Редактирование: Перебрасывание кубика
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Перебрасывание кубика''' | + | '''Перебрасывание кубика''' — игромеханический приём, позволяющий сместить вероятности в игре в пользу [[игрок]]а. Поскольку в подавляющем большинстве современных игр успешность действий определяется броском игральных костей, возможность перебросить неудачно брошенный кубик (в более широком смысле — перебросить весь бросок, поскольку в некоторых играх бросок вовлекает в себя несколько кубиков) обеспечивает достаточно большую вероятность того, что игрок будет защищён от случайных негативных результатов. |
− | Перебрасывание кубика обычно как-то лимитировано, явно или неявно, договором с остальными игроками (мы с вами играем в крутой спецназ, а там ''так'' не лажают, перекидывай эту фигню, чтобы глаза мои её больше не видели!), в правилах игры | + | Перебрасывание кубика обычно как-то лимитировано, явно или неявно, договором с остальными игроками (мы с вами играем в крутой спецназ, а там ''так'' не лажают, перекидывай эту фигню, чтобы глаза мои её больше не видели!), или в правилах игры. Допустимость перебрасывания кубиков без такого договора, для спасения персонажей, является известным поводом для споров между сторонниками жёсткого следования правилам и мастерами, придерживающимися принципа «[[Сделай нам красиво]]». |
− | Заложенная в игромеханику возможность перебрасывания кубиков традиционно используется либо для отображения бо́льшей компетентности персонажа через особые способности или навыки (например, дающие возможность переброса атаки персонажа в [[Dungeons and Dragons 4.0]]), либо в качестве [[метагейм|метаигрового]] сюжетного иммунитета персонажа. Во втором случае она обычно связана связана с каким-то пополняемым [[первичная характеристика|ресурсом персонажа]] | + | Заложенная в игромеханику возможность перебрасывания кубиков традиционно используется либо для отображения бо́льшей компетентности персонажа через особые способности или навыки (например, дающие возможность переброса атаки персонажа в [[Dungeons and Dragons 4.0]]), либо в качестве [[метагейм|метаигрового]] сюжетного иммунитета персонажа. Во втором случае она обычно связана связана с каким-то пополняемым [[первичная характеристика|ресурсом персонажа]] — например, его удачей (или любым сеттингоспецифичным аналогом этого понятия — Судьбой, Кармой, Дикими Картами, и так далее), или возможностью платить за такие броски непосредственно опытом, полученным в ходе прошлых игр. В качестве примера такого подхода можно назвать [[FATE]] с его Аспектами. |
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Игромеханика с кубиками]] | [[Категория:Игромеханика с кубиками]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |