Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{контекст|фантастика|игры}}
| + | '''Персонаж''' - любое действующее лицо в игровом мире, прямой или косвенный участник событий, которые описываются в ходе ролевой игры. |
− | {{другие значения|Персонаж игрока|NPC}}
| + | {{stub}} |
− | '''Персонаж''' — любое действующее лицо в [[воображаемый мир|воображаемом мире]], прямой или косвенный участник событий. | |
| | | |
− | == Категории персонажей == | + | == Разновидности == |
− | В литературе и других сюжетных произведениях персонажи могут различаться относительно роли в сюжете:
| + | * [[Персонаж игрока]], [[PC]] |
− | * [[Протагонист]], или герой — главное действующее лицо, за которое должен переживать читатель. Протагонистов может быть несколько. | + | * [[Мастерский персонаж]], [[NPC]], [[непись]] |
− | * [[Антагонист]] (или несколько) — персонажи, непосредственно противостоящие героям и мешающие им достичь персональных целей. | + | * [[Любимый мастерский персонаж]] |
− | * Второстепенные персонажи — лица второго плана, необходимые для раскрытия основных действующих лиц и чтобы воображаемый мир не казался пустым. | + | * [[Танк]], [[кастер]], [[аптечка]], [[фукусюся]] |
− | * Иногда выделяют «третьестепенных персонажей», роль которых в произведении и того меньше — например, появиться в фоне или продать герою шариковую ручку.
| |
| | | |
− | Также персонажи могут делиться на положительных — отражающих человеческие добродетели, вызывающих симпатию; и отрицательных — отражающих порицаемые человеческие черты, вызывающие желание увидеть, как они получают по заслугам. Часто протагонисты являются положительными, а антагонисты — отрицательными, но бывает и наоборот, например, в случае [[антигерой|антигероя]].
| + | == Близкие термины == |
| + | * [[История персонажа]], [[квента]], [[бэкграунд]] |
| + | * [[Образ персонажа]], [[концепция]] |
| + | * [[Создание персонажа]], [[генерация персонажа]], [[напыление]] |
| + | * [[Развитие персонажа]], [[прокачка]] |
| + | * [[Отыгрыш]], [[роль]] |
| + | * [[Шаблон]], [[стереотип]] |
| | | |
− | В играх разбиение часто бывает похожим, особенно если игра построена по принципам сюжета: у игрока может быть аватар (аналог протагониста), который сражается с боссами и монстрами (антагонисты) и разговаривает с NPC (второстепенные персонажи). Однако основное разбиение идёт по тому, какое место персонажи занимают в игровом процессе.
| + | == Статьи == |
| + | * {{rolemancer|1958|Классификация персонажей с точки зрения их ролей в партии|Gorlum}} |
| + | * {{rolemancer|2408|Персонаж и Игрок. Причина конфликта|корректор}} |
| | | |
− | == В настольных ролевых играх ==
| + | [[Category:Терминология]] |
− | В отличие от других типов игр, [[настольные ролевые игры]] не могут быть [[абстрактная игра|абстрактными]] (как, например, [[крестики-нолики]] или [[Diamond Dash]]). В них всегда речь идёт о персонажах и [[мир]]е, хотя бы чем-то подобном нашему. В [[традиционная ролевая игра|традиционной модели]] [[игроки]] берут на себя главных героев, а ведущий — [[враг]]ов и второстепенных персонажей. Не всегда можно говорить о литературном, выстроенном сюжете — многие игры проходят в режиме [[песочница|песочницы]], [[моделирование (игромеханика)|симулятора]] или [[настольная игра|настольной игры]] с конкретными [[цель|целями]] и возможностями. Однако как и с другими [[тематические игры|тематическими играми]], художественные элементы выстроены так, чтобы в голове у игроков [[второй поток данных|сама собой создавалась история]], возникало ощущение участия в чём-то захватывающем. Поэтому даже при [[шахматная боёвка|шахматном подходе]] персонажей игроков можно полноправно назвать протагонистами, а их врагов — антагонистами.
| |
− | | |
− | Персонажей ролевой игры часто можно разделить на следующие категории:
| |
− | * [[Персонажи игроков]] — каждый тесно связан с одним из игроков.
| |
− | * [[Неигровые персонажи]] — все остальные действующие лица. Часто под «неигровыми персонажами» подразумеваются только те, с которыми игрокам предстоит так или иначе общаться.
| |
− | * [[Монстры]] — противники, которые предназначены только или в основном для сражения с ними. Могут не считаться персонажами, если не проявляются никакой индивидуальности, если их характер не раскрывается.
| |
− | * [[Босс]] — главный противник существенной части игры.
| |
− | | |
− | Однако эти категории не всегда верны. Например, в [[игра-история|играх-историях]] протагонисты могут в равной степени принадлежать всем игрокам или, к примеру, ключевые антагонисты могут быть связаны с конкретными игроками и таким образом могли бы называться «персонажами игроков».
| |
− | | |
− | === Персонаж как роль ===
| |
− | {{основная статья|Роль}}
| |
− | Само название хобби — «ролевые игры» — происходит от того, что участники игры ставят себя в роли тех или иных персонажей. Это верно даже для самых [[тактическая ролевая игра|тактических ролевых игр]] и нарушается в редчайших случаях, как, например, [[A Man Called Tribe]], где «персонажем» является целое племя. Есть два основным подхода к персонажам: как к театральной роли или как к аватару игрока в воображаемом мире.
| |
− | | |
− | Многие игры делают большой акцент на [[отыгрыш]]е — изображении персонажа словами и действиями или по крайней мере принятие решений за него так, чтобы это не противоречило характеру героя. Например, таков [[Мир Тьмы]], где пиком игры считается ситуация, когда персонаж «зажил своей жизнью» и, подобно литературным героям у талантливых писателей, начал «сам» принимать неожиданные для игрока решения. Это называется [[погружение]]м.
| |
− | | |
− | Другие игры не уделяют большого внимания погружению в персонажа, и для них «роль» состоит в том, чтобы ''игрок'' почувствовал себя в центре воображаемых событий и способным повлиять на них. Это причина, почему сражения с [[миниатюра]]ми на [[боевое поле|поле]] в [[клетка|клетку]]<ref>К тому же [[ролевики]] обычно используют [[реквизит]] весьма условно, в отличие от {{нет статьи|[[военные игры|см.]]|военщики|военщиков}}. Например, если в наличии нет миниатюры [[тролль|тролля]] или [[дракон]]а, то берётся ближайший аналог — миниатюра [[великан]]а, дракон из китайского шоколадного яйца, плоский [[боевой жетон]]… См. [[Заменители миинатюр]].</ref> могут вызывать такие же волнующие эмоции, как фильм-[[боевик]] или — предположительно — нахождение в гуще событий самому.
| |
− | | |
− | === С точки зрения правил ===
| |
− | Поскольку многие персонажи — ключевые действующие лица игры, правила предоставляют средства для их описания и взаимодействия. Для этого помимо их художественного описания они представлены техническими [[характеристика]]ми: например, [[атрибут|показателем]] [[сила|силы]], {{нет статьи|[[урон|см.]]|тип урона|типом наносимого урона}}, известными [[заклинания]]ми…
| |
− | | |
− | Обычно правила рассматривают разные категории персонажей по-разному, хотя бы потому, что в игровом процессе они играют разную роль. Например, персонаж игрока обычно должен быть интересен на протяжении целой [[приключение|истории]] или [[кампания|кампании]], должен давать игроку определённую [[свобода действий|свободу действий]] и реализовывать многогранный образ, свойственный протагонисту. Это совершенно другая роль, чем [[гоблин]] в толпе дюжины таких же гоблинов, которые должны без затруднений пасть под мечами героев в первой [[сцена|сцене]] сюжета ([[героическое фэнтези]]). Поэтому персонажи игроков обычно описываются сложным набором характеристик, а монстры имеют только боевые характеристики, и чем слабее монстр — тем меньше характеристик. Второстепенные персонажи, не предназначенные для боевых действий, могут описываться только [[навык]]ами, которые могут пригодиться во взаимодействии с героями ([[торговля]], {{нет статьи|[[Ремесло|см.]]|кузнечное дело}}…). Некоторые второстепенные персонажи могут и вовсе не иметь характеристик: например, если [[квестодатель|персонаж предназначен исключительно дать задание]], а игра оцифровывает только сражения и подземелья.
