Редактирование: Пауэргейминг

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Zorg.jpg|thumb|300px|Пауэргейминг в исполнении Жан-Батиста Эммануэля Зорга: легкое, удобное, недетектируемое даже рентгеном, мощное, из 4 отдельных разборных модулей оружие под любую руку, для быстрых дискретных штурмов. Новое слово в огневой мощи, не говоря о возможности модификации и улучшения — а у опытного игрока таких «слов» [[Инвентарь|наберется на целую лекцию]].]]
+
'''Пауэргейминг''' или '''пауэрплей''' (англ. powergaming, powerplay дословно "''мощная игра''") — это [[стиль игры]], акцентирующий внимание в основном на [[раскачка|раскачке]] персонажа и превращении его в игромеханическом плане в настолько мощного, насколько это вообще возможно.
'''Пауэргейминг''', или '''пауэрплей''' ({{англ|powergaming, powerplay}} — дословно «мощная игра») — [[стиль игры]], акцентирующий внимание в основном на [[раскачка|раскачке]] персонажа и превращении его в настолько сильное в игромеханическом отношении существо, насколько это вообще возможно.
 
  
В негативном смысле термин используют в тех случаях, когда игрок идёт на всё, лишь бы сделать своего персонажа сильнее, и игнорирует все остальные аспекты игры (выполнение [[квест]]ов, общение с другими персонажами и тому подобное). Таких пауэргеймеров также часто упрекают в [[минимаксер]]стве и [[манчкин]]стве.
+
В негативном смысле термин используют в тех случаях, когда игрок идёт на всё, лишь бы сделать своего персонажа сильнее, и игнорирует все остальные области игры (выполнение [[квест]]ов, общение с другими персонажами и т. п.). Таких пауэргеймеров также часто упрекают в [[Минимаксерство|минимаксерстве]] и [[Манчкинство|манчкинстве]].
  
В хорошем смысле пауэргейминг — это игра сильными персонажами, решающими проблемы, которые им по плечу: например, {{нет статьи|[[Эпика|см.]]|эпическое фэнтези}}, где персонажи сверхвысоких уровней общаются с богами и [[спасение мира|спасают мир]]. Как правило, такие игры включают в себя политические интриги и стратегическое планирование.
+
В хорошем смысле здоровый пауэргейминг - это игра мощными персонажами, решающими проблемы, которые им по плечу: например, [[эпическое фентези]], где персонажи сверхвысоких уровней общаются с богами и [[спасение мира|спасают мир]]. Как правило, такие игры включают в себя политические интриги и стратегическое планирование.
  
Новички в ролевых играх часто стараются стать пауэрплеерами и могут портить этим игру другим (большей частью из-за неопытности, а не из-за силы их персонажей как таковой). [[Вождение]] в стиле пауэргейминга довольно сложно из-за того, что становится малоинтересным для игроков, если [[мастер]] плохо к нему готов или неверно его понимает. Типичной ошибкой при этом является перенос проблем слабых персонажей путём простого масштабирования (вместо «убить орка, укравшего у крестьян корову» квест включает в себя «убить демона-лорда, отбившего у города лечебный источник»): игроки ожидают от игры чего-то принципиально нового, но оказываются поставленными перед знакомыми проблемами, которые решают всё теми же методами. Столкнувшись с такой же субъективной сложностью поставленной задачи, как и раньше, игроки разочаровываются.
+
Новички в ролевых играх часто стараются стать пауэрплеерами, и могут этим нарушать игру (большей частью из-за неопытности, а не из-за мощи персонажей как таковой). [[Вождение]] в стиле пауэргейминга довольно сложно из-за того, что становится малоинтересным, если [[Мастер]] плохо к нему готов или неверно его понимает. Типичной ошибкой является при этом перенос проблем слабых персонажей путём простого масштабирования (вместо "убить орка, укравшего у крестьян корову" квест включает в себя "убить демона-лорда, отбившего у города лечебный источник"): игроки ожидают от игры чего-то принципиально нового, а оказываются поставленными перед знакомыми проблемами, которые решают всё теми же методами с такой же сложностью, как решали раньше, и разочаровываются.
  
== См. также ==
+
== Близкие понятия ==
 +
* [[Манчкинство]]
 
* [[Оптимизаторство]]
 
* [[Оптимизаторство]]
 +
* [[Минимаксерство]]
 +
* [[Эпика]]
 
* [[God Mode]]
 
* [[God Mode]]
 +
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Поводы для споров]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: