Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{контекст|игры}} | | {{контекст|игры}} |
− | '''Перемещение''' — ситуация, когда [[игровой объект]] меняет [[расположение]], например, [[фишка]] делает ход или боец перемещается по [[тактическая карта|тактической карте]]. Перемещение не обязательно означает физического движения по игровому пространству: например, нахождение бойца в той или иной [[зона (расположение)|зоне]] может быть отмечено [[маркер]]ом, в то время как само олицетворение бойца (например, [[карты|карта]]) остаётся на том же месте [[игровое поле|поля]]. И наоборот, анимация врага на экране или складывание фишек столбиком перед собой может не иметь никакого игромеханического значения. | + | {{редактирую|EvilCat}} |
− | | + | '''Перемещение''' — ситуация, когда [[игровой объект]] меняет [[расположение]], например, [[фишка]] делает ход или боец перемещается по [[тактическая карта|тактической карте]]. Перемещение не обязательно означает физического движения по игровому пространству: например, нахождение бойца в той или иной [[зона (расположение)|зоне]] может быть отмечено [[маркер]]ом, в то время как само олицетворение бойца (например, [[карты|карта]]) остаётся на том же месте [[игровое поле|поля]]. И наоборот, анимация врага на экране или складывание фишек перед собой может не иметь никакого игромеханического значения. |
− | == Перемещение как подсистема ==
| |
− | | |
− | Обычно говорят не об отдельном перемещении, а о [[подсистема|системе]] перемещения и [[позиционное противостояние|позиционном противостоянии]] — что практически является синонимом [[тактика (жанр)|тактики]], хотя также это может быть частью [[жанр видеоигры|жанра]] [[головоломки]]. [[Правила]], определяющие возможности перемещения, диктуют [[игромеханическая выгода|выгоду]] нахождения на той или иной позиции, а также способ и ограничения перемещения.
| |
− | | |
− | Простейшая система перемещения выглядит так: поле состоит из квадратных [[клетка|клеток]], часть которых пустая, часть занята бойцами, а часть — [[препятствия]]ми. Все бойцы [[Ход (походовый режим)|ходят]] по [[очерёдность действий|очереди]], по разу за [[раунд|оборот]]. У каждого есть [[скорость]] — столько раз игрок может переставить своего бойца на любую соседнюю клетку. Бойцы могут атаковать только врагов, находящихся на соседней клетке. Это даёт и выгоду нахождения на той или иной клетке (возможность атаковать), и способ перемещения (движение на соседние клетки), и трудность (ограничение по скорости).
| |
− | | |
− | Есть множество вариаций этой системы и даже совершенно иные подходы. Например, многие игры учитывают [[направление]], куда смотрит боец. В таком случае атаки с боков или в спину могут быть [[урон|сильнее]] или чаще [[попадание|попадать]].
| |
− | | |
− | === Реалистичное перемещение ===
| |
− | Некоторые походовые игры стремятся к [[моделирование (игромеханика)|правдоподобному]] отражению [[воображаемое пространство|воображаемого пространства]] — чтобы игровое поле и возможности участников соответствовали ситуации, какой она была бы в реальности. Таковы потребности большинства [[тактические ролевые игры|ролевых игр с тактической картой]] и ряда [[военные игры|военных игр]], особенно [[историческая военная игра|исторических]]. Правила таких игр стремятся [[оцифровка|оцифровывать]] важные особенности реальности и зачастую бывают довольно сложными.
| |
− | | |
− | Например, в [[настольная ролевая игра|ролевой игре]] [[D&D3]] даны правила для ходьбы, [[бег]]а, [[плаванье|плаванья]], [[полёт]]а, [[лазанье|лазанья]], [[копание|копания]], а также многих специальных режимов перемещения — [[телепорт]]ации, {{ruw|брахиация|брахиации}}… Режимы [[перемещение в трёх измерениях|перемещения в трёх измерениях]] (полёт, плаванье) учитывает снижение, восхождение, возможность бойцов находиться друг над другом. На скорость влияет поверхность, по которой осуществляется перемещение, и способности бойца. Перемещение требуется для занятия удобной или выигрышной позиции, [[интерактивность|взаимодействия с обстановкой]].
| |
− | | |
− | Впрочем, даже реалистичное перемещение обычно считается со многими [[игровая условность|условностями]], моделируя реальность только в тех рамках, в которых игра остаётся интересной.
| |
− | | |
− | === Условное перемещение ===
| |
− | Некоторые игры относятся к системе перемещения условно. Тогда главной его функцией является не отражение реальности, а создание интересных тактических ситуаций. Это характерно для многих [[настольная игра|настольных игр]] и [[пошаговая игра|пошаговых]] [[видеоигра|видеоигр]]. Например, в серии видеоигр «[[Heroes of Might & Magic]]» в бою участвует несколько [[отряд]]ов с каждой стороны, в которых может могут быть тысячи существ — однако отряд занимает одно и то же место на поле и двигается с той же скоростью. Число существ в отряде влияет на [[атака|атаку]], [[защита|защиту]] и некоторые [[эффекты]], но не на перемещение.
| |
− | | |
− | === В реальном времени ===
| |
− | [[Видеоигра]] и значительно реже настольная может проходить с перемещением [[в реальном времени]] или с комбинацией реального времени и походового (например, система [[активные ходы|активных ходов]], как в ранних «[[Final Fantasy]]»).
| |
− | | |
− | {{заготовка раздела}}
| |
− | | |
− | == Перемещение на глаз ==
| |
− | В традиционных (не компьютерных) [[ролевые игры|ролевых играх]], если роль тактики невелика, а также в [[игра-история|играх-историях]] бой может быть просто рассказан как [[повествование]]. Если не применяются никакие правила, то это целиком базируется на совпадении [[SIS|воображаемой картины]] и представлений о возможностях персонажей. При условии, что у играющих развито пространственное мышление, а у [[рассказчик]]а — умение описывать расположение участников и обстановки, это может работать без всякого реквизита.
| |
− | | |
− | Если одних словесных описаний недостаточно, можно применять доступные средства: [[стол]] и подручные предметы, [[бумага|бумагу]] и [[пишущие принадлежности]]. Всё это помогает согласовать воображаемую картину и визуально обозначать, кто куда двигается и сколько места занимает. Если группе удобнее, то со временем могут быть введены [[домашние правила]] и даже разработана подсистема.
| |
− | | |
− | | |
− | {{оригинальный материал RPGverse}}
| |
− | [[Категория:Подсистемы]]
| |
− | [[Категория:Боевая система]]
| |