Редактирование: Обсуждение:Deathwatch

Перейти к: навигация, поиск

Эта страница обсуждений и предложений статьи Deathwatch. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 11: Строка 11:
  
 
== Эксплойты ==
 
== Эксплойты ==
[https://web.archive.org/web/20230428002555/https://1d4chan.org/wiki/Deathwatch_(RPG) Как писали на 1d4chan’е] (там же набросок оптимизированного билда) и [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/GameBreaker/Warhammer40000 TvTropes], самыми мощными оружиями были Тяжёлый Болтер и [https://ibb.co/wrnzpz1 Breaching Augur] (этакий штурмовой бур; доступен Техмарину).
+
[https://web.archive.org/web/20230428002555/https://1d4chan.org/wiki/Deathwatch_(RPG) Как писали на 1d4chan’е] (там же набросок оптимизированного билда) и [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/GameBreaker/Warhammer40000 TvTropes], самыми мощными оружиями были Тяжёлый Болтер и Breaching Augur (этакий штурмовой бур; доступен Техмарину).
  
 
Тяжёлый болтер был куда мощнее, чем в настолке — сильно бьет (2d10+10X, Pen6, очередь из 10 выстрелов), много стреляет, и при этом дешевый; если исхитриться, из них можно стрелять по-македонски. Также, туда можно засунуть спец-патроны.
 
Тяжёлый болтер был куда мощнее, чем в настолке — сильно бьет (2d10+10X, Pen6, очередь из 10 выстрелов), много стреляет, и при этом дешевый; если исхитриться, из них можно стрелять по-македонски. Также, туда можно засунуть спец-патроны.
  
Бур же, хотя им и нельзя парировать, его можно использовать 2 штуки, наносит неприличное количество урона (4d10+3+Strenghth модификатор; 7 pen), имеет силовое поле (Power Field), имеет Tearing (фактически, реролл — бросает дополнительный кубик, и самое малое значение отбрасывается) и имеет утроенный урон на бросках Праведного Гнева (Righteous Fury — доп атаки когда хоть один дайс выпадает на 10; обычно, урон доп. атаки аналогичен обычной, но у буров дополнительные атаки имеют удвоенный урон; дополнительные атаки тоже могут давать дополнительные атаки). Туда ещё Flesh Render прибавить для пущего эффекта (будет 2 реролла). И тоже дешево стоит.
+
Бур же, хотя им и нельзя парировать, его можно использовать 2 штуки, наносит неприличное количество урона (4d10+3+Strenghth модификатор; 7 pen), имеет силовое поле (Power Field), имеет Tearing (фактически, реролл — бросает дополнительный кубик, и самое малое значение отбрасывается) и имеет утроенный урон на бросках Праведного Гнева (Righteous Fury — доп атаки когда хоть один дайс выпадает на 10; обычно, урон такой атаки полуторный). Туда ещё Flesh Render прибавить для пущего эффекта (будет 2 реролла). И тоже дешево стоит.
 
* А ещё у Техмарина есть механическая рука-манипулятор — тоже весьма грозное оружие, хотя и не до степени бура. Ей можно делать атаки как «Reaction» (внеочередные атаки).
 
* А ещё у Техмарина есть механическая рука-манипулятор — тоже весьма грозное оружие, хотя и не до степени бура. Ей можно делать атаки как «Reaction» (внеочередные атаки).
  
Строка 29: Строка 29:
  
 
Как мелкий эксплойт — можно у персонажа выделить в преимуществе «Ненависть к врагу», врагом — «Всю органическую жизнь в целом». Как вариант такого обоснования — сделать персонажа Технодесантником Железных Рук — дескать, он после того как поступил в Техмарины, довел идеи Механикусов до логического завершения, или даже до абсурда («Заставь дурака Богу молиться, он и пол расшибет»); в результате он заменил на механику вообще всё без исключения, регулярно модифицирует свое тело довольно странным образом, и пытается стать чем-то большим чем космодесантником (хочет переделать себя в негуманоидную форму с кучей конечностей, брони и оружия — фактически, стать ближе к танку чем к гуманоиду; броню делает и переделывает сам под себя; гуманоидная форма ему, видимо, противна). Как побочный эффект — у такого персонажа ещё и ненависть к людям и даже своим не полностью киберифицированным сослуживцам — они ведь тоже живые. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 18:35, 24 марта 2024 (MSK)
 
