Редактирование: Обсуждение категории:Игромеханика Dungeons & Dragons
Эта страница обсуждений и предложений категории Игромеханика Dungeons & Dragons. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Например, [[Magical Beast]]. Они есть не только в официальных материалах, но и во всяких «[[Creature Collection]]» и [[Arcana Evolved]]. Второе имеет собственную базовую книгу, первое — нет, но зато имеет свой сеттинг, а многие дополнения просто предлагают ресурсы для игры по правилам третьей редакции D&D. Так как категоризировать статью про Magical Beast, если более специфически, чем «Терминология», и менее специфически, чем десять категорий «игромеханика такой-то системы»? Думаю над этим. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 19:25, февраля 8, 2012 (UTC) | Например, [[Magical Beast]]. Они есть не только в официальных материалах, но и во всяких «[[Creature Collection]]» и [[Arcana Evolved]]. Второе имеет собственную базовую книгу, первое — нет, но зато имеет свой сеттинг, а многие дополнения просто предлагают ресурсы для игры по правилам третьей редакции D&D. Так как категоризировать статью про Magical Beast, если более специфически, чем «Терминология», и менее специфически, чем десять категорий «игромеханика такой-то системы»? Думаю над этим. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 19:25, февраля 8, 2012 (UTC) | ||
− | |||
− | |||
− |