Редактирование: Оракул (способ разрешения)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{другие значения|Оракул}}
 
{{другие значения|Оракул}}
'''Оракул''' (oracle) — правила для ответа на наиболее общие вопросы, в первую очередь «да или нет?», с помощью [[Случайная таблица|случайной таблицы]]. Используется в [[Игра без мастера|играх без мастера]] (особенно в [[соло-игра]]х) в тех случаях, когда не существует более специфичного правила для [[Разрешение|разрешения]] ситуации.
+
'''Оракул''' (oracle) правила для ответа на наиболее общие вопросы, в первую очередь «да или нет?», с помощью [[Случайная таблица|случайной таблицы]]. Используется в [[Игра без мастера|играх без мастера]] (особенно в [[соло-игра]]х) в тех случаях, когда не существует более специфичного правила для [[Разрешение|разрешения]] ситуации.
  
В простейшем случае представляет собой бросок монетки ([[d2]]), орёл — да, решка — нет. Однако большинство игр включают дополнительные механики, которые позволяют разнообразить результаты.
+
В простейшем случае представляет собой бросок монетки ([[d2]]), орёл — да, решка — нет. Однако большинство игр включают дополнительные механики, которые позволяют разнообразить результаты.
  
== Вероятность ответов ==
+
== Оценка игрока ==
Многие оракулы исходят из того, что в разных ситуациях вероятность ответов «да» и «нет» отличается, и предоставляют инструменты для этого.
 
  
=== Оценка игрока ===
+
Большинство оракулов предполагают, что игрок предварительно оценивает вероятность события, и эта вероятность учитывается при броске.
Множество оракулов предполагают, что игрок предварительно оценивает вероятность события, и эта вероятность учитывается при броске.
 
  
 
Например, в оракуле «да—нет» из [[One Page Solo Engine]] в качестве оракула «да—нет» используется бросок [[d6|кубика d6]], а предварительная оценка определяет, что должно выпасть на этом кубике:
 
Например, в оракуле «да—нет» из [[One Page Solo Engine]] в качестве оракула «да—нет» используется бросок [[d6|кубика d6]], а предварительная оценка определяет, что должно выпасть на этом кубике:
Строка 23: Строка 21:
  
 
В оракуле из [[The Solo Adventurer's Toolbox]] вероятность определяет прибавку к броску [[d20]].
 
В оракуле из [[The Solo Adventurer's Toolbox]] вероятность определяет прибавку к броску [[d20]].
 
=== Хаос ===
 
 
[[Mythic GM Emulator]] популяризовал идею с фактором хаоса. По ходу игры у персонажа есть фактор хаоса: он увеличивается или уменьшается в зависимости от того, контролирует ли персонаж ситуацию. Фактор хаоса увеличивает шанс ответа «да».
 
 
Это позволяет отчасти избежать ситуации, где события постоянно происходят не в пользу персонажей. Если игрок оценивает вероятности и задаёт вопросы так, что персонаж в результате не достигает целей, то фактор хаоса будет увеличиваться и оценки игрока будут учитываться меньше.
 
  
 
== «И» и «но» ==
 
== «И» и «но» ==
  
Частая механика многих оракулов такого типа — добавление к ответу второй шкалы, «простое да/нет», «да/нет и…» и «да/нет но…».
+
Частая механика многих оракулов такого типа — добавление к ответу второй шкалы, «простое да/нет», «да/нет и...» и «да/нет но...».
  
 
«И» предполагает, что ответ не просто положителен, но превосходит ожидания. Например, если вопрос был «слышал ли трактирщик что-то о происшествии», то «да, и» можно трактовать как «не только слышал, но и очень хочет рассказать».
 
«И» предполагает, что ответ не просто положителен, но превосходит ожидания. Например, если вопрос был «слышал ли трактирщик что-то о происшествии», то «да, и» можно трактовать как «не только слышал, но и очень хочет рассказать».
Строка 38: Строка 30:
 
«Но» же наоборот значит, что есть какие-то причины не считать ответ окончательным и уверенным.
 
«Но» же наоборот значит, что есть какие-то причины не считать ответ окончательным и уверенным.
  
== Неожиданные ответы ==
+
== Хаос ==
  
Некоторые оракулы выдают ответы, отличные от «да» и «нет».
+
[[Mythic GM Emulator]] популяризовал идею с фактором хаоса. По ходу игры у персонажа есть фактор хаоса: он увеличивается или уменьшается в зависимости от того, контролирует ли персонаж ситуацию. Фактор хаоса увеличивает шанс ответа «да».
  
Иногда встречается среднее значение — «может быть». В таком случае игроку предлагается самостоятельно выбрать более вероятный ответ на вопрос, или же как-то по-другому интерпретировать результат (например, выбрав такой вариант развития событий, в котором ответ на изначальный становится неважен). Например, такое значение встречается в оракуле из [[The Solo Adventurer's Toolbox]].
+
Это позволяет отчасти избежать ситуации, где события постоянно происходят не в пользу персонажей. Если игрок оценивает вероятности и задаёт вопросы так, что персонаж в результате не достигает целей, то фактор хаоса будет увеличиваться и оценки игрока будут учитываться меньше.
 
 
В других оракулах добавляют вероятность, что при любой проверке вместо ответа на вопрос произойдёт какое-то игровое явление (смена сцены, битва и т. п.). В таком случае с точки зрения истории ответ на вопрос остаётся неясен, а у персонажей внезапно появляются новые обстоятельства. Например, в [[The Solo Adventurer's Toolbox Part 2: The Toolbox Expanded]] бросается [[d20]], и если выпало 1 (без прибавок вероятности), начинается случайное боевое [[столкновение]], а если если выпало 20 — происходит случайное событие.
 
  
В оракуле [[Recluse]] в случае выпадения дублей на [[d6]] вопрос считается неверным, и игроку предлагается пересмотреть лежащие в нём предпосылки. Например, если вопрос был «выжил ли помощник злодея при взрыве поезда?», такой ответ может значить, что поезд на самом деле не взорвался, что это был не поезд, что это был не помощник злодея и т.п.
+
== События во время проверки ==
  
== Оракул с диапазоном ответов ==
+
В некоторых оракулах добавляют вероятность, что при любой проверке вместо ответа на вопрос случится что-то вообще неожиданное. В таком случае с точки зрения истории ответ на вопрос остаётся неясен, а у персонажей внезапно появляются новые обстоятельства.
  
Существуют оракулы, дающие не только два варианта ответа («да» и «нет»), но и диапазон ответов с переходными значениями. Такой оракул может отвечать на вопрос «насколько?» (например, такой оракул даётся в [[One Page Solo Engine]]). Простейшим вариантом такого оракула будет [[d100]] с ответом «на столько-то процентов».
+
Например, в [[The Solo Adventurer's Toolbox Part 2: The Toolbox Expanded]] бросается [[d20]], и если выпало 1 (без прибавок вероятности), начинается случайное боевое [[столкновение]], а если если выпало 20 — происходит случайное событие.  
  
В соло-правилах для [[Nordiska väsen]], [[Det ensamma torsdagsbarnet]], даётся оракул «полезно или нет?». Чтобы получить ответ на вопрос, тянется [[игральные карты|карта]], а далее по таблице достоинство карт соотносится со степенью полезности или опасности. Для чёрных мастей достоинство определяет степень опасности от «нейтрально» (на 2—4) до «смертельно» (на королях и тузах), а для красных — степерь полезности.
+
== Оракул «насколько» ==
  
== Ссылки ==
+
Близким к «да—нет» является вопрос «насколько». Например, такой оракул предлагается в [[One Page Solo Engine]].
  
* [https://www.etsy.com/listing/1085959696/the-fate-mill-d20-v2-a-d20-to-spark-your Fate Mill] на Etsy — реализация оракула в виде физического d20 с написанным текстом
+
Простейшим вариантом такого оракула будет [[d100]] с ответом «на столько-то процентов».
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]]
 
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)