| |
− | | |
− | Однако эти закономерности не всегда соблюдаются. Например, некоторые игры намеренно описывают любых персонажей в одних и тех же характеристиках: например, [[GURPS]], [[D&D3]]. Это позволяет достичь большей свободы действий — например, в случае чего всё-таки сразиться с деревенским кузнецом или попытаться склонить на свою сторону толпу гоблинов, не переводя игру в режим [[словески]]. Это также создаёт у игроков, для которых важна [[игромеханика]], ощущение [[реалистичность|реалистичности]] происходящего, вместо условности, которая возникает при понимании что гоблины — для убийства, а кузнец — для торговли.
| |
− | | |
− | Некоторые игры рассматривают персонажей с сюжетной точки зрения. Тогда вместо частных характеристик ловкости, торговли и наносимого урона они описываются в терминах сюжета. Например, в [[Универсалис]]е ближайшим аналогом «[[хит]]ов» является количество [[качество|индивидуальных черт]] персонажа. Чем подробнее он выписан — тем, следовательно, он важнее для истории (иначе бы зачем на нём заостряли внимание?) и тем сложнее вывести его из игры («[[смерть персонажа|убить]]»). Иногда оцифровываются не отдельные персонажи, а сюжетные силы: например, в [[Beast Hunters]] параметры имеет «оппозиция» как таковая, даже если она состоит из нескольких противников в сочетании с безликими силами природы.
| |
− | | |
− | === «Партия» ===
| |
− | {{основная статья|Партия}}
| |
− | Поскольку в ролевой игре обычно участвует один ведущий и несколько игроков, у каждого из которых свой персонаж, то сюжет обычно посвящён группе протагонистов. На [[жаргон настольных ролевых игр|жаргоне]] такая группа называется партией — транслитерация {{англ|party}} «команда, отряд». В основном такое наименование характерно для приключенческих игр, в то время как для драмы и игры других жанров говорят просто «персонажи», «герои» или в соответствии с терминологией игры (например, в [[Werewolf: The Apocalypse]] — стая).
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[:Категория:Образы]]
| |
− | * [[:Категория:Оцифровка персонажей]]
| |
− | * [[Боевая роль]]
| |
− | * [[Предыстория]]
| |
− | * [[Создание персонажа]]
| |
− | * [[Развитие персонажа]]
| |
− | | |
− | == Примечания ==
| |
− | {{примечания}}
| |
− | | |
− | == Ссылки ==
| |
− | * {{rolemancer
| |
− | | id = 1958
| |
− | | заголовок = Классификация персонажей с точки зрения их ролей в партии
| |
− | | автор = Gorlum
| |
− | | webcite = 61CgM6i2W
| |
− | }}
| |
− | * {{rolemancer
| |
− | | id = 2408
| |
− | | заголовок = Персонаж и Игрок. Причина конфликта
| |
− | | автор = корректор
| |
− | | webcite = 61CgH47km
| |
− | }}
| |
− | * [http://www.webcitation.org/61CgBdDHS Что такое, вообще говоря, персонаж?] ({{gf user|Leomir Andreasson}})
| |
− | | |
− | | |
− | {{дополнено на RPGverse|14:25, 6 ноября 2013}}
| |
− | [[Категория:Терминология]]
| |