Редактирование: Особая снежинка
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
В целом, характерная черта игроков, для которых введено это название — отсутствие кооперации и «провисание» их задумок, которые требуют существенных усилий, но дают игре непропорционально мало. | В целом, характерная черта игроков, для которых введено это название — отсутствие кооперации и «провисание» их задумок, которые требуют существенных усилий, но дают игре непропорционально мало. | ||
− | Во многих системах игроки-снежинки берут своим персонажам экзотические [[раса|расы]] или их комбинации. Например, в [[OD&D]] [[Гэри Гайгэкс|Гайгэкс]] советовал [[мастер]] | + | Во многих системах игроки-снежинки берут своим персонажам экзотические [[раса|расы]] или их комбинации. Например, в [[OD&D]] [[Гэри Гайгэкс|Гайгэкс]] советовал [[мастер]]ом давать возможность играть [[монстр]]ами, но через несколько лет в [[AD&D]] категорически отговаривал это делать<ref>{{Цитировать/AD&D DMG}}</ref>. В [[Старый Мир Тьмы|старом Мире Тьмы]] снежинки играли гибридами, получавшими из-за уникальных обстоятельств способности нескольких рас, например, [[клан вампира|вампиров]] и [[фера|оборотней]] — в новом Мире Тьмы гибриды явным образом запретили. [[Джон Вик]] называл проблему со снежинками «проблемой Вача» по имени игрока, которого ему довелось водить. Предложенное им решение проблемы универсально: дать игроку всё, что он хочет, но так, чтобы он об этом пожалел<ref>{{Цитировать/Houses of the Blooded}}</ref>. |
При этом во многих сверхгероических системах ([[Exalted]], [[Warhammer 40000]] и т. п.) уникальность персонажей и их историй не только не наказывается, но и поощряется. В [[13th Age]] объяснение уникальности является обязательным шагом при [[создание персонажа|создании персонажа]], и варьируется от «единственный [[полурослик]] в гвардии драконьей империи» до «единственный эльф в мире с незаострёнными ушами»<ref>{{Цитировать/13th Age}}</ref>. | При этом во многих сверхгероических системах ([[Exalted]], [[Warhammer 40000]] и т. п.) уникальность персонажей и их историй не только не наказывается, но и поощряется. В [[13th Age]] объяснение уникальности является обязательным шагом при [[создание персонажа|создании персонажа]], и варьируется от «единственный [[полурослик]] в гвардии драконьей империи» до «единственный эльф в мире с незаострёнными ушами»<ref>{{Цитировать/13th Age}}</ref>. |