Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 8: |
Строка 8: |
| == Магическая система == | | == Магическая система == |
| Если я правильно понял, в Нексте используют вариант, который был задействован в беловолковском World of Warcraft RPG? [[Участник:Gereint|Gereint]] ([[Обсуждение участника:Gereint|обсуждение]]) 04:55, сентября 3, 2012 (UTC) | | Если я правильно понял, в Нексте используют вариант, который был задействован в беловолковском World of Warcraft RPG? [[Участник:Gereint|Gereint]] ([[Обсуждение участника:Gereint|обсуждение]]) 04:55, сентября 3, 2012 (UTC) |
− | : Я, к сожалению, не знаком с WoW RPG, потому сказать ничего не могу. Если нужно пояснение в статье — могу развернуть, но смысл простой. Есть слоты (например, три) и это означает, что могут быть подготовлены три заклинания. До следующего отдыха можно применять эти три заклинания в любой комбинации три раза — хоть трижды одно, хоть по разу каждое… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] ([[Обсуждение участника:Геометр Теней|обсуждение]]) 05:42, сентября 3, 2012 (UTC)
| |
− | :: Точно, это и есть механика из второй редакции WoW RPG (в первой редакции магия была стандартная от D&D 3.5). Её сразу оценили как очень интересную альтернативу стандартной D&Dшной, и я знаю нескольких мастеров, которые её задействовали вне сеттинга Варкрафта. Ну что же, приятно видеть, что к «условно пятёрке» подошли с умом, собирая лучшее, что было в предыдущих версиях и в сторонних разработках. [[Участник:Gereint|Gereint]] ([[Обсуждение участника:Gereint|обсуждение]]) 06:24, сентября 3, 2012 (UTC)
| |
− | :: В раннем плейтесте так было только у жрецов, а маги имели олдскульный меморайз. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 05:49, сентября 4, 2012 (UTC)
| |
− | ::: Кстати, просмотрел внимательно — да, у волшебников осталась возможность готовить несколько копий заклинания и их способность имеет иную формулировку, чем у жрецов. Теперь нет универсальных механик, один класс — один способ… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] ([[Обсуждение участника:Геометр Теней|обсуждение]]) 14:19, сентября 4, 2012 (UTC)
| |
− | :::: Это не так уж и плохо, я когда-то (если обсуждение и было, то на [[rolemancer|мансере]]) раздумывал над сисетмой, на таком принципе построенной: разделение на «жрецов», «псиоников», «магов» и прочих шло именно исходя из того, на какой механике хочет игрок кранчить своего персонажа. Проблема была, как водится, в балансировании этого всего, но посмотрим, как эту проблему решат могучие умы [[WotC|набережных волхвов]]. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 05:44, сентября 5, 2012 (UTC)
| |
− |
| |
− | == Название ==
| |
− |
| |
− | Судя по обложке рулбуков на сайте Визардов, новая редакция называется просто Dungeons & Dragons. Наверное, целесообразно переименовать статью во что-то вроде «Dungeons & Dragons (5-я редакция)», поскольку 5-ка в официальное название не входит. Логотип в векторе я извлёк из PDF’а Starter Set и загрузил. [[Участник:Gereint|Gereint]] ([[Обсуждение участника:Gereint|обсуждение]]) 16:52, августа 31, 2014 (UTC)
| |
− | : Да, похоже на то. Надо внутри будет почистить наименования ещё, ох… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] ([[Обсуждение участника:Геометр Теней|обсуждение]]) 04:15, сентября 1, 2014 (UTC)
| |
− | : Вообще, возникла идея. Эту статью излечить от заготовки и назвать «Плейтесты D&D 5», а собственно D&D 5 посвятить отдельную полноценную статью. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] ([[Обсуждение участника:Геометр Теней|обсуждение]]) 08:11, сентября 1, 2014 (UTC)
| |
− | :: Да, это хороший вариант. Всё равно полноценную статью про Пятёрку можно будет писать не раньше, чем выйдут DMG и MM. [[Участник:Gereint|Gereint]] ([[Обсуждение участника:Gereint|обсуждение]]) 18:57, сентября 1, 2014 (UTC)
| |