Редактирование: Огр

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<div style="float:right"><tabber>
+
[[Файл:Ogre.jpg|thumb|right|[[Миниатюра]] огра для [[D&D 4]]]]'''О́гр''' ({{фр|ogre}}) — безобразные и злобные великаны-людоеды из кельтских мифов. Обладают невероятной силой, позволяющей использовать тяжелейшие дубины, живут чаще в лесах и на болотах. Размер огров в некоторых легендах достигает сорока метров. Вошли в низшую (народную) мифологию в качестве пугала для детей — той самой буки, которая «придёт, заберёт и съест». В [[фентези]] преобразились в довольно часто встречающихся [[монстр]]ов.
5e = [[Файл:Wallpaper Ogre.jpg|250px|Огр в [[D&D 5]]]]|-|
 
4e = [[Файл:Ogre 114829 CN GL.jpg|250px|Огр в [[D&D 4]]]]|-|
 
Mini = [[Файл:Ogre.jpg|250px|[[Миниатюра]] огра для [[D&D 4]]]]|-|
 
3e = [[Файл:Ogre MM35 PG199.jpg|250px|Огр в [[D&D 3.5]]]]|-|
 
L5R = [[Файл:Ogre Rokugan.jpg|250px|Огр в [[Рокуган]]е]]|-|
 
</tabber></div>
 
'''О́гр''' ({{фр|ogre}}) — безобразные и злобные [[великан]]ы-людоеды из [[кельтская мифология|кельтских мифов]]. Обладают невероятной силой, позволяющей использовать тяжелейшие дубины, живут чаще в лесах и на болотах. Размер огров в некоторых легендах достигает сорока метров. Вошли в низшую (народную) мифологию в качестве пугала для детей — той самой буки, которая «придёт, заберёт и съест». В [[фентези]] преобразились в довольно часто встречающихся [[монстр]]ов.
 
  
 
== Типичные черты огра ==
 
== Типичные черты огра ==
Огр закрепился в ролевых играх в типичного [[фентези]]йного [[монстр]]а и встречается в этой роли в самых разных системах. Обычно огры обитают поодиночке или небольшими группами в дикой местности, где-то на границах обжитых территорий, где и поедают неосторожных путников (реже — совершают набеги на пограничные селения). Типичный огр велик, ощутимо выше человека, хотя и не достигает роста настоящих [[великан]]ов, и силён, но при этом туп, дик и предпочитает решать все проблемы физической силой. Снаряжение огра обычно соответствует [[каменный век|первобытному обществу]] — огры используют дубины и камни, а в защите полагаются на собственную стойкость и звериные шкуры. Иногда огры могут выступать в качестве «тяжёлого оружия» других народов — например, племена [[гоблиноид]]ов могут содержать огров (в самом разном качестве — от дрессированных «бойцовых зверей» до объектов поклонения, задабриваемых мясом врагов) и выпускать их на противников. Реже огры описываются как недалёкая, но способная к коммерческим отношениям [[раса]]; в этом случае жадные до денег, оружия или удовольствий огры могут служить [[наёмник]]ами в армиях [[Тёмный Властелин|Тёмных властелинов]].
+
Огр закрепился в ролевых играх в типичного [[фентези]]йного [[монстр]]а и встречается в этой роли в самых разных системах. Обычно огры обитают поодиночке или небольшими группами в дикой местности, где-то на границах обжитых территорий, где и поедают неосторожных путников (реже — совершают набеги на пограничные селения). Типичный огр велик (ощутимо выше человека, хотя и не достигает роста настоящих [[великан]]ов) и силён, но при этом туп и дик, предпочитая решать все проблемы физической силой. Снаряжение огра обычно соответствует первобытному обществу — огры используют дубины и камни, а в защите полагаются на собственную стойкость и звериные шкуры. Иногда огры могут выступать в качестве «тяжёлого оружия» других народов — например, племена [[гоблиноиды|гоблиноидов]] могут содержать огров (в самом разном качестве — от дрессированных «бойцовых зверей» до объектов поклонения, задабриваемых мясом врагов) и выпускать их на противников. Реже огры описываются как недалёкая, но способная к коммерческим отношениям [[раса]]; в этом случае жадные до денег, оружия или удовольствий огры могут служить наёмниками в армиях [[Тёмный Властелин|Тёмных властелинов]].
  
 
Иногда встречаются упоминания о персонажах-полуограх. В целом такие герои обычно похожи на [[полуорк]]ов, только ещё более экстремальны — заметно более редки, ещё более сильны и недалёки относительно обычного человека, чем полуорки.
 
Иногда встречаются упоминания о персонажах-полуограх. В целом такие герои обычно похожи на [[полуорк]]ов, только ещё более экстремальны — заметно более редки, ещё более сильны и недалёки относительно обычного человека, чем полуорки.
Строка 17: Строка 10:
  
 
=== [[OD&D]] ===
 
=== [[OD&D]] ===
Огр представляет собой один из типов идеального противника для классической [[партия|партии]]: крупный, страшный, сильный, не очень сообразительный, агрессивный. Его включали [[монстрятник]]и самой первой «[[белая коробка|белой коробки]]» D&D (1974), «синяя коробка|синей коробки]]» Холмса (1977), «[[розовая коробка|розовой коробки]]» Молдвея (1981), «[[красная коробка|красной коробки]]» Менцера (1983) и «[[Rules Cyclopedia]]» Олстона (1991), а также во многих [[дополнение|дополнениях]] к ним и в журнальных статьях.
+
Огр представляет собой один из типов идеального противника для классической [[партия|партии]]: крупный, страшный, сильный, не очень сообразительный, агрессивный. Его включали монстрятники самой первой «белой коробки» D&D (1974), «синей коробки» Холмса (1977), «розовой коробки» Молдвея (1981), «красной коробки» Менцера (1983) и «Rules Cyclopedia» Олстона (1991), а также во многих [[дополнение|дополнениях]] к ним и в журнальных статьях.
  
 
=== [[AD&D]] и позднейшие редакции ===
 
=== [[AD&D]] и позднейшие редакции ===
В первом монстрятнике (1977) огры описывались как хищные и жестокие существа, часто встречаемые в роли наёмников. Разновидности огров из дополнений включали [[огр-маг|огра-мага]] (японский огр из «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]», 1977, не путать с [[они]]), [[огриллон]]а (помеси огра с орком из «[[Fiend Folio (AD&D)|Fiend Folio]]», 1981), [[мерроу]] (водного огра из «[[Monster Manual II (AD&D)|Monster Manual II]]», 1983) и [[полуогр]]а (играбельная раса из [[Dragon]] #73, 1983).
+
В первом монстрятнике (1977) огры описывались как хищные и жестокие существа, часто встречаемые в роли наёмников. Разновидности огров из дополнений включали [[огр-маг|огра-мага]] (японский огр из [[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]], 1977, не путать с они), [[огриллон]]а (помеси огра с орком из [[Fiend Folio (AD&D)|Fiend Folio]], 1981), [[мерроу]] (водного огра из Monster Manual II, 1983) и [[полуогр]]а (играбельная раса из [[Dragon]] #73, 1983).
  
Вторая редакция включила обычного огра, огра-мага и мерроу сразу в основной монстрятник («[[Monstrous Compendium]] [[Monstrous Compendium Volume One|Volume One]]», 1989; «[[Monstrous Manual]]», 1993). Огриллон и полуогр появились сначала в [[Грейхок]]е<ref>[[Blake Mobley]], [[Timothy B. Brown]]. WGR1 Greyhawk Ruins. [[TSR]], 1990. ISBN 0880388609.</ref>, а потом были также включены в Monstrous Manual. Полуогры, огры и огры-маги стали играбельными расами в «[[The Complete Book of Humanoids]]», причём огры и полуогры были снова представлены в «[[Skills & Powers]]» (1995).
+
Вторая редакция включила обычного огра, огра-мага и мерроу сразу в основной монстрятник (Monstrous Compendium Volume One, 1989; Monstrous Manual, 1993). Огриллон и полуогр появились сначала в Грейхоке<ref>[[Blake Mobley]], [[Timothy B. Brown]]. WGR1 Greyhawk Ruins. [[TSR]], 1990. ISBN 0880388609.</ref>, а потом были также включены в Monstrous Manual. Полуогры, огры и огры-маги стали играбельными расами в [[The Complete Book of Humanoids]], причём огры и полуогры были снова представлены в [[Skills & Powers]] (1995).
  
Начиная с этой [[редакция|редакции]] огр с разными вариациями включался в сборники монстров [[базовые правила|базовых правил]]; при этом журнал [[Dragon]] в статье, посвящённой монстрам [[D&D 3.5]], поставил огров на второе место в качестве опаснейших и запоминающихся противников партии (связано это с тем, что огр в этой редакции обладает низким [[CR]] — всего 2, так что противниками для него должны быть начинающие искатели приключений; при этом из-за высокой физической силы огр в состоянии буквально разорвать на части [[воин]]а низкого [[уровень|уровня]] в лобовом столкновении).
+
Начиная с этой [[редакция|редакции]] огр с разными вариациями включался в сборники монстров [[базовые правила|базовых правил]]; при этом журнал [[Dragon]] в статье, посвящённой монстрам [[D&D 3.5]], поставил огров на второе место в качестве опаснейших и запоминающихся противников партии (связано это с тем, что огр в этой редакции обладет низким [[CR]] — всего 2, так что противниками для него должны быть начинающие искатели приключений; при этом из-за высокой физической силы огр в состоянии буквально разорвать на части [[воин]]а низкого [[уровень|уровня]] в лобовом столкновении).
  
 
== Прочие моменты относительно огров ==
 
== Прочие моменты относительно огров ==
Один из классических [[магический предмет|магических предметов]] D&D связан названием с ограми — рукавицы силы огра (gauntlets of ogre power). В редакциях до D&D 3 эти рукавицы повышали силу носителя до человеческого максимума (18\00 — предельное значение [[характеристика|характеристики]] для человеческих силачей, равно как и для могучих особей других [[раса|рас]] без бонуса к силе). В D&D 3 и далее рукавицы стали давать фиксированный бонус +2 к силе; связано это было с тем, что предмет, дающий значение характеристики, а не бонус, было трудно универсально оценить [[игромеханика|игромеханически]]: слабому персонажу он давал большой плюс, а сильному — малый, что провоцировало риск [[минимаксинг]]а и прочего использования [[дыра в правилах|дыр в правилах]].
+
Один из классических [[магический предмет|магических предметов]] D&D связан названием с ограми — рукавицы силы огра (gauntlets of ogre power). В редакциях до D&D 3 эти рукавицы повышали силу носителя до человеческого максимума (18\00 — предельное значение [[характеристика|характеристики]] для человеческих силачей, равно как и для могучих особей других [[раса|рас]] без бонуса к силе). В D&D 3 и далее рукавицы стали давать фиксированный бонус +2 к силе; связано это было с тем, что предмет дающий значение характеристики, а не бонус, было трудно оценить [[игромеханика|игромеханически]]: слабому персонажу он давал большой плюс, а сильному — малый, что провоцировало риск [[минимаксинг]]а и прочего использования [[дыра в правилах|дыр в правилах]].
  
 
Силу больше человеческой давали пояса [[великан]]ской силы — разные пояса носили разные названия; в D&D 3 традиция была продолжена, но пояса дают бонусы от +4 и выше. Этот момент обыгран юмористически, например, в [[Order of the Stick]] — «этот пояс даёт вам силу великана! — Мы говорим о великане +4 или +6?»
 
Силу больше человеческой давали пояса [[великан]]ской силы — разные пояса носили разные названия; в D&D 3 традиция была продолжена, но пояса дают бонусы от +4 и выше. Этот момент обыгран юмористически, например, в [[Order of the Stick]] — «этот пояс даёт вам силу великана! — Мы говорим о великане +4 или +6?»
Строка 39: Строка 32:
  
 
=== Огры в [[Warhammer Fantasy]] ===
 
=== Огры в [[Warhammer Fantasy]] ===
В мире [[wargame]] Warhammer огры являются одной из сторон, удостоенных отдельного кодекса. Королевство огров находится в регионе Старого света, известном как Горы скорби (соответствует нашим Гималаям), но сами огры здесь жадны и часто служат наёмниками в самых разных войнах. Огры Warhammer несколько более цивилизованны, чем типичные дикие огры (например, они приручают диких носорожцев — похожих на шерстистых носорогов тварей — и используют их как ездовых животных, а в битвах даже используют артиллерию, которую им поставляют [[гном]]ы Хаоса. Из-за своих размеров и ради демонстрации своей силы артиллеристы огров таскают пушки в руках). Тем не менее, общество огров остаётся в своей основе диким и сконцентрированным на культе личной силы и обжорства (огры Warhammer крайне ценят свои пуза и большой живот является символом статуса). Магия огров основана на ритуальном пожирании частей тел поверженных врагов и различных малосъедобных (даже для огра) субстанций; практикующие маги (точнее шаманы, которых сами огры зовут Мясниками) одновременно являются служителями божества огров — Великой пасти. Алтарями Великой пасти служат ямы в земле, окружённые кольями, изображающими зубы. В ямы кидается мясо во время пиров огров и для привлечения удачи; в этих же ямах огры проводят смертельные поединки за лидерство.
+
В мире [[wargame]] Warhammer огры являются одной из сторон, удостоенных отдельного кодекса. Королевство огров находится в регионе Старого света, известном как Горы скорби (соответствует нашим Гималаям), но сами огры здесь жадны и часто служат наёмниками в самых разных войнах. Огры Warhammer несколько более цивилизованны, чем типичные дикие огры (например, они приручают диких носорожцев — похожих на шерстистых носорогов тварей — и используют их как ездовых животных, а в битвах даже используют артиллерию, которую им поставляют гномы Хаоса. Из-за своих размеров и ради демонстрации своей силы артиллеристы огров таскают пушки в руках). Тем не менее, общество огров остаётся в своей основе диким и сконцентрированным на культе личной силы и обжорства (огры Warhammer крайне ценят свои пуза и большой живот является символом статуса). Магия огров основана на ритуальном пожирании частей тел поверженных врагов и различных малосъедобных (даже для огра) субстанций; практикующие маги (точнее шаманы, которых сами огры зовут Мясниками) одновременно являются служителями божества огров — Великой пасти. Алтарями Великой пасти служат ямы в земле, окружённые кольями, изображающими зубы. В ямы кидается мясо во время пиров огров и для привлечения удачи; в этих же ямах огры проводят смертельные поединки за лидерство.
  
Помимо огров население их королевства составляют [[гноблар]]ы (близкие родичи [[гоблин]]ов) — мелкие и пронырливые существа, выполняющие всю работу, для которой огры слишком ленивы.
+
Помимо огров население их королевства составляют гноблары (близкие родичи [[гоблин]]ов) — мелкие и пронырливые существа, выполняющие всю работу, для которой огры слишком ленивы.
  
 
== Огр-маг (они) ==
 
== Огр-маг (они) ==
Японские демоны-великаны '''они''' (鬼) по многим качествам существенно отличаются от обычных фэнтезийных огров, но при этом нередко присутствуют в традиционных играх под именем «огров-магов» или «японских огров». Первый огр-маг был описан в сеттинге [[Greyhawk]] в 1975 году. В [[D&D4]] огры-маги окончательно отделились от огров и получили явное название «[[они]]».
+
Японские демоны-великаны '''они''' (鬼) по многим качествам существенно отличаются от обычных фэнтезийных огров, но при этом нередко присутствуют в традиционных играх под именем «огров-магов» или «японских огров». Первый огр-маг был описан в сеттинге [[Greyhawk]] в 1975 году. В [[D&D4]] огры-маги окончательно отделились от огров и получили явное название «они».
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Огр»