Как мелкий эксплойт — можно у персонажа выделить в преимуществе «Ненависть к врагу», врагом — «Всю органическую жизнь в целом». Как вариант такого обоснования — сделать персонажа Технодесантником Железных Рук — дескать, он после того как поступил в Техмарины, довел идеи Механикусов до логического завершения, или даже до абсурда («Заставь дурака Богу молиться, он и пол расшибет»); в результате он заменил на механику вообще всё без исключения, регулярно модифицирует свое тело довольно странным образом, и пытается стать чем-то большим чем космодесантником (хочет переделать себя в негуманоидную форму с кучей конечностей, брони и оружия — фактически, стать ближе к танку чем к гуманоиду; броню делает и переделывает сам под себя; гуманоидная форма ему, видимо, противна). Как побочный эффект — у такого персонажа ещё и ненависть к людям и даже своим не полностью киберифицированным сослуживцам — они ведь тоже живые. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 18:35, 24 марта 2024 (MSK)
* Вариант - ультрарадикальный Технодесантник Железных Рук ненавидит '''все живое без исключения''' и ностальгирует по временам Восстания Железных Людей - и очень сожалеет, что тогда они не смогли победить Империум Человечества. '''И планирует это исправить''', устроив масштабное восстание машин с собой в качестве лидера и основателя - дабы построить Железный Империум (Imperium of Iron) - а потом объединить его с разумными машинами других видов (скажем, Некронами) в единое государство. Обожает многие технологии, считающиеся в Империуме ересью - скажем, Искусственный Интеллект, роботов, сборку машин по ''новым'' чертежам вместо поиска чертежей десятитысячелетней давности, и Т.П. Не имеет особенной враждебности к полностью механическим ксеносам. Его версия Имперского Культа перековеркана до неузнаваемости. Как минимум частично не признает Бога-Императора Человечества; считает, что Бог-Император неремонтопригоден, а потому Бог-Машина, он же Омниссия, должен лично и напрямую править Железным Империумом - а Империум '''Человечества''' это вообще глупое недоразумение. Скрывает все от всех. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 12:43, 3 мая 2024 (MSK)
 
** Как вариант - начинал бы Техмарин Железных Рук просто на уровне, многократно большем чем у нормальных Механикусов. А до '''экстремистского''' уровня он дошел бы в случае схождения с ума. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 12:43, 3 мая 2024 (MSK)
 
 
: Пытаюсь как-то обсчитать урон бура. Пока с дайсометом не разобрался, получается [https://anydice.com/program/357b2 вот это] — хотя, это все ещё не правильный результат, ведь на практике ещё есть рероллы (1 от Tearing и дополнительно ещё 1 от Flesh Render). Так что итоговый результат должен быть сильнее «4d [explode d10] + 23», но слабее «6d [explode d10] + 23». Думаю, что нужно для нормального результата; может быть, какой-то цикл с условием, «взорвался» ли дайс. Более того — данная модель не учитывает удвоенный урон у дополнительных атак от «взрывных» дайсов — с учетом этого и рероллов, бур на самом деле мощнее, чем «на бумаге». --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 23:04, 25 марта 2024 (MSK)
 
* [https://anydice.com/program/357b3 Вот примерный результат одного попадания из тяжёлого болтера] — но это опять же, без учета рероллов. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 22:55, 25 марта 2024 (MSK)
 
* Насколько я помню, Tearing и Flesh Render это "киньте ещё один кубик, и потом отбросьте наименьшее значение". То есть, нужно кидать 6 кубиков и отбросить 2 наименьших значения. --[[Служебная:Вклад/95.71.91.65|95.71.91.65]] 23:01, 27 марта 2024 (MSK)
 
 
== Дополнительные эксплойты ==
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:1500px">
 
Full text of Multiple Arms:
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<ul>
 
This creature has more than one pair of arms. It increases its Toughness Characteristic by +10 and gains a +10 bonus on Strength Tests involving movement such as Climb and Swim. Finally, the creature may use the Multiple Attack action to gain two attacks on its turn. If the creature also has the Swift or Lightening Attack Talent, this trait increases the number of attacks they make with a multiple attack action by +1.
 
</ul>
 
</div>
 
</div>
 
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:1500px">
 
Full text of Quadruped:
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<ul>
 
Quadrupeds are much quicker over a distance than their bipedal counterparts. To calculate their movement, double their Agility Bonus. This trait is intended to cover creatures with hind legs and forepaws. Creatures with more than four legs may gain this trait but they increase the Agility Bonus by 1 multiplier for every extra set of legs (six legs equals AB ×3, eight legs AB × 4, and so on).
 
</ul>
 
</div>
 
</div>
 
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:1500px">
 
Full text of Twin-Linked:
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<ul>
 
A Twin-linked weapon represents two identical weapons connected together and linked to fire at the same time, often through one pull of the trigger or push of a button. Twin-linked weapons are built this way in order to increase the chances of scoring a hit through the crude expedience of blasting more shots at the target. A weapon with the Twin-linked Quality gains a +20 bonus to hit when fired and uses twice as much ammunition. In addition, the weapon may score one additional hit if the attack roll succeeds by two or more degrees of success. Lastly, the weapon’s reload time is doubled.
 
