Редактирование: Паладин/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{другое значение|Паладин (игра)}} | {{другое значение|Паладин (игра)}} | ||
{{вычитка}} | {{вычитка}} | ||
− | '''Паладин''' — один из часто встречающихся [[класс]]ов в [[ролевые игры|ролевых играх]], представляющий из себя воина [[вера|веры]]. Он получил распространение благодаря [[Dungeons & Dragons]]. Как правило, паладин основан на концепции идеального [[рыцарь|рыцаря]] из [[средневековье|средневековых]] рыцарских романов, совершающего [[подвиг]]и во имя | + | '''Паладин''' — один из часто встречающихся [[класс]]ов в [[ролевые игры|ролевых играх]], представляющий из себя воина [[вера|веры]]. Он получил распространение благодаря [[Dungeons & Dragons]]. Как правило, паладин основан на концепции идеального [[рыцарь|рыцаря]] из [[средневековье|средневековых]] рыцарских романов, совершающего [[подвиг]]и во имя добра и справедливости. Обычно паладину в той или иной степени дарована [[божественная магия]]. Историческими и литературными прототипами, повлиявшими на образ паладина Dungeons & Dragons, являются персонаж романа Пола Андерсона «Три сердца и три льва» Хольгер Карлсон, средневековая рыцарская поэзия (''chanson de geste)'', паладины Роланда, палатинская стража древнеримского императора Октавиана Августа, одноимённая стража Папы Римского и легенды о короле Артуре.<ref>[http://www.geocities.com/rgfdfaq/sources.html Literary sources of D&D]</ref> |
+ | |||
== Паладины в D&D == | == Паладины в D&D == | ||
=== Кодекс === | === Кодекс === | ||
− | В отличие от | + | В отличие от других классов D&D, класс паладина налагает серьёзные ограничения на поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из засады, подлые удары или яды). В различных [[сеттинг]]ах эти ограничения могут значительно отличаться: начиная с жёсткого кодекса, делающего паладина очень трудным персонажем, и заканчивая его полным отсутствием, превращающим паладина в ещё одного воина с «плюшками». |
=== Изначальное появление === | === Изначальное появление === | ||
− | Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору | + | Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору правил— Greyhawk — вышедшем в 1976 году. Там он являлся вариантом развития законопослушного персонажа-воина с высоким показателем Харизмы (17+), обладающего в дополнение к боевым набором божественных способностей— умением исцелять раны и болезни наложением рук, иммунитетом к болезням, бонусом +10 % к спасброскам от всех форм атаки, а также умением обнаруживать и изгонять зло. Тогда же у паладина появилась и возможность обладать особым ездовым животным, однако в случае его смерти получить новое можно было лишь через десять лет. Статус паладина накладывал на воина значительные ограничения: он мог обладать лишь ограниченным количеством магических предметов, обязан был жертвовать деньги, добытые в ходе приключений, на благотворительность, и мог приключаться только в партии, все участники которой были законопослушны. При совершении хотя бы одного хаотического поступка статус паладина терялся безвозвратно. |
=== [[AD&D]] === | === [[AD&D]] === | ||
− | В AD&D паладин | + | В AD&D паладин был одним из редких [[класс]]ов, потому что его и отыгрывать было сложно, и минимальные условия для взятия этого класса были самыми строгими: Сила 12+, Сложение 9+, Мудрость 13+, Харизма 17+. Способности паладина включали лечение наложением рук (два хита на уровень раз в день), иммунитет к болезням всех видов, кроме магических вроде [[ликантропия|ликантропии]] (к ним— только с 27 уровня), определение злых намерений и ауру защиты, превращающуюся при использовании святого меча в круг силы, развеивающий почти любую вражескую магию. С третьего уровня паладины могли [[изгнание нежити|изгонять]] [[нежить]], на четвёртом получали [[квест]] на получение особого верного скакуна, с девятого ограниченно использовали жреческую магию, с 21 могли читать жреческие свитки, с 24 — писать их. |
− | Как в первой, так и во второй редакции Advanced Dungeons and Dragons | + | Как в первой, так и во второй редакции Advanced Dungeons and Dragons указывалось на то, что паладинами могут быть только люди, хотя ряд статей в журнале Dragon описывал паладинов нечеловеческих рас, а также паладинов других культур, основанных на ценностях, значительно отличавшихся от традиционных христианских и рыцарских. |
− | При всём этом паладин не | + | При всём этом паладин не имел права владеть более чем десятью волшебными предметами (доспехи, щит, четыре вида оружия и четыре любых других предмета), должен был отдавать церкви десятину и не мог распоряжаться свободными средствами: все деньги на руках должны были или предназначаться для какой-то определённой цели (например, выкупа заложников или постройки замка), или минимально поддерживать приличное существование. Паладин должен был строго соответствовать своему [[alignment|мировоззрению]] как поступками, так и средой общения, и оступаясь, терял свои способности до искупления вины. |
В 1992 вышел исторический [[сеттинг]] [[Charlemagne's Paladins]] под [[AD&D2]], в котором почти на сотне страниц пересказывалась история каролингов и давались различные правила для адаптации. Интересно, что в предложенных трёх типах игры ([[альтернативная история|историческом]], [[легенда]]рном и [[фэнтези]]йном) ограничивался набор классов, и собственно паладина в чисто историческом не было, там были только [[воин]], [[священник]] и [[вор]]. [[Псионик]]ов, [[друид]]ов и магов-неспециалистов не было ни в каком варианте даже с разрешения [[мастер]]а — видимо, друидов так кардинально убрали ради того, чтобы люди не путали стиль {{ruw|Карл Великий|Карла Великого}} со стилем {{ruw|Король Артур|короля Артура}}. Из [[кит]]ов рекомендовались только четыре: peasant hero из [[Complete Fighter's Handbook]] (партизан против сарацин и викингов), wilderness warrior оттуда же (восточные саксы, славяне, бретонцы), pirate/outlaw (верные церкви и империи воины неблагородного происхождения, ступившие на преступный путь по вине продажных местных дворян и епископов) и новый noble carolingian warrior. Последнему предлагались три роли: «спортсмен» (герой охоты и войны), «честолюбивый дворянин» (жаждет подвигов и трофеев) и «христианский воин империи» (религиозная мотивация). | В 1992 вышел исторический [[сеттинг]] [[Charlemagne's Paladins]] под [[AD&D2]], в котором почти на сотне страниц пересказывалась история каролингов и давались различные правила для адаптации. Интересно, что в предложенных трёх типах игры ([[альтернативная история|историческом]], [[легенда]]рном и [[фэнтези]]йном) ограничивался набор классов, и собственно паладина в чисто историческом не было, там были только [[воин]], [[священник]] и [[вор]]. [[Псионик]]ов, [[друид]]ов и магов-неспециалистов не было ни в каком варианте даже с разрешения [[мастер]]а — видимо, друидов так кардинально убрали ради того, чтобы люди не путали стиль {{ruw|Карл Великий|Карла Великого}} со стилем {{ruw|Король Артур|короля Артура}}. Из [[кит]]ов рекомендовались только четыре: peasant hero из [[Complete Fighter's Handbook]] (партизан против сарацин и викингов), wilderness warrior оттуда же (восточные саксы, славяне, бретонцы), pirate/outlaw (верные церкви и империи воины неблагородного происхождения, ступившие на преступный путь по вине продажных местных дворян и епископов) и новый noble carolingian warrior. Последнему предлагались три роли: «спортсмен» (герой охоты и войны), «честолюбивый дворянин» (жаждет подвигов и трофеев) и «христианский воин империи» (религиозная мотивация). | ||
=== [[D&D3]] === | === [[D&D3]] === | ||
− | Несмотря на узаконивание | + | Несмотря на узаконивание престиж-классов в стандартных правилах, породившее продолжительные дискуссии о том, стоит ли паладину оставаться [[базовый класс|базовым классом]], он им остался. На втором уровне паладин уже умеет лечить наложением рук, на более высоких уровнях— исцелять болезни. Как и [[рейнджер]], он получает способность колдовать заклинания с четвертого уровня. |
В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом. | В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом. | ||
− | Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым [[мировоззрение]]м и теряет способности при нарушении кодекса, [[жрец|жреческое]] заклинание ''atonement'' (искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности. | + | Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым [[мировоззрение]]м и теряет способности при нарушении кодекса, [[жрец|жреческое]] заклинание ''atonement'' ("искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности. |
− | Как и [[монах]]и, паладины не могут свободно развиваться в нескольких классах. Взяв уровень в любом другом классе, персонаж теряет возможность получать уровни паладина, но сохраняет уже полученные классовые способности. Впрочем, с выходом дополнений появились [[фит]]ы, позволяющий паладину [[мультикласс]]ироваться. См. [[Complete Adventurer]] и [[Eberron Player's Guide]]. Это ограничение не распространяется специальные паладинские [[престиж-класс]]ы. | + | Как и [[монах]]и, паладины не могут свободно развиваться в нескольких классах. Взяв уровень в любом другом классе, персонаж теряет возможность получать уровни паладина, но сохраняет уже полученные классовые способности.<ref>Впрочем, с выходом дополнений появились [[фит]]ы, позволяющий паладину [[мультикласс]]ироваться. См. [[Complete Adventurer]] и [[Eberron Player's Guide]].</ref> Это ограничение не распространяется специальные паладинские [[престиж-класс]]ы. А также падший паладин может обменять часть своих уровней паладина на уровни престиж-класса чёрного рыцаря ([[Blackguard]]). |
==== Варианты паладинов в D&D 3.5 ==== | ==== Варианты паладинов в D&D 3.5 ==== | ||
− | [[Файл:Paladin.jpg|thumb | + | [[Файл:Paladin.jpg|thumb|Стандартный паладин. PHB]] |
− | В разных источниках под редакцию 3.5 было выпущено довольно большое число вариантных классов паладина. Две основные | + | В разных источниках под редакцию 3.5 было выпущено довольно большое число вариантных классов паладина. Две основные группы— паладины альтернативного мировоззрения и собственно паладины с иным набором способностей. |
Паладины альтернативного мировоззрения: | Паладины альтернативного мировоззрения: | ||
Строка 38: | Строка 39: | ||
* Мститель (''Avenger'') — оттуда же. Хаотично-добрый вариант паладина. Получает способности разрушать долгосрочные заклинания, набор способностей против порядка и птицу-разведчика вместо верного скакуна. | * Мститель (''Avenger'') — оттуда же. Хаотично-добрый вариант паладина. Получает способности разрушать долгосрочные заклинания, набор способностей против порядка и птицу-разведчика вместо верного скакуна. | ||
* Совратитель (''Corrupter'') — из Dragon 312. Злой вариант паладина. Получает умение менять облик, скрывать своё мировоззрение от магического сканирования, демонического прислужника (жабу, змею ит. д.), ауру страха и умение подавлять способности божественных заклинателей к колдовству. | * Совратитель (''Corrupter'') — из Dragon 312. Злой вариант паладина. Получает умение менять облик, скрывать своё мировоззрение от магического сканирования, демонического прислужника (жабу, змею ит. д.), ауру страха и умение подавлять способности божественных заклинателей к колдовству. | ||
− | * Деспот (''Despot'') — оттуда же. | + | * Деспот (''Despot'') — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, лидерские качества и умение вселять страх. |
− | * Каратель (''Enforcer'') — из Dragon 310. | + | * Каратель (''Enforcer'') — из Dragon 310. Законопослушый вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, навыки сбора информации, умение захватывать врагов живыми, а также набор способностей по подчинению чужой воли. |
− | * Анти-паладин (''Anti-Paladin'') — | + | * Анти-паладин (''Anti-Paladin'') — хаотчино-злой паладин из Dragon 312. Получает ауру страха, способности против добра, демонического скакуна и способность распространять болезни вместо лечения наложением рук. Кроме того, имеет бонусы в бою с более слабыми противниками. |
− | * Страж (''Sentinel'') — из Dragon 310. Вариант паладина, посвятившего себя защите смертных от [[демон]]ов. Должен иметь | + | * Страж (''Sentinel'') — из Dragon 310. Вариант паладина, посвятившего себя защите смертных от [[демон]]ов. Должен иметь нейтрально-доброе мировоззрение. Вместо верного скакуна может призывать небесных существ (существ с [[шаблон|шаблон существа]] небесного существа), имеет иной набор умений, бонусы к сопротивлению демонической магии; изгоняет не нежить, а иномировых существ, вместо лечения болезней может применять рассеивающую зло и изгоняющую злых иномирцев магию. |
* Воплощённый (''Incarnate'') — из Dragon 310. Природный вариант паладина. Разбирается в природе вместо религии, должен иметь полностью нейтральное мировоззрение, своей магией может чувствовать существ не-нейтрального мировоззрения, наносить особо мощные атаки по существам, не имеющих в мировоззрении нейтральной компоненты, а вместо верного скакуна умеет призывать [[элементаль|элементаля]]. Вместо наложения рук может выпускать из рук заряды стихийной энергии. Вместо иммунитета к болезням получает защиту от выбранных стихий, вместо изгнания нежити может изгонять иномировых существ. | * Воплощённый (''Incarnate'') — из Dragon 310. Природный вариант паладина. Разбирается в природе вместо религии, должен иметь полностью нейтральное мировоззрение, своей магией может чувствовать существ не-нейтрального мировоззрения, наносить особо мощные атаки по существам, не имеющих в мировоззрении нейтральной компоненты, а вместо верного скакуна умеет призывать [[элементаль|элементаля]]. Вместо наложения рук может выпускать из рук заряды стихийной энергии. Вместо иммунитета к болезням получает защиту от выбранных стихий, вместо изгнания нежити может изгонять иномировых существ. | ||
− | * Paladin of Freedom — из | + | * Paladin of Freedom — из Unearthed Arcana. Хаотично-добрый вариант паладина. Вместо ауры храбрости имеет ауру решимости, защищающую союзников от влияющих на разум чар. |
− | * Paladin of Slaughter — оттуда же. | + | * Paladin of Slaughter — оттуда же. Хаотично-злой вариант паладина. Не лечит болезни, а заражает наложением рук, окружен аурой, снижающей защиту врагов, вместо целебного наложения рук лечит [[нежить]] или калечит живых. |
− | * Paladin of Tyranny — оттуда же. | + | * Paladin of Tyranny — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Калечит касанием, распространяет болезни, окружён аурой отчаяния, ухудшающей [[спасбросок|спасброски]] врагов. |
Паладины с иными способностями. | Паладины с иными способностями. | ||
Строка 55: | Строка 56: | ||
* Паладин с аурой святости (''Paladin variant, Aura of Sanctity'') — оттуда же. Вместо ауры храбрости его аура может защищать от внушения и одержимости, окаменения или эффектов мгновенной смерти. | * Паладин с аурой святости (''Paladin variant, Aura of Sanctity'') — оттуда же. Вместо ауры храбрости его аура может защищать от внушения и одержимости, окаменения или эффектов мгновенной смерти. | ||
* Паладин со взглядом истины (''Paladin variant, Gaze of Truth'') — вместо определения зла может чувствовать ложь ограниченное число раз в день. | * Паладин со взглядом истины (''Paladin variant, Gaze of Truth'') — вместо определения зла может чувствовать ложь ограниченное число раз в день. | ||
− | * Паладин-охотник на демонов (''Paladin variant, Hunter of Fiends'') | + | * Паладин-охотник на демонов (''Paladin variant, Hunter of Fiends'') - оттуда же. Вместо знания геральдики получает умение разбираться в реалиях иных миров и выживать в дикой природе, а вместо умения карать зло - бонус, аналогичный бонусу рейнджера против избранного врага, применяющийся к демонам. |
− | * Паладин с карающей стрелой (''Paladin variant, Smiting Arrow'') | + | * Паладин с карающей стрелой (''Paladin variant, Smiting Arrow'') - оттуда же. Паладин, предпочитающий стрелковое или метательное оружие - не получает владения доспехами выше лёгких, но может карать зло атакой дистанционного оружия в пределах 30 футов (6 игровых клеток). |
− | * Паладин с клинком [[Семь Небес|Семи Небес]] (''Paladin variant, Sword of Celestia'') | + | * Паладин с клинком [[Семь Небес|Семи Небес]] (''Paladin variant, Sword of Celestia'') - оттуда же. Вместо вызова скакуна призывает оружие исключительной красоты, свойства которого улучшаются с уровнем. Паладин может сам улучшать это оружие обычным порядком, но не имеет права передавать его другим. Повреждённое оружие восстанавливается лечебными заклинаниями как живое существо, а если оно уничтожено, то паладин должен ждать год и один день перед обретением нового. |
− | * Самодостаточный паладин (''Paladin variant, Power of Self'') | + | * Самодостаточный паладин (''Paladin variant, Power of Self'') - из Dragon 347. Вместо даров богов (улучшенных спасбросков, призыва особого скакуна, иммунитета к болезням) получает набор [[воин]]ских [[фит]]ов. |
− | * Паладин с карающим натиском (''Paladin variant, Charging Smite'') | + | * Паладин с карающим натиском (''Paladin variant, Charging Smite'') - из [[PHB 2]], вместо верного коня получает дополнительный урон при использовании способности поражать зло во время атаки с разгона. Один из наиболее востребованных для целей [[оптимизация|оптимизации]] вариантов паладинов. |
− | * Эльф-паладин (''Elf Paladin'') | + | * Эльф-паладин (''Elf Paladin'') - из [[Races of the Wild]], способен поражать зло дистанционными атаками вместо рукопашных (если злое существо находится не далее чем в 30 футах), вместо ауры храбрости получает "ауру свободы", защищающую от заклинаний школы очарования, в качестве скакуна получает единорога. |
− | * Полуорк-паладин (''Half-orc Paladin'') | + | * Полуорк-паладин (''Half-orc Paladin'') - из [[Races of Destiny]], вместо сокрушения зла способен впадать в "праведную ярость", вместо внушения мужества союзникам внушает страх врагам, вместо лечения болезней снимает усталость. |
− | * [[Драконорождённый]] паладин (''Dragonborn Paladin'') | + | * [[Драконорождённый]] паладин (''Dragonborn Paladin'') - из [[Races of the Dragon]], вместо обнаружения зла может обнаруживать драконью кровь в других существах, вместо изгнания нежити получает усиление своей способности поражать зло против злых драконов, его скакун получает иммунитет к страху, внушаемому драконами. |
− | * Разрушитель проклятий (''Paladin Variant, Curse Breaker'') | + | * Разрушитель проклятий (''Paladin Variant, Curse Breaker'') - из [[Complete Mage]], вместо лечения болезней снимает проклятия. |
− | * Божественная антимагия (''Paladin Variant, Divine Counterspell'') | + | * Божественная антимагия (''Paladin Variant, Divine Counterspell'') - оттуда же, вместо изгнания нежити блокирует заклинания, творимые врагами. |
− | * Святой воитель (''Paladin Variant, Holy Warrior'') | + | * Святой воитель (''Paladin Variant, Holy Warrior'') - из [[Complete Champion]], вместо заклинаний получает боевые навыки, в основном связанные с верховым боем. |
− | * Рыцарь Подземья (''Paladin Variant, Underdark Knight'') | + | * Рыцарь Подземья (''Paladin Variant, Underdark Knight'') - оттуда же, вместо особого скакуна получает ряд способностей, полезных в подземельях. |
− | * Небесный дух (''Paladin Variant, Divine Spirit'') | + | * Небесный дух (''Paladin Variant, Divine Spirit'') - из [[Dungeonscape]], вместо особого скакуна может призывать бестелесных духов, усиливающих способности паладина или помогающих ему в бою. |
− | * Драконоскакун (''Paladin Variant, Drakkensteed Mount'') | + | * Драконоскакун (''Paladin Variant, Drakkensteed Mount'') - из [[Dragon Magic]], в качестве особого скакуна паладин получает описанное в этой же книге существо - драконоскакуна. |
− | * Драконья чешуя (''Paladin Variant, Dragonscale Husk'') | + | * Драконья чешуя (''Paladin Variant, Dragonscale Husk'') - оттуда же, паладин не может использовать доспехи, но обрастает защищающей его чешуёй. |
− | * Повелевание драконами (''Paladin Variant, Rebuke Dragons'') | + | * Повелевание драконами (''Paladin Variant, Rebuke Dragons'') - оттуда же, вместо способности изгонять нежить паладин получает способность приказывать драконам. |
− | + | ||
=== [[D&D4]] === | === [[D&D4]] === | ||
− | Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на [[игромеханика|игромеханику]]». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму | + | Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на [[игромеханика|игромеханику]]». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению— теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Теперь паладин— это [[божественный источник силы|божественный]] [[защитник (роль)|защитник]], избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки. | |
− | + | === Паладин как проблемный класс в (A)D&D второй и третьей редакций === | |
− | + | Одним из отличительных особенностей паладина было огромное число споров по толкованию его кодекса, особенностям игры и ограничениям. Связно это было с тем, что паладин создавался как класс для игры «рыцарем без страха и упрека», сильно завязанным на морально-этические проблемы, которые, в свою очередь, упирались в толкование мастером понятий добра и зла в игровом мире, чести и допустимости тех или иных действий, соотношению цели и средств. В результате чуть ли не у каждого мастера было своё, зачастую кардинально отличающееся от других видение паладина. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Ситуация усугублялась тем, что паладины вписывались не в каждый сеттинг (например, в сеттинге [[Dark Sun]] нет и не было паладинов), их ниша могла быть занята кем-то другим (например, в сеттинге [[Dragonlance]] достаточно схожую роль играют Соламнийские Рыцари), а в разных сеттингах могли существенно отличаться важные для них реалии. (Так в сеттинге [[Forgotten Realms]] каждый паладин получал силы от определенного бога и должен быть его верным последователем, а в сеттинге [[Greyhawk]] паладины получают силу не от конкретного бога, а от своей приверженности идеалам добра и чести, так что паладин скорее одиночка, чем часть системы). Также внутри сеттинга зачастую возможно было наличие «подвидов» паладинов. | |
− | |||
− | + | Попытки описать все это, зачастую, приводили к путанице. Уже в Книге Паладина по AD&D выделялся почти десяток видов паладина, от галантного рыцаря до мстителя-изгнанника. | |
+ | В Третьей Редакции (и редакции 3.5) базовый паладин тоже недолго оставался единственным. Помимо сеттинговых вариаций, появлялись также системные (паладины с другим набором способностей; например паладины лишенные доступа к божественной магии, но с лучшей прогрессией в других областях). В [[дополнение|дополнении]] [[вариантное правило|вариантных правил]] [[Unearthed Arcana]] появляются альтернативные паладины других крайних мировоззрений: паладин свободы (хаотичный добрый), паладин тирании (законопослушный злой) и паладин резни (хаотичный злой). При использовании этого варианта базового паладина рекомендовалось называть «паладином чести». Существовало также большое число престижей для паладинов, зачастую существенно изменяющих взгляд на них— например, для мультикласса паладина и вора (Shadowbane Inqvisitor) или для паладина, чьи взгляды на кодекс ослаблены и он зачастую может действовать по принципу «цель оправдывает средства» (Gray Guard), причем в них не было указано в явном виде, что эти классы вписываются далеко не во всякую игру. | ||
− | + | Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре, и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам. <ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=dnd&Number=1040214 Пример обсуждения] на [[GameForums]].</ref> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам. <ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=dnd&Number=1040214 Пример обсуждения] на [[GameForums]].</ref> | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
+ | {{Классы 3.5}} | ||
{{Элементы D&D}} | {{Элементы D&D}} | ||
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons]] | ||
[[Категория:Архетипы]] | [[Категория:Архетипы]] | ||
[[Категория:Материал SRD]] | [[Категория:Материал SRD]] |