Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Cap.jpg|thumb|400px|Прочувствованные внутренние монологи — важная часть хорошего отыгрыша.]]
| + | '''Отыгрыш''' — отображение [[игрок|игроком]] поведения своего персонажа наиболее убедительным, с точки зрения [[квента|квенты]] и логики [[сеттинг|сеттинга]] образом. |
− | Слово «'''отыгрыш'''» имеет несколько значений:
| |
− | # Актёрское отыгрывание [[игрок]]ом или [[мастер]]ом роли своего [[персонаж]]а от первого лица, [[иммерсия]], [[погружение]].
| |
− | # Отображение игроком поведения своего персонаж наиболее убедительным с точки зрения [[квента|квенты]] и логики [[сеттинг]]а образом. Говорят, что «игрок отыгрывает персонажа», если он руководствуется в первую очередь внутриигровыми факторами, не позволяя вмешиваться в принятие решений [[метаигровая информация|метаигровой информации]].
| |
− | # Отрезок игры, во время которого игроки и мастер просто обмениваются [[заявка]]ми и реакциями, не прибегая к [[правила]]м. Например, «небоевые взаимодействия мы просто отыграли». Антонимом отыгрыша в этом смысле является [[техническая заявка]].
| |
| | | |
− | Глагол совершенного вида «отыграть» может использоваться и в обычном значении: например, «отыграть модуль» — это примерно то же, что «отчитать лекцию» или «отработать до пенсии», и как синоним «доиграть» к отыгрышу как таковому отношения не имеет.
| + | {{stub}} |
| | | |
− | == Отыгрыш персонажа ==
| |
− |
| |
− | Отыгрыш подразумевает, что персонажи (и даже [[монстры]]) — личности, а не тупые машины для убийства. Для этого игрокам необходимо знать подробности о биографии своих персонажей и особенности их характера (например, как-то в юности [[гигантский паук]] предсказал {{ruw|Громозека|Громозеке}}, что тот провалит экзамен и останется без стипендии; предсказание сбылось, а самый большой друг {{ruw|Алиса Селезнёва|Алисы}} невзлюбил пауков), а также реалии [[сеттинг|мира]], в котором они обитают.
| |
− |
| |
− | Противоположностями отыгрыша могут считаться [[крейзилунизм]] (абсурдное поведение, не мотивированное ничем, кроме априори внемирового желания игрока), [[манчкиния]] (поведение, обусловленное желанием игрока выиграть и знанием системы, а не внутримировыми сущностями), в некоторых трактовках — [[пауэрплей]] и [[оптимизаторство]] на уровне поведения (то есть выбор тех или иных действий не потому, что они казались бы логичными жителю игрового мира, а потому что они выгодны с точки зрения системы). Последнее утверждение относится к категории [[вечная тема|вечных тем]], потому что поднимает вопрос о том, что первично в случае конфликта между ними — [[игромеханика]] или представления игроков о том, как должно быть в игровом мире.
| |
− |
| |
− | Очевидно, что в случае идеально подобранной системы таких противоречий возникать не должно. Вопрос же, до какой степени механика системы описывает реалии мира, а в какой она не догма, а рекомендации — решается в разных игровых группах по-разному. Проблема обычно усложняется тем, что противоречия с представлениями могут возникать в областях, которые невозможно как-то проверить, и о которых можно только договариваться — если оказывается, что с точки зрения системы [[синий дракон|синий ездовой дракон]] заметно обставляет аналоги в своей нише в плане соотношения цена\качество, из этого можно делать как вывод о том, что все знаменитые воздушные пираты Двухсот Небесных Островов летают только на синих драконах, так и то, что в системе допущена неточность, а пираты летают как на синих, так и на [[красный дракон|красных]] и [[зелёный дракон|зеленых драконах]], воздушных шарах, грузовых [[демон]]ах и пр.
| |
− |
| |
− | == Отыгрыш в [[MMORPG]] ==
| |
− |
| |
− | В контексте MMORPG термины «отыгрыш», «ролеплей» или «РП»/«RP» используются для обозначения непротиворечивой игры каждым участвующим в процессе игроком. Такой отыгрыш включает гораздо больше, чем предполагают ограничения, наложенные собственно правилами игры — если система просто не даст светлому воину никаких полезных для нежити сил, то «ролеплеящий» светлого воина не войдёт в альянс или партию, которая включает [[нежить]], [[некромант]]ов или [[демонолог]]ов. Также в отыгрыш может входить отыгрыш имени, если оно взято из известной книги, фильма, игры или иного произведения. Некоторые игры жанра [[MUD]] и некоторые сервера {{ruw|World of Warcraft}} настаивают на отыгрыше и применяют строгие санкции к игрокам, действующим несообразно выбранным ролям.
| |
− |
| |
− | == Абсолютизация отыгрыша и конфликт мнений ==
| |
− | Начинающие игроки и ведущие иногда попадают в ловушку [[Широко распространённое заблуждение|широко распространённого заблуждения]] про то, что отыгрыш в первом или третьем смысле определения выше — безусловное благо (или зло). Между тем отыгрыш как действие не может быть оценен вне игры, и одно и то же действие (например, разговор с хозяином постоялого двора от лица персонажей) может быть благом, если все игроки получают удовольствие от процесса и в разговоре раскрывается характер персонажей, или злом, если игра фокусируется на чём-то другом, а всё, что надо от хозяина постоялого двора — заплатить за ночлег (в этом случае остальные игроки скучают или злятся, пока кто-то пространно беседует с хозяином о погоде, видах на замужество дочери деревенского головы и ценах на брюкву). При этом разные традиции различных игровых групп и разные привычки игроков порой приводят к навешиванию новичками ярлыков вида «злобный [[манчкин]]» или «безнадёжный тру-ролеплеер» на всех, кто пытается выдавать технические заявки или избегать их хоть в какой-то ситуации.
| |
− |
| |
− | Вопреки другому распространённому заблуждению, виды отыгрыша вовсе не обязательно жёстко связаны, и смешение видов отыгрыша выше часто некорректно. Например, некоторые системы предназначены для поддержания режиссёрской или авторской [[позиция|позиции]], которая слабо сочетается с отыгрышем в первом смысле, но при этом игры по ним могут строиться на удовольствии от отыгрыша во втором или третьем смысле.
| |
| [[Категория:Терминология]] | | [[Категория:Терминология]] |
− | [[Категория:Поводы для споров]]
| |
− | [[Категория:Ролевой процесс]]
| |