Редактирование: Пауэргейминг
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Пауэргейминг''' или '''пауэрплей''' (англ. powergaming, powerplay — дословно "''мощная игра''") — это [[стиль игры]], акцентирующий внимание в основном на [[раскачка|раскачке]] персонажа и превращении его в игромеханическом плане в настолько мощного, насколько это вообще возможно. | |
− | '''Пауэргейминг''' | ||
− | В негативном смысле термин используют в тех случаях, когда игрок идёт на всё, лишь бы сделать своего персонажа сильнее, и игнорирует все остальные | + | В негативном смысле термин используют в тех случаях, когда игрок идёт на всё, лишь бы сделать своего персонажа сильнее, и игнорирует все остальные области игры (выполнение [[квест]]ов, общение с другими персонажами и т. п.). Таких пауэргеймеров также часто упрекают в [[Минимаксерство|минимаксерстве]] и [[Манчкинство|манчкинстве]]. |
− | В хорошем смысле | + | В хорошем смысле здоровый пауэргейминг - это игра мощными персонажами, решающими проблемы, которые им по плечу: например, [[эпическое фентези]], где персонажи сверхвысоких уровней общаются с богами и [[спасение мира|спасают мир]]. Как правило, такие игры включают в себя политические интриги и стратегическое планирование. |
− | Новички в ролевых играх часто стараются стать пауэрплеерами и могут | + | Новички в ролевых играх часто стараются стать пауэрплеерами, и могут этим нарушать игру (большей частью из-за неопытности, а не из-за мощи персонажей как таковой). [[Вождение]] в стиле пауэргейминга довольно сложно из-за того, что становится малоинтересным, если [[Мастер]] плохо к нему готов или неверно его понимает. Типичной ошибкой является при этом перенос проблем слабых персонажей путём простого масштабирования (вместо "убить орка, укравшего у крестьян корову" квест включает в себя "убить демона-лорда, отбившего у города лечебный источник"): игроки ожидают от игры чего-то принципиально нового, а оказываются поставленными перед знакомыми проблемами, которые решают всё теми же методами с такой же сложностью, как решали раньше, и разочаровываются. |
− | == | + | == Близкие понятия == |
+ | * [[Манчкинство]] | ||
* [[Оптимизаторство]] | * [[Оптимизаторство]] | ||
+ | * [[Минимаксерство]] | ||
+ | * [[Эпика]] | ||
* [[God Mode]] | * [[God Mode]] | ||
+ | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
− |