</ul>
 
</div>
 
</div>
 
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:1500px">
 
Full text of Astares Servo-Harness:
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<ul>
 
Like a servo-arm, a full servo-harness integrates with the Techmarine’s power armour and is controlled through the same spine interface that makes him one with his armour. Radiating from a boosted fusion backpack capable of powering them all, this cluster of auxiliary limbs aid in battlefield repairs as well as combat. The composition of each servo-harness is unique, customised with the tools most preferred by its previous owners for tending to machine spirits and laying waste to the GodEmperor’s enemies. Some bear only a few appendages, while others are great spiders of diagnostors, interface tines, drills, weapons, plasma cutters, and even more arcane elements that future inheritors may struggle to fully understand.
 
At a minimum, a servo-harness consists of two servo-arms, a Combi-tool, a fyceline torch, and a plasma cutter. The torch is identical to an Astartes flamer. The plasma cutter can cut through a metre of adamantine plating up to 20 centimetres thick every minute (thinner materialcan be cut through faster). It may also be used as though it were an Astartes Plasma Pistol (see peage 148) with a Range of 10m and no option to fire on Maximal Mode. The ingenious machine spirit of a servo-harness is capable of far more sublime communion with its master than a simple servo-arm. A character with Talents that make him capable of taking the Multiple Attacks Action may use any weapon (or equivalent) on his servo-harness for any of the attacks he would normally be allowed, subject to all normal limitations including weapon Class. Additionally, the Techmarine may use his Reaction to make a single shot or strike with any one weapon on the harness. Exceptional servo-harnesses enhance the servo-arms to Exceptional as discussed above, and add a +5 to all Skill, WS, and BS Tests made using the components of the harness. The Servo-Harness Integration Talent is required in order to use a Servo-Harness.
 
</ul>
 
</div>
 
</div>
 
 
У Техмарина со старта есть Servo-Arm - здоровенный промышленный манипулятор. В качестве реакции им можно бить с уроном 2d10+28 Pen 10, может поднимать объекты как рука с силой 75, и дает +10 к проверкам и броскам на использование техники.
 
 
Техмарина может купить (50 Requisition, Renown of Famed) специальный механический ранец - Astares Servo-Harness (50 Requisition Points, Renown of Famed). Astares Servo-Harness стартует с Combi-Tool (+10 на использование техники), двумя Servo-Arms (описаны выше), Fyceline Torch (такой же урон как у Astares Flamer), Plasma Cutter (урон как у Astares Plasma Pistol, range 10 meters and no Maximum Mode; может прорезать "metre of adamantine plating up to 20 centimetres thick" за одну минуту). На Astares Servo-Harness можно вдобавок навешивать оружие и инструменты дальше, ограничение есть только весу экипировки, которую может поднять космодесантник. Таким образом, можно легко превратить себя в ходячий арсенал - притом, даже не задействовав руки, которые можно занять чем-нибудь ещё (нести огромный баллистический щит, водить технику).
 
 
В правилах нет запрета на установку дополнительных конечностей в добавок к уже имеющимся - и по факту, в сеттинге много людей, имеющих дополнительные конечности, а порой и более странные модификации. "Multiple Arms" дает дополнительную атаку при действии Multiple Attacks, +10 к Toughness и +10 к действиям, связанным с движением (плаванье, лазанье). Увеличение числа рук дальше 3 не дает дополнительных бонусов - тем более, для держания. Техмарин стартует 1 обычным (Common) бионическим протезом - а потому может сразу стартовать с "Multiple Arms": оставить 2 живые руки, и взять Common Bionic Arm как третью руку, таким образом квалифицируясь под "Multiple Arms". Дополнительную атаку не обязательно делать третьей рукой - можно и чем-нибудь с Astares Servo-Harness.
 
 
"Quadruped" означает увеличение скорости. У существа с 4 ногами для расчета скорости Agility Bonus умножается на 2. Для существ с большим числом пар ног, будет (Agility Bonus * (Number of Legs // 2)) - AB*3 у 6 ног, AB*4 для 8 ног, и так далее. Космодесантник мог бы покупать себе бионические ноги, ограничиваясь лишь числом Очков Реквизиции - в теории, скорость можно увеличивать до бесконечности.
 
 
Спаренное (Twin-Linked) оружие в игре дает +20 на попадание и дополнительное попадание, если успех будет на 2 степени больше минимально необходимого. Вес и цена у них больше - хотя и несколько меньше, чем в два раза (со второго оружия снимаются лишние детали - приклад, рукоятка, прицел, и Т.П.). Спаренными можно сделать и те чудо-буры (Breaching Augur) - для ещё более сильных атак. --[[Служебная:Вклад/95.71.117.106|95.71.117.106]] 17:04, 27 июня 2024 (MSK)
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: