Редактирование: Огр
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Файл:Ogre.jpg|thumb|right|[[Миниатюра]] огра для [[D&D 4]]]]'''О́гр''' ({{фр|ogre}}) — безобразные и злобные великаны-людоеды из кельтских мифов. Обладают невероятной силой, позволяющей использовать тяжелейшие дубины, живут чаще в лесах и на болотах. Размер огров в некоторых легендах достигает сорока метров. Вошли в низшую (народную) мифологию в качестве пугала для детей — той самой буки, которая «придёт, заберёт и съест». В [[фентези]] преобразились в довольно часто встречающихся [[монстр]]ов. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''О́гр''' ({{фр|ogre}}) — безобразные и злобные | ||
== Типичные черты огра == | == Типичные черты огра == | ||
− | Огр закрепился в ролевых играх в типичного [[фентези]]йного [[монстр]]а и встречается в этой роли в самых разных системах. Обычно огры обитают поодиночке или небольшими группами в дикой местности, где-то на границах обжитых территорий, где и поедают неосторожных путников (реже — совершают набеги на пограничные селения). Типичный огр велик | + | Огр закрепился в ролевых играх в типичного [[фентези]]йного [[монстр]]а и встречается в этой роли в самых разных системах. Обычно огры обитают поодиночке или небольшими группами в дикой местности, где-то на границах обжитых территорий, где и поедают неосторожных путников (реже — совершают набеги на пограничные селения). Типичный огр велик (ощутимо выше человека, хотя и не достигает роста настоящих [[великан]]ов) и силён, но при этом туп и дик, предпочитая решать все проблемы физической силой. Снаряжение огра обычно соответствует первобытному обществу — огры используют дубины и камни, а в защите полагаются на собственную стойкость и звериные шкуры. Иногда огры могут выступать в качестве «тяжёлого оружия» других народов — например, племена [[гоблиноиды|гоблиноидов]] могут содержать огров (в самом разном качестве — от дрессированных «бойцовых зверей» до объектов поклонения, задабриваемых мясом врагов) и выпускать их на противников. Реже огры описываются как недалёкая, но способная к коммерческим отношениям [[раса]]; в этом случае жадные до денег, оружия или удовольствий огры могут служить наёмниками в армиях [[Тёмный Властелин|Тёмных властелинов]]. |
Иногда встречаются упоминания о персонажах-полуограх. В целом такие герои обычно похожи на [[полуорк]]ов, только ещё более экстремальны — заметно более редки, ещё более сильны и недалёки относительно обычного человека, чем полуорки. | Иногда встречаются упоминания о персонажах-полуограх. В целом такие герои обычно похожи на [[полуорк]]ов, только ещё более экстремальны — заметно более редки, ещё более сильны и недалёки относительно обычного человека, чем полуорки. | ||
Строка 17: | Строка 10: | ||
=== [[OD&D]] === | === [[OD&D]] === | ||
− | Огр представляет собой один из типов идеального противника для классической [[партия|партии]]: крупный, страшный, сильный, не очень сообразительный, агрессивный. Его включали | + | Огр представляет собой один из типов идеального противника для классической [[партия|партии]]: крупный, страшный, сильный, не очень сообразительный, агрессивный. Его включали монстрятники самой первой «белой коробки» D&D (1974), «синей коробки» Холмса (1977), «розовой коробки» Молдвея (1981), «красной коробки» Менцера (1983) и «Rules Cyclopedia» Олстона (1991), а также во многих [[дополнение|дополнениях]] к ним и в журнальных статьях. |
=== [[AD&D]] и позднейшие редакции === | === [[AD&D]] и позднейшие редакции === | ||
− | В первом монстрятнике (1977) огры описывались как хищные и жестокие существа, часто встречаемые в роли наёмников. Разновидности огров из дополнений включали [[огр-маг|огра-мага]] (японский огр из | + | В первом монстрятнике (1977) огры описывались как хищные и жестокие существа, часто встречаемые в роли наёмников. Разновидности огров из дополнений включали [[огр-маг|огра-мага]] (японский огр из [[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]], 1977, не путать с они), [[огриллон]]а (помеси огра с орком из [[Fiend Folio (AD&D)|Fiend Folio]], 1981), [[мерроу]] (водного огра из Monster Manual II, 1983) и [[полуогр]]а (играбельная раса из [[Dragon]] #73, 1983). |
− | Вторая редакция включила обычного огра, огра-мага и мерроу сразу в основной монстрятник ( | + | Вторая редакция включила обычного огра, огра-мага и мерроу сразу в основной монстрятник (Monstrous Compendium Volume One, 1989; Monstrous Manual, 1993). Огриллон и полуогр появились сначала в Грейхоке<ref>[[Blake Mobley]], [[Timothy B. Brown]]. WGR1 Greyhawk Ruins. [[TSR]], 1990. ISBN 0880388609.</ref>, а потом были также включены в Monstrous Manual. Полуогры, огры и огры-маги стали играбельными расами в [[The Complete Book of Humanoids]], причём огры и полуогры были снова представлены в [[Skills & Powers]] (1995). |
− | Начиная с этой [[редакция|редакции]] огр с разными вариациями включался в сборники монстров [[базовые правила|базовых правил]]; при этом журнал [[Dragon]] в статье, посвящённой монстрам [[D&D 3.5]], поставил огров на второе место в качестве опаснейших и запоминающихся противников партии (связано это с тем, что огр в этой редакции | + | Начиная с этой [[редакция|редакции]] огр с разными вариациями включался в сборники монстров [[базовые правила|базовых правил]]; при этом журнал [[Dragon]] в статье, посвящённой монстрам [[D&D 3.5]], поставил огров на второе место в качестве опаснейших и запоминающихся противников партии (связано это с тем, что огр в этой редакции обладет низким [[CR]] — всего 2, так что противниками для него должны быть начинающие искатели приключений; при этом из-за высокой физической силы огр в состоянии буквально разорвать на части [[воин]]а низкого [[уровень|уровня]] в лобовом столкновении). |
== Прочие моменты относительно огров == | == Прочие моменты относительно огров == | ||
− | Один из классических [[магический предмет|магических предметов]] D&D связан названием с ограми — рукавицы силы огра (gauntlets of ogre power). В редакциях до D&D 3 эти рукавицы повышали силу носителя до человеческого максимума (18\00 — предельное значение [[характеристика|характеристики]] для человеческих силачей, равно как и для могучих особей других [[раса|рас]] без бонуса к силе). В D&D 3 и далее рукавицы стали давать фиксированный бонус +2 к силе; связано это было с тем, что предмет | + | Один из классических [[магический предмет|магических предметов]] D&D связан названием с ограми — рукавицы силы огра (gauntlets of ogre power). В редакциях до D&D 3 эти рукавицы повышали силу носителя до человеческого максимума (18\00 — предельное значение [[характеристика|характеристики]] для человеческих силачей, равно как и для могучих особей других [[раса|рас]] без бонуса к силе). В D&D 3 и далее рукавицы стали давать фиксированный бонус +2 к силе; связано это было с тем, что предмет дающий значение характеристики, а не бонус, было трудно оценить [[игромеханика|игромеханически]]: слабому персонажу он давал большой плюс, а сильному — малый, что провоцировало риск [[минимаксинг]]а и прочего использования [[дыра в правилах|дыр в правилах]]. |
Силу больше человеческой давали пояса [[великан]]ской силы — разные пояса носили разные названия; в D&D 3 традиция была продолжена, но пояса дают бонусы от +4 и выше. Этот момент обыгран юмористически, например, в [[Order of the Stick]] — «этот пояс даёт вам силу великана! — Мы говорим о великане +4 или +6?» | Силу больше человеческой давали пояса [[великан]]ской силы — разные пояса носили разные названия; в D&D 3 традиция была продолжена, но пояса дают бонусы от +4 и выше. Этот момент обыгран юмористически, например, в [[Order of the Stick]] — «этот пояс даёт вам силу великана! — Мы говорим о великане +4 или +6?» | ||
Строка 39: | Строка 32: | ||
=== Огры в [[Warhammer Fantasy]] === | === Огры в [[Warhammer Fantasy]] === | ||
− | В мире [[wargame]] Warhammer огры являются одной из сторон, удостоенных отдельного кодекса. Королевство огров находится в регионе Старого света, известном как Горы скорби (соответствует нашим Гималаям), но сами огры здесь жадны и часто служат наёмниками в самых разных войнах. Огры Warhammer несколько более цивилизованны, чем типичные дикие огры (например, они приручают диких носорожцев — похожих на шерстистых носорогов тварей — и используют их как ездовых животных, а в битвах даже используют артиллерию, которую им поставляют | + | В мире [[wargame]] Warhammer огры являются одной из сторон, удостоенных отдельного кодекса. Королевство огров находится в регионе Старого света, известном как Горы скорби (соответствует нашим Гималаям), но сами огры здесь жадны и часто служат наёмниками в самых разных войнах. Огры Warhammer несколько более цивилизованны, чем типичные дикие огры (например, они приручают диких носорожцев — похожих на шерстистых носорогов тварей — и используют их как ездовых животных, а в битвах даже используют артиллерию, которую им поставляют гномы Хаоса. Из-за своих размеров и ради демонстрации своей силы артиллеристы огров таскают пушки в руках). Тем не менее, общество огров остаётся в своей основе диким и сконцентрированным на культе личной силы и обжорства (огры Warhammer крайне ценят свои пуза и большой живот является символом статуса). Магия огров основана на ритуальном пожирании частей тел поверженных врагов и различных малосъедобных (даже для огра) субстанций; практикующие маги (точнее шаманы, которых сами огры зовут Мясниками) одновременно являются служителями божества огров — Великой пасти. Алтарями Великой пасти служат ямы в земле, окружённые кольями, изображающими зубы. В ямы кидается мясо во время пиров огров и для привлечения удачи; в этих же ямах огры проводят смертельные поединки за лидерство. |
− | Помимо огров население их королевства составляют | + | Помимо огров население их королевства составляют гноблары (близкие родичи [[гоблин]]ов) — мелкие и пронырливые существа, выполняющие всю работу, для которой огры слишком ленивы. |
== Огр-маг (они) == | == Огр-маг (они) == | ||
− | Японские демоны-великаны '''они''' (鬼) по многим качествам существенно отличаются от обычных фэнтезийных огров, но при этом нередко присутствуют в традиционных играх под именем «огров-магов» или «японских огров». Первый огр-маг был описан в сеттинге [[Greyhawk]] в 1975 году. В [[D&D4]] огры-маги окончательно отделились от огров и получили явное название | + | Японские демоны-великаны '''они''' (鬼) по многим качествам существенно отличаются от обычных фэнтезийных огров, но при этом нередко присутствуют в традиционных играх под именем «огров-магов» или «японских огров». Первый огр-маг был описан в сеттинге [[Greyhawk]] в 1975 году. В [[D&D4]] огры-маги окончательно отделились от огров и получили явное название «они». |
== Источники == | == Источники == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |