Редактирование: Очки судьбы
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Очки судьбы''' (fate points) — распространённая концепция во многих системах ролевых игр; [[характеристика]]-[[счётчик]], позволяющая [[игрок]]у вмешиваться в события в игровом мире, не зависящие от его [[персонаж]]а (при в остальном стиле игры, характерном для [[традиционные ролевые игры|традиционных ролевых игр]]) и вносить исправления на [[мастер]]ском уровне (обычно — с какими-то ограничениями). Название происходит от роли в игровом процессе — с точки зрения [[внутриигровое событие|внутриигрового наблюдателя]] персонажи игроков оказываются более удачливы, судьба подталкивает их к более интересным и драматическим свершениям и так далее (фактически, количество активно используемых очков судьбы оказывается мерой «особенности» героя). | |
− | |||
− | '''Очки судьбы''' | ||
− | Существуют системы, в которых очки | + | Существуют системы, в которых очки судьбы — более узкий [[игромеханика|игромеханический]] термин. |
== Примеры очков судьбы и схожих характеристик == | == Примеры очков судьбы и схожих характеристик == | ||
− | * В | + | * В [[Dark Heresy]] персонажи обладают некоторым количеством очков судьбы, трактуемыми как милость [[Император человечества|Императора]]. Трата одного очка судьбы может дать право игроку на [[переброс кубика]], может позволить персонажу избавиться от части повреждений («это была просто царапина!») и тому подобное. Окончательное «сжигание» очка судьбы (сокращение их максимума для данного персонажа) позволяет игроку вмешаться в процесс и описать чудесное спасение персонажа от неминуемой смерти. Примером может служить ситуация, когда команде потерявшего управление в [[Варп]]е корабля удаётся наладить навигационные устройства с помощью молотка и такой-то матери, или выброшенный с летящего самолёта персонаж выживает, потому что оказывается одет в широкую одежду, гасящую часть скорости, и приземляется в глубокий снег. |
− | * В | + | * В [[Savage Worlds]] игроки на старте каждой [[сессия|сессии]] получают три жетона или фишки (bennie), которые могут тратить на перебросы или положительные эффекты в отношении персонажей. [[Вариантное правило|Вариантом]] является [[Savage Worlds Adventure Deck]], когда игроки получают карты, позволяющие вызвать заранее определённый эффект (например, внезапное появление помощи или влюблённость [[NPC]]). |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Характеристики]] | [[Категория:Характеристики]] |