Редактирование: Огр
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''О́гр''' ({{фр|ogre}}) — безобразные и злобные великаны-людоеды из кельтских мифов. Обладают невероятной силой, позволяющей использовать тяжелейшие дубины, живут чаще в лесах и на болотах. Размер огров в некоторых легендах достигает сорока метров. | |
− | + | ||
− | + | {{stub}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''О́гр''' ({{фр|ogre}}) — безобразные и злобные | ||
== Типичные черты огра == | == Типичные черты огра == | ||
− | Огр закрепился в ролевых играх в типичного [[фентези]]йного [[монстр]]а и встречается в этой роли в самых разных системах. Обычно огры обитают поодиночке или небольшими группами в дикой местности, где-то на границах обжитых территорий, где и поедают неосторожных путников (реже — совершают набеги на пограничные селения). Типичный огр велик | + | Огр закрепился в ролевых играх в типичного [[фентези]]йного [[монстр]]а и встречается в этой роли в самых разных системах. Обычно огры обитают поодиночке или небольшими группами в дикой местности, где-то на границах обжитых территорий, где и поедают неосторожных путников (реже — совершают набеги на пограничные селения). Типичный огр велик (ощутимо выше человека, хотя и не достигает роста настоящих [[великан]]ов) и силён, но при этом туп и дик, предпочитая решать все проблемы физической силой. Снаряжение огра обычно соответствует первобытному обществу — огры используют дубины и камни, а в защите полагаются на собственную стойкость и звериные шкуры. Иногда огры могут выступать в качестве «тяжёлого оружия» других народов — например, племена [[гоблиноиды|гоблиноидов]] могут содержать огров (в самом разном качестве — от дрессированных «бойцовых зверей» до объектов поклонения, задабриваемых мясом врагов) и выпускать их на противников. Реже огры описываются как недалёкая, но способная к коммерческим отношениям [[раса]]; в этом случае жадные до денег, оружия или удовольствий огры могут служить наёмниками в армиях [[Тёмный Властелин|Тёмных властелинов]]. |
− | Иногда встречаются упоминания о персонажах-полуограх. В целом такие герои обычно похожи на [[полуорк]]ов, только ещё более экстремальны | + | Иногда встречаются упоминания о персонажах-полуограх. В целом такие герои обычно похожи на [[полуорк]]ов, только ещё более экстремальны - заметно более редки, ещё более сильны и недалёки относительно обычного человека, чем полуорки. |
== Огры в разных редакциях D&D == | == Огры в разных редакциях D&D == | ||
− | Уступая по популярности [[дракон]]ам и эксклюзивным тварям из D&D-шных руководств, огры, однако, являются классическими D&D-шными монстрами. В их честь названы некоторые классические магические предметы | + | Уступая по популярности [[дракон]]ам и эксклюзивным тварям из D&D-шных руководств, огры, однако, являются классическими D&D-шными монстрами. В их честь названы некоторые классические магические предметы - например, рукавицы силы огра (gauntlets of ogre strength), повышающие силу носителя до доступного человеку максимума (в отличие от поясов великанской силы, которые дают хозяину силу, превосходящую человеческую). |
=== [[OD&D]] === | === [[OD&D]] === | ||
− | Огр представляет собой один из типов идеального противника для классической [[партия|партии]]: крупный, страшный, сильный, не очень сообразительный, агрессивный. Его включали | + | Огр представляет собой один из типов идеального противника для классической [[партия|партии]]: крупный, страшный, сильный, не очень сообразительный, агрессивный. Его включали монстрятники самой первой «белой коробки» D&D (1974), «синей коробки» Холмса (1977), «розовой коробки» Молдвея (1981), «красной коробки» Менцера (1983) и «Rules Cyclopedia» Олстона (1991), а также во многих [[дополнение|дополнениях]] к ним и в журнальных статьях. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | = | + | === [[AD&D]] === |
− | + | В первом монстрятнике (1977) огры описывались как хищные и жестокие существа, часто встречаемые в роли наёмников. Разновидности огров из дополнений включали [[огриллон]]а (помеси огра с орком из [[Fiend Folio]], 1981), [[мерроу]] (водного огра из Monster Manual II, 1983) и [[полуогр]]а (играбельная раса из [[Dragon]] #73, 1983). | |
− | + | Вторая редакция включила обычного огра, огра-мага и мерроу сразу в основной монстрятник (Monstrous Compendium Volume One, 1989; Monstrous Manual, 1993). Огриллон и полуогр появились сначала в Грейхоке<ref>[[Blake Mobley]], [[Timothy B. Brown]]. WGR1 Greyhawk Ruins. [[TSR]], 1990. ISBN 0880388609.</ref>, а потом были также включены в Monstrous Manual. Полуогры, огры и огры-маги стали играбельными расами в [[The Complete Book of Humanoids]], причём огры и полуогры были снова представлены в [[Skills & Powers]] (1995). | |
− | + | Начиная с этой [[редакция|редакции]] огр с разными вариациями включался в сборники монстров [[базовые правила|базовых правил]]; при этом в журнал [[Dragon]] в статье, посвящённой монстрам [[D&D 3.5]], поставил огров на второе место в качестве опаснейших и запоминающихся противников партии (связано это с тем, что огр в этой редакции обладет низким [[CR]] — всего 2, так что противниками для него должны быть начинающие искатели приключений; при этом из-за высокой физической силы огр в состоянии буквально разорвать на части [[воин]]а низкого [[уровень|уровня]] в лобовом столкновении). | |
− | + | == Огры [[Dragonlance]] == | |
[[Файл:Irda.jpg|thumb|Ирда]] | [[Файл:Irda.jpg|thumb|Ирда]] | ||
Огры в сеттинге [[Dragonlance]] — первые создания злых божеств<ref>[[Linda P. Baker]], Lost Histories, Volume 2: The Irda. [[TSR]], 1995. ISBN 0786901381.</ref>. Первоначально красивые и умные, они создали свою рабовладельческую империю, которая потом развалилась с восстанием людей. «Современные» огры ростом около двух с половиной метров (8-9 футов), с серыми глазами и желтоватой кожей, довольно уродливы и тупы, но физически сильны. Первоначальные огры называются '''ирда''' (irda), их кожа имеет синеватый оттенок, а сами они живут вдали ото всех на одном из Драконьих островов. Существуют также '''ирасда''' (yrasda), три клана водных сине-зелёных огров, которые предпочли жизнь в воде жизни на острове. | Огры в сеттинге [[Dragonlance]] — первые создания злых божеств<ref>[[Linda P. Baker]], Lost Histories, Volume 2: The Irda. [[TSR]], 1995. ISBN 0786901381.</ref>. Первоначально красивые и умные, они создали свою рабовладельческую империю, которая потом развалилась с восстанием людей. «Современные» огры ростом около двух с половиной метров (8-9 футов), с серыми глазами и желтоватой кожей, довольно уродливы и тупы, но физически сильны. Первоначальные огры называются '''ирда''' (irda), их кожа имеет синеватый оттенок, а сами они живут вдали ото всех на одном из Драконьих островов. Существуют также '''ирасда''' (yrasda), три клана водных сине-зелёных огров, которые предпочли жизнь в воде жизни на острове. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Огр-маг (они) == | == Огр-маг (они) == | ||
− | Японские демоны-великаны '''они''' (鬼) по многим качествам существенно отличаются от обычных фэнтезийных огров, но при этом | + | Японские демоны-великаны '''они''' (鬼) по многим качествам существенно отличаются от обычных фэнтезийных огров, но при этом часто присутствуют в традиционных играх под именем «огров-магов» или «японских огров». Первый огр-маг был описан в сеттинге [[Greyhawk]] в 1975 году. В [[D&D4]] огры-маги окончательно отделились от огров и получили явное название «они». |
== Источники == | == Источники == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |