Редактирование: Оракул (способ разрешения)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другие значения|Оракул}} | {{другие значения|Оракул}} | ||
− | '''Оракул''' (oracle) | + | '''Оракул''' (oracle) — правила для ответа на наиболее общие вопросы, в первую очередь «да или нет?», с помощью [[Случайная таблица|случайной таблицы]]. Используется в [[Игра без мастера|играх без мастера]] (особенно в [[соло-игра]]х) в тех случаях, когда не существует более специфичного правила для [[Разрешение|разрешения]] ситуации. |
− | В простейшем случае представляет собой бросок монетки ([[d2]]), | + | В простейшем случае представляет собой бросок монетки ([[d2]]), орёл — да, решка — нет. Однако большинство игр включают дополнительные механики, которые позволяют разнообразить результаты. |
− | == | + | == Оценка игрока == |
− | |||
− | + | Большинство оракулов предполагают, что игрок предварительно оценивает вероятность события, и эта вероятность учитывается при броске. | |
− | |||
Например, в оракуле «да—нет» из [[One Page Solo Engine]] в качестве оракула «да—нет» используется бросок [[d6|кубика d6]], а предварительная оценка определяет, что должно выпасть на этом кубике: | Например, в оракуле «да—нет» из [[One Page Solo Engine]] в качестве оракула «да—нет» используется бросок [[d6|кубика d6]], а предварительная оценка определяет, что должно выпасть на этом кубике: | ||
Строка 24: | Строка 22: | ||
В оракуле из [[The Solo Adventurer's Toolbox]] вероятность определяет прибавку к броску [[d20]]. | В оракуле из [[The Solo Adventurer's Toolbox]] вероятность определяет прибавку к броску [[d20]]. | ||
− | == | + | == «И» и «но» == |
− | + | Частая механика многих оракулов такого типа — добавление к ответу второй шкалы, «простое да/нет», «да/нет и...» и «да/нет но...». | |
− | + | «И» предполагает, что ответ не просто положителен, но превосходит ожидания. Например, если вопрос был «слышал ли трактирщик что-то о происшествии», то «да, и» можно трактовать как «не только слышал, но и очень хочет рассказать». | |
− | + | «Но» же наоборот значит, что есть какие-то причины не считать ответ окончательным и уверенным. | |
− | + | == Среднее значение == | |
− | + | В некоторых оракулах встречается среднее значение — «может быть». В таком случае игроку предлагается самостоятельно выбрать более вероятный ответ на вопрос, или же как-то по-другому интерпретировать результат (например, выбрав такой вариант развития событий, в котором ответ на изначальный становится неважен). | |
− | + | == Хаос == | |
− | + | [[Mythic GM Emulator]] популяризовал идею с фактором хаоса. По ходу игры у персонажа есть фактор хаоса: он увеличивается или уменьшается в зависимости от того, контролирует ли персонаж ситуацию. Фактор хаоса увеличивает шанс ответа «да». | |
− | + | Это позволяет отчасти избежать ситуации, где события постоянно происходят не в пользу персонажей. Если игрок оценивает вероятности и задаёт вопросы так, что персонаж в результате не достигает целей, то фактор хаоса будет увеличиваться и оценки игрока будут учитываться меньше. | |
− | + | == События во время проверки == | |
− | В | + | В некоторых оракулах добавляют вероятность, что при любой проверке вместо ответа на вопрос случится что-то вообще неожиданное. В таком случае с точки зрения истории ответ на вопрос остаётся неясен, а у персонажей внезапно появляются новые обстоятельства. |
− | + | Например, в [[The Solo Adventurer's Toolbox Part 2: The Toolbox Expanded]] бросается [[d20]], и если выпало 1 (без прибавок вероятности), начинается случайное боевое [[столкновение]], а если если выпало 20 — происходит случайное событие. | |
== Оракул с диапазоном ответов == | == Оракул с диапазоном ответов == | ||
Строка 52: | Строка 50: | ||
Существуют оракулы, дающие не только два варианта ответа («да» и «нет»), но и диапазон ответов с переходными значениями. Такой оракул может отвечать на вопрос «насколько?» (например, такой оракул даётся в [[One Page Solo Engine]]). Простейшим вариантом такого оракула будет [[d100]] с ответом «на столько-то процентов». | Существуют оракулы, дающие не только два варианта ответа («да» и «нет»), но и диапазон ответов с переходными значениями. Такой оракул может отвечать на вопрос «насколько?» (например, такой оракул даётся в [[One Page Solo Engine]]). Простейшим вариантом такого оракула будет [[d100]] с ответом «на столько-то процентов». | ||
− | В соло-правилах для [[Nordiska väsen]], [[Det ensamma torsdagsbarnet]], даётся оракул «полезно или нет?». Чтобы получить ответ на вопрос, тянется [[игральные карты|карта]], а далее по таблице достоинство карт соотносится со степенью полезности или опасности. Для чёрных мастей достоинство определяет степень опасности от «нейтрально» (на 2—4) до «смертельно» ( | + | В соло-правилах для [[Nordiska väsen]], [[Det ensamma torsdagsbarnet]], даётся оракул «полезно или нет?». Чтобы получить ответ на вопрос, тянется [[игральные карты|карта]], а далее по таблице достоинство карт соотносится со степенью полезности или опасности. Для чёрных мастей достоинство определяет степень опасности от «нейтрально» (на 2—4) до «смертельно» (королях и тузах), а для красных — степерь полезности. |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [https://www.etsy.com/listing/1085959696/the-fate-mill-d20-v2-a-d20-to-spark-your Fate Mill] на | + | * [https://www.etsy.com/listing/1085959696/the-fate-mill-d20-v2-a-d20-to-spark-your Fate Mill] на Etsy — реализация оракула в виде физического d20 с написанным текстом |
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]] | [[Категория:Игромеханика ролевых игр]] |