Редактирование: Основная механика
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Основная механика''' — это главный способ решения задач в системе или масштабной [[подсистема|подсистеме]]. Например, основная механика [[система d20|системы d20]] — бросок [[двадцатигранник|d20]] плюс [[модификаторы]]. Система может не иметь основной механики, решая каждую задачу с помощью разных [[правила|правил]]. На [[первые ролевые игры|заре ролевых игр]] подобное было нормой, однако сейчас это считается чертой [[олдскул]]а. [[Ролевые игры 2010-х|Современные ролевые системы]] почти всегда построены вокруг какой-либо основной механики. | |
− | '''Основная механика''' | ||
== Терминология == | == Терминология == | ||
Строка 6: | Строка 5: | ||
;[[Подсистема]]: Механика для специфической задачи или области, отличающаяся от основной механики. Например, [[система магии]]. | ;[[Подсистема]]: Механика для специфической задачи или области, отличающаяся от основной механики. Например, [[система магии]]. | ||
;[[Правило большого пальца]]: Простая основная механика, применяющаяся в отсутствие подходящей подсистемы. Этот термин свойственен для игр, где в основном предполагается использовать подсистемы. | ;[[Правило большого пальца]]: Простая основная механика, применяющаяся в отсутствие подходящей подсистемы. Этот термин свойственен для игр, где в основном предполагается использовать подсистемы. | ||
− | ;Основной бросок: Основная механика, основанная на конкретном способе [[бросок|броска дайсов]]. Например, [[дайспул]] d10-х или [[3d6]]. | + | ;Основной бросок: Основная механика, основанная на конкретном способе [[бросок|броска дайсов]]. Например, [[дайспул]] d10-х или [[нотации бросков|3d6]]. |
;Основной кубик (дайс, кость): Единственный тип дайсов, используемый в основном броске. Однако не всегда основной бросок использует только один тип дайсов. | ;Основной кубик (дайс, кость): Единственный тип дайсов, используемый в основном броске. Однако не всегда основной бросок использует только один тип дайсов. | ||
− | ;[[Золотое правило]]: Приоритет исключения над более общим правилом (в том числе основной механикой). Например, если основная | + | ;[[Золотое правило]]: Приоритет исключения над более общим правилом (в том числе основной механикой). Например, если основная механика — бросок 3d6, то [[способность]] «удачливый» всё равно может давать возможность бросить 4d6 и [[минус минимум|убрать меньший кубик]]. |
== Преимущества и недостатки == | == Преимущества и недостатки == | ||
Преимущества основной механики: | Преимущества основной механики: | ||
− | * Для | + | * Для играющих — легко запомнить и [[освоение|освоить]]. |
− | * Для [[игродел]] | + | * Для [[игродел]]ов — меньше труда требуется для создания [[баланс]]а. |
* Если основная механика интересная, это может сделать всю систему интересной. | * Если основная механика интересная, это может сделать всю систему интересной. | ||
Недостатки основной механики: | Недостатки основной механики: | ||
− | * Высокий уровень [[абстракция|абстракции]], поскольку в реальном мире всё не подчиняется одному правилу<ref>Однако высокий уровень абстракции может считаться преимуществом, так как | + | * Высокий уровень [[абстракция|абстракции]], поскольку в реальном мире всё не подчиняется одному правилу<ref>Однако высокий уровень абстракции может считаться преимуществом, так как даёт возможность давать [[игромеханические действия|игромеханическим действиям]] какое угодно [[художественное описание]].</ref>. |
* Расхождение с ожиданиями в специфических областях. Для исправления этого могут использоваться [[подсистемы]]. | * Расхождение с ожиданиями в специфических областях. Для исправления этого могут использоваться [[подсистемы]]. | ||
* Если основная механика не нравится, это может оттолкнуть тех, кому другие части игры бы понравились. | * Если основная механика не нравится, это может оттолкнуть тех, кому другие части игры бы понравились. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | |||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Терминология]] |