|[[Ремесло|см.]]|кузнечное дело}}…). Некоторые второстепенные персонажи могут и вовсе не иметь характеристик: например, если [[квестодатель|персонаж предназначен исключительно дать задание]], а игра оцифровывает только сражения и подземелья.
 
 
 
Однако эти закономерности не всегда соблюдаются. Например, некоторые игры намеренно описывают любых персонажей в одних и тех же характеристиках: например, [[GURPS]], [[D&D3]]. Это позволяет достичь большей свободы действий — например, в случае чего всё-таки сразиться с деревенским кузнецом или попытаться склонить на свою сторону толпу гоблинов, не переводя игру в режим [[словески]]. Это также создаёт у игроков, для которых важна [[игромеханика]], ощущение [[реалистичность|реалистичности]] происходящего, вместо условности, которая возникает при понимании что гоблины — для убийства, а кузнец — для торговли.
 
 
 
Некоторые игры рассматривают персонажей с сюжетной точки зрения. Тогда вместо частных характеристик ловкости, торговли и наносимого урона они описываются в терминах сюжета. Например, в [[Универсалис]]е ближайшим аналогом «[[хит]]ов» является количество [[качество|индивидуальных черт]] персонажа. Чем подробнее он выписан — тем, следовательно, он важнее для истории (иначе бы зачем на нём заостряли внимание?) и тем сложнее вывести его из игры («[[смерть персонажа|убить]]»). Иногда оцифровываются не отдельные персонажи, а сюжетные силы: например, в [[Beast Hunters]] параметры имеет «оппозиция» как таковая, даже если она состоит из нескольких противников в сочетании с безликими силами природы.
 
 
 
=== «Партия» ===
 
{{основная статья|Партия}}
 
Поскольку в ролевой игре обычно участвует один ведущий и несколько игроков, у каждого из которых свой персонаж, то сюжет обычно посвящён группе протагонистов. На [[жаргон настольных ролевых игр|жаргоне]] такая группа называется партией — транслитерация {{англ|party}} «команда, отряд». В основном такое наименование характерно для приключенческих игр, в то время как для драмы и игры других жанров говорят просто «персонажи», «герои» или в соответствии с терминологией игры (например, в [[Werewolf: The Apocalypse]] — стая).
 
 
 
== См. также ==
 
* [[:Категория:Образы]]
 
* [[:Категория:Оцифровка персонажей]]
 
* [[Боевая роль]]
 
* [[Предыстория]]
 
* [[Создание персонажа]]
 
* [[Развитие персонажа]]
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 58: Строка 20:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* {{rolemancer
+
* {{rolemancer|1958|Классификация персонажей с точки зрения их ролей в партии|Gorlum}}
| id        = 1958
+
* {{rolemancer|2408|Персонаж и Игрок. Причина конфликта|корректор}}
| заголовок = Классификация персонажей с точки зрения их ролей в партии
 
| автор    = Gorlum
 
| webcite  = 61CgM6i2W
 
}}
 
* {{rolemancer
 
| id        = 2408
 
| заголовок = Персонаж и Игрок. Причина конфликта
 
| автор    = корректор
 
| webcite  = 61CgH47km
 
}}
 
* [http://www.webcitation.org/61CgBdDHS Что такое, вообще говоря, персонаж?] ({{gf user|Leomir Andreasson}})
 
  
 +
{{заготовка}}
  
{{дополнено на RPGverse|14:25, 6 ноября 2013‎}}
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)